Czeliosss - Wto 08 Gru, 2009 22:28 Temat postu: ExpowiskoWitam
W tym tutorialu pokażę jak robi się expowisko.
Spoiler:
1.Robimy nowe zdarzenie / ustawiamy Player Touch(kolor czerwony)
Ustawiamy zmienną(variable)/set/random/0-*(*ilość potworów/ kolor niebieski)
2.Ustawiamy warunek(Conditional Branch) / zmienna / equal to / wpisujemy nr. potworka / odznaczamy set handling
3.Szukamy potworka, który ma nas zaatakować i tak z każdym potworkiem
Powinno wyjść jak na 1 screenie(kolor brązowy)
To chyba wszystko mam nadziejÄ™, że siÄ™ przyda.Squall - Sro 09 Gru, 2009 20:55 CoÅ› na styl gier MMORPG? że mobki bÄ™dÄ… siÄ™ po jakimÅ› czasie respiÅ‚y? (tzn odradzaÅ‚y po czasie gdy bÄ™dziemy je zabijać?) JeÅ›li tak to może siÄ™ przydaćSzczurek - Czw 10 Gru, 2009 18:51 To, co opisaÅ‚ samo w sobie nic nie robi... z 4 przeciwników losuje jednego, ten sam efekt osiÄ…gniesz normalnie "montujÄ…c" 4 potworki na mapie w zakÅ‚adkÄ™ "Troops"... Po co iść na okoÅ‚o, jak efekt można uzyskać co najmniej 3 razy Å‚atwiej ?Czeliosss - Czw 10 Gru, 2009 19:07 Tak, ale jak robisz mapÄ™ Å›wiata jak w MFO, albo wioskÄ™ a za ogrodzeniem sÄ… potworki to robisz takie zdarzenie.SaE - Czw 10 Gru, 2009 21:04 Ja też nie rozumiem po co taka kombinacja, przychylam siÄ™ do zdania Szczurka. Może i sens by jakiÅ› miaÅ‚o gdyby do tych warunków dodać np. losowanie przedmiotów albo zÅ‚ota, no bo po co innego tworzyć zdarzenie?Szczurek - Pi± 11 Gru, 2009 13:46
czeliosss napisa³/a:
Tak, ale jak robisz mapę świata jak w MFO, albo wioskę a za ogrodzeniem są potworki to robisz takie zdarzenie.
Co proszÄ™ ? Jak robiÄ™ potworki za ogrodzeniem ??
Sory, ale nie rozumiem o co chodzi, jak potworki za ogrodzeniem ?
Tak, że się do nich nie dostanę ? To po grzyba je w ogóle tam upychać ?
Z bramą w płocie, tak, że mogę się do nich dostać ? W tym wypadku też można posłużyć się "Troopsami". Jeśli chodzi o porównanie do MFO, to stosuje się tzw. Areny. Gdy klikasz na lokację prawym przyciskiem myszy w menu rozwijanym pojawi Ci się New Arena, tam możesz ustawić na jakim obszarze możesz zostać zaatakowany, przez jakie potworki, a gdzie są tzw. Protected Zone. Po co sobie utrudniać życie ?Teyan - Sob 12 Gru, 2009 10:36 Tutorialek BARDZO ładnie napisany i zilustrowany, ale myślałem nad nim godzinę i nie znalazłem do niego praktycznego zastosowania. Swego czasu wymyśliłem jednak coś podobnego, co pozwoli uzależnić pojawianie się stworków od zadań (wystarczy odpowiedni switch/przełącznik przełączyć na ON). Oto link do dema (210kb).
Demo tutków (ostateczne)ziomalek - Pi± 30 Kwi, 2010 14:48 niezÅ‚e dam to do swojej gry CzeliosssNikoÅ› - Czw 06 Maj, 2010 15:21 Ja umiem aby tak: potworki sie respiÄ… gdy z zmienisz mapÄ™.
przykładowo jesteś w wilczym lesie i pójdziesz do mokradeł potworki z wilczego lasu sie zrespią.
Robi to siÄ™ tak:
ustawiasz potwora na mapie. Ustawiasz, jeśli zwycięży to:
-przełącznik zabity[id potwora] = on
a przy wyjściu z mapy
-teleport[nazwa mapy,obszar]
-przełącznik zabity[id potwora] = off
i tak do wszystkich.
Oczywiście można zmienić nazwę przełącznika.
Mam nadziejÄ™ że pomogÅ‚em.ziomalek - Pi± 07 Maj, 2010 13:20 pomogÅ‚eÅ› ale to trochÄ™ nie ma sensu :)Asantos - Nie 09 Maj, 2010 12:17 Aby potworki siÄ™ odnawiaÅ‚y, wystarczy zrobić "usuÅ„ zdarzenie" (ponowne wejÅ›cie na mapÄ™) lub "czekaj" (czas).CreeperCrisis - Sob 12 Cze, 2010 19:23 lub zrobić tak.
Po zabiciu potworka uruchom główny przełącznik A
Druga strona jest taka:
Ustawiamy:
Gdy główny przełącznik a jest włączony.
Ustawiamy:
Równoległe zdarzenie.
I wstawiamy:
czekaj np. 999 klatek
wyłącz główny przełącznik Apremek - Wto 01 Lut, 2011 16:34 mógłbyś dać demo? Nie łapie się w angielskim