UltimaForum

Wsparcie [XP] - Skrypt2

krychapl - Sob 09 Sty, 2010 19:53
Temat postu: Skrypt2
Macie jakiś skrypt na jakieś okienko wyświetlające się w grze na którym był by pasek HP, SP,
lvl jaki aktualnie mamy??

SaE - Sob 09 Sty, 2010 21:40

Tutaj jest coś takiego, ale bardzo okrojone:
Spoiler:

Kod:
class Window_YourHUD < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 165 , 110)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 14
    self.opacity = 255
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    reset_variables
    return if !@actor
    draw_actor_name(@actor, 0, 0)
    draw_actor_hp(@actor, 0, 15)
    draw_actor_sp(@actor, 0, 30)
    draw_actor_exp(@actor, 0, 45)
  end
  def reset_variables
   @actor = $game_party.actors[0]
   @old_hp = @actor ? @actor.hp : 0
   @old_maxhp = @actor ? @actor.maxhp : 0
   @old_sp = @actor ? @actor.sp : 0
   @old_maxsp = @actor ? @actor.maxsp : 0
  end
  def update
    super
    refresh if (@actor = $game_party.actors[0] or
                @old_hp = @actor ? @actor.hp : 0 or
                @old_maxhp = @actor ? @actor.maxhp : 0 or
                @old_sp = @actor ? @actor.sp : 0 or
                @old_maxsp = @actor ? @actor.maxsp : 0)
  end
end

class Scene_Map
  alias yourhud_main main
  alias yourhud_update update
  def main
    @yourhud = Window_YourHUD.new
    yourhud_main
    @yourhud.dispose
  end
  def update
    @yourhud.update
    yourhud_update
  end
end


krychapl - Sob 09 Sty, 2010 22:18

A tam trzeba swoje grafiki pasków wgrać czy co?
Ayene - Nie 10 Sty, 2010 20:33

Nie, skrypt nie wymaga żadnej grafiki. Faktycznie, tak jak napisała SaE, jest bardzo okrojony. Nie wyświetla pasków HP, SP tylko podaje ich aktualną i maksymalną wielkość.
krychapl - Pon 11 Sty, 2010 19:47

A macie coś lepszego ?
pw115 - Pią 19 Lut, 2010 19:28

Tu masz poradnik jak zrobić od zera:
http://rmxp.pl/index.php?...c0&topic=2962.0


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group