Yoroiookami - Pi± 26 Lut, 2010 16:44 Temat postu: ZÅ‚otoCzy jest sposób, skrypt...albo zwyczajny trik na to, żeby ilość zÅ‚ota jakÄ… posiadamy, wyÅ›wietlaÅ‚a siÄ™ w lewym górnym rogu ekranu? Bardzo mi by to uÅ‚atwiÅ‚o życie, ponieważ w wiÄ™kszoÅ›ci moich gier staram siÄ™ nie udostÄ™pniać menu. JakieÅ› pomysÅ‚y? XD
OczywiÅ›cie byÅ‚oby Å›wietnie, gdyby owy sposób uwzglÄ™dniaÅ‚ grafikÄ™ zÅ‚ota(taki obrazek symbolizujÄ…cy zÅ‚oto).Ayene - Pi± 26 Lut, 2010 16:51 Ale okienko ma być na staÅ‚e na mapie?Yoroiookami - Pi± 26 Lut, 2010 16:55 Tak Ayane, na staÅ‚e, żeby gracz wiedziaÅ‚ ile ma zÅ‚ota w każdej chwili.pw115 - Pi± 26 Lut, 2010 16:58 Musisz zrobić swoje wÅ‚asne okno w RGSS > patrz poradnik jak stworzyć okno http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2592
jeśli to zrobisz to zamiast linijki
Kod:
self.contents.draw_text(0, 0, 288, 32, "Losowy tekst służący do zapełnienia okna", 1)
self.contents.draw_text(-766, 85, 999, 32, $game_party.gold.to_s, 2) - pokazuje złoto drużyny
self.contents.draw_text(235, 85, 999, 32, $data_system.words.gold) - pokazuje sÅ‚owo które oznacza walutÄ™ w naszej grze zapisane w Database(bazie danych[F9])Yoroiookami - Pi± 26 Lut, 2010 17:09 Wielkie dziÄ™ki pw115 :)
Zastanawiałem się do czego jest tworzenie własnych okien. xD
------------------
Posłuchaj, chciałbym żeby nie było ramki xD
Chodzi mi tylko o grafikę pieniędzy i liczbę w lewym górnym rogu.
To że wyÅ›wietla mi siÄ™ na Å›rodku to pominÄ™(bo to sam umiem ustawić) xD ale daÅ‚oby siÄ™ tam wcisnąć grafikÄ™ pieniÄ™dzy?Ayene - Pi± 26 Lut, 2010 17:44 Umieść ten skrypt nad Main:
Spoiler:
Kod:
class Scene_Map
alias ayene_gold_win_scene_map_main main
alias ayene_gold_win_scene_map_update update
def main
@gold_window = Window_Gold_Map.new
ayene_gold_win_scene_map_main
@gold_window.dispose
end
def update
ayene_gold_win_scene_map_update
@gold_window.refresh
end
end
A w folderze Graphics/Icons umieść plik 'Gold.png':
Yoroiookami - Pi± 26 Lut, 2010 19:21 Bardzo ci dziÄ™kujÄ™ Ayene.
Dokładnie o to mi chodziło! ^^