UltimaForum

Wsparcie [XP] - Zmiana nazw

wito35 - Sob 22 Maj, 2010 22:24
Temat postu: Zmiana nazw
Mam angielskiego RPG maker XP i chciał bym zmienić początkowe napisy.

New Game-Zaloguj się

Continue-Najlepiej aby nie było

Shutdown-Wyjście

Pomorze ktoś ?
Obrazu dziękuję :-D

PS:Jak by ktoś posiadał interesujące czcionki pasujące do tytułu Fenix On-Line to bardzo bym prosił o ich podanie. :-D

Czeliosss - Sob 22 Maj, 2010 22:36

36linijka Scene_Title
Kod:
    # Make command window
    s1 = "Nowa Przygoda"
    s2 = "Kontynuuj Przygodę"
    s3 = "Opuść Przygodę"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

Usuwasz:
Kod:
    s2 = "Kontynuuj Przygodę"

Kod:
, s3

Zamieniasz:
Kod:
s3 = "Opuść Przygodę"

na
Kod:
s2 = "Opuść Przygodę"


104 linijka
Kod:
when 0 # New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown

Usuwasz:
Kod:
when 1 # Continue
command_continue

Zamieniasz:
Kod:
when 2 # Shutdown
command_shutdown

na
Kod:
when 1 # Shutdown
command_shutdown


152 linijka
Usuwasz:
Kod:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # If continue is disabled
    unless @continue_enabled
      # Play buzzer SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to load screen
    $scene = Scene_Load.new
  end


To chyba wszystko.
Pzdr.

wito35 - Sob 22 Maj, 2010 22:56

Dobre jest to że gra nadal działa a, złe to że napisy są takie same, nie jestem fachowcą ale ja mam trochę inne numery linijek do podanych fragmentów może to coś zmienia, ale zrobiłem wszystko co trzeba było. Może trzeba dodać jeszcze jedno end ? :-/ , ale dzięki za pomoc.
Czeliosss - Sob 22 Maj, 2010 23:00

Aby zmienić nazwy pierwszy kod, zamień nazwy czyli:
Cytat:
s1 = "Nowa Przygoda"
s2 = "Kontynuuj Przygodę"
s3 = "Opuść Przygodę"

Na takie jakie chcesz mieć.
Pzdr.

wito35 - Sob 22 Maj, 2010 23:11

Niestety dalej to samo. Może proszę o zbyt dużo ale czy nie mógłbyś mi tego przesłać jako normalny skrypt, jeśli się oczywiście zgodzisz :-) .
Czeliosss - Sob 22 Maj, 2010 23:12

Prześlę to, ale rano. Teraz chcę iść spać lub nazywać ikony.
Pzdr.

wito35 - Sob 22 Maj, 2010 23:15

Oki, to wielkie dzięki i powodzenia w nazywaniu ikonek. Narka :papa: :-D :papa:
Kiras - Nie 23 Maj, 2010 08:13

Po jaką cholerę chcesz tam mieć zaloguj się? Mówię z uprzedzeniem że gry online nie zrobisz na RPGMXP.
wito35 - Nie 23 Maj, 2010 10:14

A oto gra online robiona w angielskim RPGMXP:

http://www.apheliononline.com/

Czeliosss - Nie 23 Maj, 2010 10:29

Ta gra nie jest robiona w RMXP. Zaraz powiesz, że Margonem też robili w RMXP. Oni używają tylko grafik, a reszta to już z innego programu. Mam farta i znam taki program.
Pzdr.

Flanagan - Nie 23 Maj, 2010 11:00

Gre online zrób w programie Eclipse a rpg maker zostaw do rpg'ów też tak robie :mrgreen:
wito35 - Nie 23 Maj, 2010 11:11

Po Pierwsze na pewno czytałeś ten temat.

http://www.ultimateam.pl/...d2a465c1b35ef2b

Po drugie nie czytałeś wypowiedzi Ayene,która cytuję mówi:

Nie do końca trzeba znać język Ruby... i na pewno nie jest potrzebny C++. W gotowym już programie do VX jest zawarta ogólna instrukcja tego, jak stworzyć serwer, jak założyć stronę i jak wgrać na nią pliki 'mejkerowe'. Niemniej jednak niełatwe to zadanie. A co do programów potrzebnych do wspomnianych powyżej czynności to są to:
- MySQL Community Server
- Ruby (do konfigurowania skryptu)
- MySQL GUI Tools
Oczywiście do tego wszystkiego wymagany jest specjalny projekt w VX'ie, który można pobrać ze stron angielskich. Zawiera on niezbędne do działania pliki, które w którymś z etapów instalacji po prostu ustawia się zgodnie z wymogami (IP, host, hasło, root, itd.)

No i po trzecie. Mógłbyś mi podać ten skrypt z innymi nazwami bo wczoraj do późna siedziałem i prawie całą grę zniszczyłem ?

PS:Dzięki że chociaż ty mi wierzysz songoxyz :-D . Spróbuje zrobić tak jak ty.

erienus - Pon 24 Maj, 2010 13:01

a ja jestem dobry i ci to zrobiłem i w **** mam to czy ty se zrobisz tą grę czy nie :S ale jak nie potrafisz takiej prostej rzeczy zrobić to o tym zapomnij xd

Spoiler:

Kod:
class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    s1 = "Zaloguj się"
    s2 = "Wyjście"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
 
  def update
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0 
        command_new_game
      when 1 
        command_shutdown
      end
    end
  end
end



masz i jak pomogłem, daj pomógł

wito35 - Pon 24 Maj, 2010 15:01

Dzięki że tak mówisz, i mam nadzieję że uda misie zrobić tą grę. Nie znam się na skryptach dlatego kolega mi pomaga, a że jest po za moim zasięgiem muszę radzić sobie sam. :-)

PS: Dzięki za pomoc, dałem pomógł.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group