krychapl - Sob 09 Sty, 2010 19:53 Temat postu: Skrypt2Macie jakiś skrypt na jakieś okienko wyświetlające się w grze na którym był by pasek HP, SP,
lvl jaki aktualnie mamy??SaE - Sob 09 Sty, 2010 21:40 Tutaj jest coś takiego, ale bardzo okrojone:
Spoiler:
Kod:
class Window_YourHUD < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 165 , 110)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.size = 14
self.opacity = 255
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
reset_variables
return if !@actor
draw_actor_name(@actor, 0, 0)
draw_actor_hp(@actor, 0, 15)
draw_actor_sp(@actor, 0, 30)
draw_actor_exp(@actor, 0, 45)
end
def reset_variables
@actor = $game_party.actors[0]
@old_hp = @actor ? @actor.hp : 0
@old_maxhp = @actor ? @actor.maxhp : 0
@old_sp = @actor ? @actor.sp : 0
@old_maxsp = @actor ? @actor.maxsp : 0
end
def update
super
refresh if (@actor = $game_party.actors[0] or
@old_hp = @actor ? @actor.hp : 0 or
@old_maxhp = @actor ? @actor.maxhp : 0 or
@old_sp = @actor ? @actor.sp : 0 or
@old_maxsp = @actor ? @actor.maxsp : 0)
end
end
class Scene_Map
alias yourhud_main main
alias yourhud_update update
def main
@yourhud = Window_YourHUD.new
yourhud_main
@yourhud.dispose
end
def update
@yourhud.update
yourhud_update
end
end
krychapl - Sob 09 Sty, 2010 22:18 A tam trzeba swoje grafiki pasków wgrać czy co?Ayene - Nie 10 Sty, 2010 20:33 Nie, skrypt nie wymaga żadnej grafiki. Faktycznie, tak jak napisała SaE, jest bardzo okrojony. Nie wyświetla pasków HP, SP tylko podaje ich aktualną i maksymalną wielkość.krychapl - Pon 11 Sty, 2010 19:47 A macie coś lepszego ?pw115 - Pią 19 Lut, 2010 19:28 Tu masz poradnik jak zrobić od zera:
http://rmxp.pl/index.php?...c0&topic=2962.0