| |
UltimaForum
|
 |
Śmietnik - Następny RPG Maker
cj2 - Nie 09 Maj, 2010 20:11 Temat postu: Następny RPG Maker W tym temacie piszemy, jak wyobrażamy sobie najnowszego makera.
Ja zaczynam:
1.Połączenie RPGVX i RPGXP:
-W RTP około 40 tilesetów (RPGXP) podzielonych na 6 pomniejszych(RPGVX)
-Muza z tych dwóch + dodatkowe
2.Gotowe skrypty, do tworzenia walki na mapie itp.
3.Łatwy edytor skryptów
4.Więcej komend.
5.Szybciej ładujące się gry.
A czy ktoś z was w ogóle wie czy powstanie następna wersja?
Rave - Nie 09 Maj, 2010 20:30
Ja sobie tak go wyobrażam:
- Nieskończona ilość warstw (a przynajmniej 99,999)
- Wiele tilesetów na jednej mapie
- Maker za free
- 32 bit grafika
- Szybkość 2003 i możliwości XP
- Jakiś normalniejszy język skryptowy (tzn. łatwiejszy do nauczenia) - np. Python
- Działa na Window$ i Linux
Ups... Chyba niechcący opisałem klona, którego próbuję stworzyć. P.S. To jest poważne - poszukuję programistów Delphi/Lazarus, szczególnie do "silnika" (czyli mniej więcej rpg_rt, czy game.exe w nowszych wersjach). W końcu skoro maker 200(3) powstał w Delphi, to czemu nie dałoby się zrobić klona?
A co do makerów od EB!, to raczej za szybko nie wyjdzie, a nawet jeśli to będzie miał astronomiczną cenę (makery idą w kierunku lepszej grafiki, więc pewnie kolejny będzie w 3D)
cj2 - Nie 09 Maj, 2010 21:01
| Rave napisał/a: | | Nieskończona ilość warstw (a przynajmniej 99,999) |
O tym zapomniałem. I jeszcze jedno:
Obracanie widoku w 4 strony świata tzn. np. domek widziany z czterech stron byłby zupełnie inny
Rave - Nie 09 Maj, 2010 21:42
Mode07? 3D? Nie, to nie na moje siły (i pewnie tych z EB! też). A swoją drogą, to takie cuś można na zdarzeniach zrobić. Wystarczy zrobić 4 mapki z domkiem+odpowiednio teleporty rozstawić.
Agumon - Czw 13 Maj, 2010 17:31
| jajco2 napisał/a: | | Obracanie widoku w 4 strony świata tzn. np. domek widziany z czterech stron byłby zupełnie inny |
Niech RPG nie zamienia się w metina xD
Amelanduil - Wto 18 Maj, 2010 16:49
Moja wyobrażenia:
Nielimitowana ilośc tilesetów
Wbudowany program do robienia postaci
Powiększenie bazy danych
Schematy skryptów załączone w programie.
ZUPEŁNY BRAK BŁĘDÓW PROGRAMU!
Spostrzerzenia na temat innych:
Maker 3D jest robiony przecież. Na youtubie można znaleźć trailer :D Jednak sądzę, iż pojawiłby się on jako oddzielna część. Gry w 2d mają swój klimat i to się nie zmieni :D
Rave:
| Cytat: | | - Szybkość 2003 i możliwości XP | VX ma większe możliwości
za darmo to jedynie można w łeb dostać xD
| Cytat: | | - Jakiś normalniejszy język skryptowy (tzn. łatwiejszy do nauczenia) - np. Python | Wątpię, aby przerzucili się na inny język. Przypominam, że RPG maker wywodzi się z Japonii :D
[ Dodano: Wto 18 Maj, 2010 17:50 ]
| Agumon napisał/a: | | Niech RPG nie zamienia się w metina xD |
Popieram o ile dobrze zrozumiałem, że wg. ciebie metin to nie RPG xDD
Hades - Wto 18 Maj, 2010 17:06
Moje wyobrażenie :
>Dodawanie face"w w rm vx w wiadomości ( te okienko po lewej gry się wiadomość robi )
>Od razu najlepsze skrypty wbudowane
>stworzenie od razu instalki profesjonalnej
>zmniejszenie pojemności plików gry przy konwercie
>nie zawieszanie się
>mnóstwo ułatwiających pracę czynności np. więcej tite -_- bo w r vx można mieć ich tylko od A - E -_-
>Możliwość grafiki 4D ^^
>Najlepszy char maker ( nieograniczone zasoby ubrań itp. )
>Będzie za darmo ale tylko crackowana wersja a trial będzie na miesiąc a nie na 30 dni
>Będą na nim działały skrypty na VX , XP , 2003 i nigdy nie będą kolidowały !
>Będzie jeszcze prostszy system tworzenia mapek ( najlepszy wg mnie był ten z warstwami )
> Konwersacja plików x XP i system dostępu do mapek z VX że np. na trawie będzie łózko że nie ma ograniczenia że robisz tylko w jednym stylu
> Będzie najprostszy język programowania ( który ja mam w jednym paluszku ) pascal
>Będzie można wkleić kod gry w postaci HTML na stronę ^^ i nie będzie komunikacji między graczami ale można będzie bez pobierania w nią zagrać
>Każda postać będzie działała czyli na tym Rm"ie będą działały postacie z vx , 2003 , xp bez dopisków typu na początku nazwy $ itd.
>Nie będzie lagował i szybko będzie się ładował
> Będzie idealny ^^
cj2 - Sro 19 Maj, 2010 06:05
| Delta napisał/a: | | >Będzie można wkleić kod gry w postaci HTML na stronę |
Tak, potem BB-code i zamiast pobrania, to na forum od razu będą. Najlepiej 20 gier na stronę.
Amelanduil - Sro 19 Maj, 2010 20:40
| Delta napisał/a: | | a trial będzie na miesiąc a nie na 30 dni |
xD Nie moge xDD Żeś teraz pojechał, z krzesła omal nie spadłem
| Delta napisał/a: | | >Będą na nim działały skrypty na VX , XP , 2003 i nigdy nie będą kolidowały ! | to niemożliwe.
Rave - Sro 19 Maj, 2010 21:00
Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
To pierwsza rzecz jakiej mnie nauczono podczas tych rozlicznych kursów które musiałem zaliczyć (programowanie, podstawy Unixa, bash, perl Python, Lua i inne takie). Także nawet to "niekolidowanie" z pewnością da się zrobić. Problem raczej leży w szybkości działania takiego rozwiązania. Ruby generalnie jest wolnym językiem, a że interpreter ruby który sam jest wolny jeszcze interpretuje inny język skryptowy (zdarzenia) i to wygląda tak: Zdarzenie->Ruby (klasy "Interpreter")->kod maszynowy zrozumiały dla CPU, no i mamy przyczynę lagowania xp i czasem vX. 2k(3) nie lagowało przy dużej liczbie zdarzeń właśnie dlatego, że kod obsługi eventów był od razu skompilowany, a nie kompilowany "w ruchu", tak jak w wypadku XP i vX (co notabene zżera dodatkową moc procka, którą można by wykorzystać do liczenia kolejnych klatek obrazu, co by przyspieszyło działanie makera). Prawdą jest to, że w XP/vX powinny być 2 wersje Interpreterów - 1 w kompilowany, a drugi w Ruby. Interpreter w Ruby byłby wykorzystywany jedynie, gdy zmieniła się obsługa danej komendy (zmiana jakiejś procedury w klasach Interpreter).
Także wszystko jest wykonalne, chociaż niektóre rzeczy są łatwiejsze od innych.
R.I.P. - Sro 19 Maj, 2010 21:56
Ok to teraz ja:
1.Robienie z RM'a gry MMO .
2.Więcej tiles'etów.
3.Mniejsze wymagania.
4.Dodatkowe opcję stylu skrypty, paski hp itp..
5.Lepsze battlers'y.
6.W ogóle superowy RM.
Rave - Sro 19 Maj, 2010 22:04
R.I.P.
ad. 1 - odpada - komu chciałoby się stawiać serwery?
ad. 2 - chodzi o WARSTWY, czy ogólnie o tilesety jako plik graficzny?
ad. 3 - Maker XP i tak ma zbyt wyśrubowane wymagania jak na program do gier 2d
ad. 4 - to może być ciekawe, rozwiń to
ad. 5 - a co ci się nie podoba w obecnych? Tak ogólnie, to przydałyby się animowane monstery/battlersy.
ad. 6 - każdy tego chce. Szczególnie EB! (lepszy maker == więcej kupi == więcej kasy).
R.I.P. - Sro 19 Maj, 2010 22:08
| Rave napisał/a: | R.I.P.
ad. 1 - odpada - komu chciałoby się stawiać serwery?
ad. 2 - chodzi o WARSTWY, czy ogólnie o tilesety jako plik graficzny?
ad. 3 - Maker XP i tak ma zbyt wyśrubowane wymagania jak na program do gier 2d
ad. 4 - to może być ciekawe, rozwiń to
ad. 5 - a co ci się nie podoba w obecnych? Tak ogólnie, to przydałyby się animowane monstery/battlersy.
ad. 6 - każdy tego chce. Szczególnie EB! (lepszy maker == więcej kupi == więcej kasy). |
Odpowiedzi hehe :
1.No nie wiem ale paru osobą by się chyba spodobał ten pomysł.
2.To i To.
3.Wiem wiem hehe, ale mogło by być lepiej.
4.Po prostu nowe skrypty i zmiast skryptów by były, samodzielne paski hp, umiejętności itp., np. jeśli chcesz mieć w grze paski hp to tam zaznaczasz coś np: Pokazuj w grzę paski HP: TAK LUB NIE
5.Właśnie Animowane by się przydały :).
6.Ale każdy by chciał też łatwy dostęp do lepszych wersji .
Agumon - Sob 22 Maj, 2010 16:47
| LostSoul napisał/a: | | za darmo to jedynie można w łeb dostać xD |
ani tego ci za darmo nie zrobią bo później cię okradną i i tak na tym stracisz xD.
Amelanduil - Sob 22 Maj, 2010 18:42
| Cytat: | | ani tego ci za darmo nie zrobią bo później cię okradną i i tak na tym stracisz xD. |
eh... xP chodziło mi o rozpoczęcie tego działania, a nie następstwa xDD
|
|