Ayene - Nie 21 Mar, 2010 16:40 Temat postu: Zdarzenia chodzące po wodzie [VX]
~ Zdarzenia chodzące po wodzie [VX] ~
Krótki opis
Skrypt umożliwia przede wszystkim poruszanie się zdarzeń po wodzie.
Wpierw krótkie wyjaśnienie:
Domyślnie łódka (boat) porusza się po wodzie płytkiej (jaśniejsza niebieska), statek (ship) pływa po wodzie głębokiej i płytkiej, a zepelin (airship) porusza się wszędzie (nie może tylko lądować na wodzie).
Ustawianie chodzenia po wodzie zdarzeniom odbywa się zgodnie z powyższą zasadą.
Wpisując komentarz w zdarzeniu:
Kod:
\boat - zdarzenie będzie się poruszać jak łódka
\ship - analogicznie do statku
\air - będzie chodzić po wszystkim
Komentarz jest pobierany z aktualnej strony zdarzenia.
Skrypt umożliwia również chodzenie po wodzie drużynie. Wystarczy włączyć przełącznik zadeklarowany w skrypcie.
Autor skryptu
Ayene [yurika@o2.pl]
Kompatybilność
Tylko VX
Skrypt
Spoiler:
Kod:
#========================================================================
# Zdarzenia chodzące po wodzie
# by Ayene
# 21.03.2010
# www.ultimateam.pl
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Skrypt umożliwia przede wszystkim poruszanie się zdarzeń po wodzie.
# Wpierw krótkie wyjaśnienie:
# Domyślnie łódka (boat) porusza się po wodzie płytkiej (jaśniejsza niebieska),
# statek (ship) pływa po wodzie głębokiej i płytkiej, a zepelin (airship) porusza się
# wszędzie (nie może tylko lądować na wodzie).
#
# Ustawianie chodzenia po wodzie zdarzeniom odbywa się zgodnie z powyższą zasadą.
# Wpisując komentarz w zdarzeniu:
# \boat - zdarzenie będzie się poruszać jak łódka
# \ship - analogicznie do statku
# \air - będzie chodzić po wszystkim
#
# Komentarz jest pobierany z aktualnej strony zdarzenia.
#
# Skrypt umożliwia również chodzenie po wodzie drużynie. Wystarczy włączyć
# przełącznik zadeklarowany poniżej.
#========================================================================
# Instalacja: Wystarczy umieścić nad Main
#========================================================================
module Ayene
UM_SWITCH = 20 # przełącznik, który umożliwia chodzenie drużynie po wodzie
end
#========================================================================
class Game_Map
def airship_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x10)
end
def player_passable?(x, y)
if $game_switches[Ayene::UM_SWITCH]
return passable?(x, y, 0x10)
else
return passable?(x, y)
end
end
end
#========================================================================
class Game_Character
alias ayene_wat_pas_gamchar_pas? passable?
def passable?(*args)
return false if collide_with_characters?(*args) unless (@through or debug_through?)
return $game_map.airship_passable?(*args) if @airship_object
return $game_map.ship_passable?(*args) if @ship_object
return $game_map.boat_passable?(*args) if @boat_object
ayene_wat_pas_gamchar_pas?(*args)
end
end
#========================================================================
class Game_Event < Game_Character
alias ayene_wat_pas_gameve_init initialize
alias ayene_wat_pas_gameve_setup setup
def setup(new_page)
@page = new_page
if @page != nil
if @page.list[0].code == 108
@boat_object = @page.list[0].parameters[0][/\\BOAT/i] != nil
@ship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\SHIP/i] != nil
@airship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\AIR/i] != nil
end
end
ayene_wat_pas_gameve_setup(new_page)
end
end
#========================================================================
class Game_Player < Game_Character
def map_passable?(*args)
case @vehicle_type
when 0
return $game_map.boat_passable?(*args)
when 1
return $game_map.ship_passable?(*args)
when 2
return true
else
return $game_map.player_passable?(*args)
end
end
end
Demo
niepotrzebne
Screenshot
niepotrzebny
Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.
Piszcie w razie problemów.CreeperCrisis - Nie 06 Cze, 2010 20:33 Dzięki, przyda się przy wstawianiu motylka lub czegoś. cj2 - Pon 07 Cze, 2010 11:22 Statku handlarskiego Przynajmniej ja tak go zastosowałem Killerczyc - Pią 06 Sie, 2010 13:47 Hej, mogłabyś zrobić nowy pojazd ?
Który mógłby tylko poruszać się po lądzie ?!Ayene - Nie 22 Sie, 2010 08:53 Wystarczy zmienić grafikę bohatera z domyślnej na grafikę wehikułu.Killerczyc - Nie 22 Sie, 2010 09:40 Tak, ale kiedy wyjde to ten 'pojazd' znika przemieniając się w bohatera...
Ale mam już skrypt podmieniający łódkę na pojazd lądowy, jest tu gdzieś na forum...
[ Dodano: Sro 15 Wrz, 2010 17:01 ]
Hej, mógł by jakiś skrypter zrobić tak by:
-Po wejściu na tile wody gracz zmieniał grafike?!
-Po wejściu na tile wody prętkość poruszania się gracza się zmiejszy?!Szalitar - Pią 11 Mar, 2011 18:14 Wpisując komentarz w zdarzeniu:
Gdzie się wpisuję komentarz w zdarzeniu?Christo - Pią 11 Mar, 2011 18:43 Pierwsze menu na samym dole. Pisze tam Komentarz.Szalitar - Pią 11 Mar, 2011 22:13