Ayene - Nie 27 Wrz, 2009 11:20 Temat postu: Awatary podczas walki
~ Awatary podczas walki ~
Krótki opis
Skrypt pozwala na wyświetlanie awatarów podczas walki (patrzy screenshot).
Autor skryptu
GameBaker [gamebaker.com]
Poprawki
Ayene [yurika@o2.pl]
Kompatybilność
Tylko VX
Skrypt
Spoiler:
Kod:
# ========================================================
# ~ Avatary podczas walki ~
# Data publikacji: 27.09.2009
# Autor: GameBaker [gamebaker.com]
# ========================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# ========================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Skrypt pozwala na wyświetlanie avatarów podczas walki.
# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module GameBaker
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI ---------------------------------
BStatusFaceBar = true
BStatusFaceBarMod = 0
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------
end
# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
def gamebaker_drawactorface(i)
actor = $game_party.members[i]
bitmap = Cache.face(actor.face_name)
rect = Rect.new(actor.face_index % 4 * 96,
actor.face_index / 4 * 96, 96, 96)
if self.active
self.contents.blt(i * 96, 0, bitmap, rect, 128)
else
self.contents.blt(i * 96, 0, bitmap, rect, @index == i ? 255 : 128)
end
bitmap.dispose
end
def item_rect(i)
return Rect.new(96 * i, 0, 96, 96) if self.active
return Rect.new(-1,-1,1,1)
end
for i in 0...@item_max
gamebaker_drawactorface(i)
self.contents.blt(i * 96 + GameBaker::BStatusFaceBarMod,
58, bitmap, Rect.new(0,0,mod,42), 100)
end
bitmap.dispose
else
for i in 0...@item_max
gamebaker_drawactorface(i)
end
end
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
alias_method :gamebaker_statusfaces_index, :index=
def index=(num)
gamebaker_statusfaces_index(num)
refresh if @old_index != @index
end
alias_method :gamebaker_statusfaces_active, :active=
def active=(num)
gamebaker_statusfaces_active(num)
refresh
end
def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_state(actor, index * 96 + 12, 32, 72)
draw_actor_hp(actor, index * 96 + 10, 56, 76)
draw_actor_mp(actor, index * 96 + 10, 74, 76)
end
end
# --------------------------- KONIEC SKRYPTU -----------------------------------
Demo
niepotrzebne
Screenshot
Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.
Piszcie w razie problemów.bartek2940 - Pon 14 Mar, 2011 23:42 Mogłabyś może wżucić skrypt w spoileże, bo coś mam problemy ze ściągnięciem.
PS. Jeśli wiadomość zabrzmiała nie uprzejmie, to przepraszam, jest już puźno, a ja ledwo jeszcze kojażę co się wokół dzieje.krakoman - Czw 17 Mar, 2011 14:17 SUPER skrypt.Tony - Sob 25 Cze, 2011 09:51 Tego Skryptu Mi Brakowało!
_________________
Obecny Projekt:The world according to Johnfliprog - Nie 09 Paź, 2011 08:40 Fajnie ale jak dodać np.Emocje?
jestem zielony w skryptopisaniu marcin - Nie 09 Paź, 2011 16:07 Przyda sięfliprog - Pią 14 Paź, 2011 09:57 jak to dodoać?!
Emocje żecz jasna
[ Komentarz dodany przez: Angius: Pią 14 Paź, 2011 11:18 ]
Scaliłem doublepost i usunąłem 41 emotikonek. Nie przesadzasz czasem z ich ilością?PaayJer - Pon 17 Paź, 2011 12:29 Użyję :) Dzięki za znalezisko :)
Pozdrawiam SilverPresents - Sob 29 Paź, 2011 17:25 buuuuuuuuuuuuuuuuuuu!nie działa ten skrypt!Angius - Sob 29 Paź, 2011 17:52 CO nie działa? Nie wyświetla się? Wywala błąd? Komputer się wyłącza? Pali się płyta główna? Wywala korki w całym bloku? Wybucha pobliska elektrownia? CO KONKRETNIE się dzieje?
Nie jesteśmy jasnowidzami. Daj opis problemu albo screen.doa1996 - Sob 26 Lis, 2011 21:00 mi wszystko działa w 100%, dzięki za skrypt XarXs - Sob 24 Mar, 2012 21:27 A dałoby rade zrobić żeby wyglądało tak jak w xp?Poloney100 - Pon 13 Sie, 2012 15:28 Dzięki jesteś .... . Dziękuje