| |
UltimaForum
|
 |
Skrypty [XP] - "tup, tup, tup"
HESEE - Wto 06 Kwi, 2010 09:04 Temat postu: "tup, tup, tup" Skrypt na dźwięk podczas chodzenia.
Stwórz nową klasę nad Main i wklej to:
| Kod: | W tej linijce:
@step_sound = "Audio/SE/047-book02"
określamy plik z dźwiękiem kroku. |
TO nie jest mój skrypt ale go znalazłem na polskiej stronie myślę że się komuś przyda.
MomoMarcin3 - Wto 06 Kwi, 2010 12:12
Zrobiłem tak i nie działa
HESEE - Wto 06 Kwi, 2010 12:21
Bo musisz mieć raczej swój dźwięk.
I wtedy może działać.
Ps:i to jest chyba na XP.
Ayene - Wto 06 Kwi, 2010 12:27
Używając polecenia Skrypt w edycji zdarzeń należy wpisać:
| Kod: | | get_character(-1).hear_steps = true |
A skrypt w skróconej wersji wygląda tak:
Izaya - Nie 11 Lip, 2010 09:04
Fajny Skrypt, przydatny.
Mam pytanie, czy da się zrobić tak by np. w Domu jest inny odgłos...
Ponieważ jest to trochę dziwne jeżeli w środku lasu jest odgłos jak na
drewnianej podłodze.
Nie jest to mi strasznie potrzebne ale byłoby nieźle gdyby była taka Opcja.
Dziękuje i pozdrawiam
vinferno - Pią 23 Lip, 2010 18:35
a czy poszło by zrobic tak że
jak jest bohater to nie ma dzwieku
a jak bohater na konie to jest
na to ostatnie nie patrzcie
[ Dodano: Pią 23 Lip, 2010 18:35 ]
bo mi nie wyszło
Trzynasty - Czw 14 Mar, 2013 20:58
[quote]Niezłe, ale trzeba ogarnąć, bo nie z każdym krokiem jest to tytułowe "tup"
|
|