| |
UltimaForum
|
 |
Ogólna dyskusja - [PYTANIE] Włamywanie się...
plasebo - Wto 02 Lut, 2010 19:39 Temat postu: [PYTANIE] Włamywanie się... Witajcie!
Proszę podzielcie się tym, jak rozwiązaliście kwestię kradzieży kieszonkowych, włamywania się i skradania w waszych projektach?- Czy każdy z bohaterów może okraść NPC-a czy tylko postacie o profesji Złodziej/Łotrzyk?
- Co decyduje o tym czy mu się uda? Czy użyliście do tego warunków/zmiennych czy skryptu?
- Czy używacie niestandardowych (tzn. oprócz RTP) ikonek wytrychów? Jakich?
- Czy Wasze zamki/kufry/szuflady zamykane są na klucz, szyfr czy magicznie? Jakie to są szyfry (InputNumber / InputName)?
- Co u Was decyduje o tym czy powiedzie się grzebanie w zamku (Agility / Mind / szczęście / rodzaj wytrychu)?
- Czy tworząc włamywanie wzorujecie się na rozwiązaniach z gier takich jak
- Gothic: kombinacja klawiszy lewo/prawo;
- Thief: klikanie na przemian dwóch rodzajów wytrychów;
- Oblivion: szybkie naciskanie klawisza = zablokowanie poruszonej zapadki;
... inne gry?
Zastanawiam się nad wprowadzeniem takiej możliwości w swojej grze, ale nie bardzo wiem jak to ugryźć, stąd jestem ciekaw Waszych rozwiązań i pomysłów.
Ayene - Wto 02 Lut, 2010 21:54
Ad 1. Nie każdy. Tylko osoby o klasie np. złodziej i ewentualnie o odpowiednich umiejętnościach / wyposażeniu.
Ad 2. Użyłabym skryptu, choć można zastosować również zmienne - kilka warunków i kombinacji.
Ad 3. Akurat to mały szczegół. W internecie jest paczka (z której również korzystam) i która zawiera zestaw animacji potrzebnych do otworzenia zamka
Ad 4. Nie to tylko zestaw kombinacji góra / dół / lewo / prawo. Choć dla udziwnienia niektóre można jeszcze dodatkowo zabezpieczyć hasłem
Ad 5. Tylko umiejętności zapamiętywania, co się kolejno wcisnęło i odrobina cierpliwości.
Ad 6. Gothic - gdy kilka razy nie wyjdzie wyposażenie do otwarcia może się zniszczyć.
Oczywiście wszystko to zależy od przyjętych w grze realiów. Jeżeli uznajemy, ze każdy może wejść wszędzie (nawet do cudzego domu) bez pukania itd. to nie widzę potrzeby, aby w ogóle wprowadzać opcję otwierania zamków. Zgodnie z moimi rozwiązaniami w grze - wszystkie zamki są zamknięte (poza kilkoma wyjątkami - bar, informacja, ratusz ) i gracz może je otwierać dopiero po spełnieniu dwóch warunków - musi mieć złodzieja w drużynie (tzn. wystarczy, że taki dojdzie do drużyny, nie musi być aktywny) i musi mieć przy sobie wytrych którego oczywiście nie można kupić w sklepie
Czeliosss - Pią 05 Lut, 2010 14:56
Ad.1 U mnie prawie każdy co ma specjalną umiejętność.
Ad.2 Zmienne.
Ad.3 Właśnie nie mam żadnych ikon wytrychów.
Ad.4 ImputName
Ad.5 Zależy na jaki warunek się trafi.
Ad.6 Z żadnej gry. Własny pomysł.
plasebo - Nie 28 Lut, 2010 12:12
| Ayene napisał/a: | | Użyłabym skryptu (...) W internecie jest paczka (z której również korzystam) i która zawiera zestaw animacji potrzebnych do otworzenia zamka. | Czy mogłabyś podzielić się taką paczką animacji i/lub skryptem otwierania zamków za pomocą kombinacji klawiszy lewo/prawo?
Ayene - Pon 01 Mar, 2010 08:31
Siekacz - Wto 02 Mar, 2010 10:52
Ad.1 Trzeba u mnie mieć umiejętność "Złodziej"
Ad.2 Zmienne.
Ad.3 Nie
Ad.4 Moje są zamykane na klucz
Ad.5 Zależy od zmiennych
Ad.6 Gothic 3
cj2 - Sob 03 Kwi, 2010 20:52
1.Złodziej
2.Na razie wybierałem specjalne eventy
3.Nie używam wytrychów
4.Parę:
A)Otwarte
B)Mniej ważne na numerki
C)Bardziej ważne na hasła
5.Niedotyczy
6.Gothic
|
|