UltimaForum

Wsparcie [XP] - Złoto

Yoroiookami - Pią 26 Lut, 2010 16:44
Temat postu: Złoto
Czy jest sposób, skrypt...albo zwyczajny trik na to, żeby ilość złota jaką posiadamy, wyświetlała się w lewym górnym rogu ekranu? Bardzo mi by to ułatwiło życie, ponieważ w większości moich gier staram się nie udostępniać menu. Jakieś pomysły? XD
Oczywiście byłoby świetnie, gdyby owy sposób uwzględniał grafikę złota(taki obrazek symbolizujący złoto).

Ayene - Pią 26 Lut, 2010 16:51

Ale okienko ma być na stałe na mapie?
Yoroiookami - Pią 26 Lut, 2010 16:55

Tak Ayane, na stałe, żeby gracz wiedział ile ma złota w każdej chwili.
pw115 - Pią 26 Lut, 2010 16:58

Musisz zrobić swoje własne okno w RGSS > patrz poradnik jak stworzyć okno http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2592
jeśli to zrobisz to zamiast linijki
Kod:

    self.contents.draw_text(0, 0, 288, 32, "Losowy tekst służący do zapełnienia okna", 1)

piszesz:
Kod:

self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(-766, 85, 999, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(235, 85, 999, 32, $data_system.words.gold)

self.contents.draw_text(-766, 85, 999, 32, $game_party.gold.to_s, 2) - pokazuje złoto drużyny
self.contents.draw_text(235, 85, 999, 32, $data_system.words.gold) - pokazuje słowo które oznacza walutę w naszej grze zapisane w Database(bazie danych[F9])

Yoroiookami - Pią 26 Lut, 2010 17:09

Wielkie dzięki pw115 :)
Zastanawiałem się do czego jest tworzenie własnych okien. xD

------------------
Posłuchaj, chciałbym żeby nie było ramki xD
Chodzi mi tylko o grafikę pieniędzy i liczbę w lewym górnym rogu.
To że wyświetla mi się na środku to pominę(bo to sam umiem ustawić) xD ale dałoby się tam wcisnąć grafikę pieniędzy?

Ayene - Pią 26 Lut, 2010 17:44

Umieść ten skrypt nad Main:
Spoiler:

Kod:
class Scene_Map
  alias ayene_gold_win_scene_map_main main
  alias ayene_gold_win_scene_map_update update

  def main 
    @gold_window = Window_Gold_Map.new   
    ayene_gold_win_scene_map_main
    @gold_window.dispose   
  end 
  def update
    ayene_gold_win_scene_map_update
    @gold_window.refresh
  end 
end

class Window_Gold_Map < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    refresh
  end 
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(24, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 0)
    bitmap = RPG::Cache.icon("Gold")
    self.contents.blt(0, 5, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  end
end


A w folderze Graphics/Icons umieść plik 'Gold.png':

Yoroiookami - Pią 26 Lut, 2010 19:21

Bardzo ci dziękuję Ayene. :roll:
Dokładnie o to mi chodziło! ^^


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group