UltimaForum

Skrypty [VX] - Awatary podczas walki

Ayene - Nie 27 Wrz, 2009 11:20
Temat postu: Awatary podczas walki
~ Awatary podczas walki ~

Krótki opis
Skrypt pozwala na wyświetlanie awatarów podczas walki (patrzy screenshot).

Autor skryptu
GameBaker [gamebaker.com]

Poprawki
Ayene [yurika@o2.pl]

Kompatybilność
Tylko VX

Skrypt
Spoiler:

Kod:

# ========================================================
#                       ~ Avatary podczas walki ~
#                       Data publikacji: 27.09.2009
#                   Autor: GameBaker [gamebaker.com]           
# ========================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# ========================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

# Skrypt pozwala na wyświetlanie avatarów podczas walki.

# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module GameBaker
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI --------------------------------- 

BStatusFaceBar = true
BStatusFaceBarMod = 0

# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------
end

# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
def gamebaker_drawactorface(i)
actor = $game_party.members[i]
bitmap = Cache.face(actor.face_name)
rect = Rect.new(actor.face_index % 4 * 96,
actor.face_index / 4 * 96, 96, 96)
if self.active
self.contents.blt(i * 96, 0, bitmap, rect, 128)
else
self.contents.blt(i * 96, 0, bitmap, rect, @index == i ? 255 : 128)
end
bitmap.dispose
end

def item_rect(i)
return Rect.new(96 * i, 0, 96, 96) if self.active
return Rect.new(-1,-1,1,1)
end

def refresh
@old_index == @index
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
@column_max = @item_max
mod = 96 - (GameBaker::BStatusFaceBarMod * 2)
if GameBaker::BStatusFaceBar
bitmap = Bitmap.new(mod,42)
bitmap.fill_rect(0, 0, mod, 42, Color.new(0,0,0))

for i in 0...@item_max
gamebaker_drawactorface(i)
self.contents.blt(i * 96 + GameBaker::BStatusFaceBarMod,
58, bitmap, Rect.new(0,0,mod,42), 100)
end
bitmap.dispose
else
for i in 0...@item_max
gamebaker_drawactorface(i)
end
end
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end

alias_method :gamebaker_statusfaces_index, :index=
def index=(num)
gamebaker_statusfaces_index(num)
refresh if @old_index != @index
end

alias_method :gamebaker_statusfaces_active, :active=
def active=(num)
gamebaker_statusfaces_active(num)
refresh
end

def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_state(actor, index * 96 + 12, 32, 72)
draw_actor_hp(actor, index * 96 + 10, 56, 76)
draw_actor_mp(actor, index * 96 + 10, 74, 76)
end
end

# --------------------------- KONIEC SKRYPTU -----------------------------------


Demo
niepotrzebne

Screenshot


Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.

Piszcie w razie problemów.

bartek2940 - Pon 14 Mar, 2011 23:42

Mogłabyś może wżucić skrypt w spoileże, bo coś mam problemy ze ściągnięciem.

PS. Jeśli wiadomość zabrzmiała nie uprzejmie, to przepraszam, jest już puźno, a ja ledwo jeszcze kojażę co się wokół dzieje.

krakoman - Czw 17 Mar, 2011 14:17

SUPER skrypt.
Tony - Sob 25 Cze, 2011 09:51

Tego Skryptu Mi Brakowało!

_________________
Obecny Projekt:The world according to John

fliprog - Nie 09 Paź, 2011 08:40

Fajnie ale jak dodać np.Emocje?
jestem zielony w skryptopisaniu :-/

marcin - Nie 09 Paź, 2011 16:07

Przyda się
fliprog - Pią 14 Paź, 2011 09:57

jak to dodoać?! ;-( :cry:
Emocje żecz jasna

[ Komentarz dodany przez: Angius: Pią 14 Paź, 2011 11:18 ]
Scaliłem doublepost i usunąłem 41 emotikonek. Nie przesadzasz czasem z ich ilością?

PaayJer - Pon 17 Paź, 2011 12:29

Użyję :) Dzięki za znalezisko :)
Pozdrawiam :przytul:

SilverPresents - Sob 29 Paź, 2011 17:25

buuuuuuuuuuuuuuuuuuu!nie działa ten skrypt!
Angius - Sob 29 Paź, 2011 17:52

CO nie działa? Nie wyświetla się? Wywala błąd? Komputer się wyłącza? Pali się płyta główna? Wywala korki w całym bloku? Wybucha pobliska elektrownia? CO KONKRETNIE się dzieje?
Nie jesteśmy jasnowidzami. Daj opis problemu albo screen.

doa1996 - Sob 26 Lis, 2011 21:00

mi wszystko działa w 100%, dzięki za skrypt ;-)
XarXs - Sob 24 Mar, 2012 21:27

A dałoby rade zrobić żeby wyglądało tak jak w xp?
Poloney100 - Pon 13 Sie, 2012 15:28

Dzięki jesteś .... :przytul: . Dziękuje

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group