UltimaForum

Tutorial [VX] - Skrzynka na Kod

Agumon - Nie 23 Maj, 2010 11:09
Temat postu: Skrzynka na Kod
Witam
Dzisiaj pokażę wam jak można wykonać Skrzynkę na kod.
Potrzebne nam będzie:
- Zmienna: 0001:Numer Skrzyni

Robimy nowe zdarzenie skrzynki z wiadomością:
np.
"Wprowadź kod!!!"
Następnie:
Wstaw numer:
- Zmienna: 0001:Numer Skrzyni
- Numer: 4 (Będziemy mogli wprowadzić tylko 4 cyfrową liczbę)

Screen:
Spoiler:





Potem: Ustaw warunek:
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni jest równa "X" ("X" Jest to numer jaki będziemy musieli wprowadzić żeby nasza skrzynia się otworzyła np. 4910)

Screen:
Spoiler:





Jeśli jest równa to:
<> Odegraj SE:Decision2
<><> Wiadomość: \c[3]Poprawny Kod!!! (\c[3] oznacza że wiadomość będzie zielona)
<>Czekaj: 40 Klatek
<> Odegraj SE: Chest
<>Ruczaj zdarzeniem: To zdarzenie (CZEKAJ)
<--->Obrót twarzą OFF
<--->Twarzą w lewo
<--->Czekaj: 3 klatki
<--->Twarzą w prawo
<--->Czekaj: 3 klatki

Screen:
Spoiler:





Wiadomość: W skrzyni znalazłeś \c[13]100G\c[0]. (Wiadomość mniej więcej będzie wyglądała tak.)
Screen:
Spoiler:




Następnie Zmiana pieniędzy: +100
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni Ustaw na 0
Główny przełącznik A =ON
Teraz jeśli warunek się nie spełni to:
Odegraj SE: Buzzer2
Wiadomość: \c[18]Błędny Kod!!! (Gdzie \c[18] będzie oznaczało że wiadomość będzie czerwona)
Zmienna : 0001:Numer Skrzyni Ustaw na 0


Następnie tworzymy nową stronę, dajemy grafikę skrzynki otwartą i warunek zdarzenie : Jeśli główny przełącznik A jest ON to ta strona się otworzy.

A potem zastosuj i ok.

Całe 2 strony powinny wyglądać tak:

Screen:
Spoiler:





No i jak zwykle demo jak by ktoś nie wiedział jak to zrobić:
DEMO:



Created By Agumon. Copyright�2010.
All Rights Reserved.�


Dzięki że mogłem pomóc i pozdrawiam wszystkich...
Niedługo będzie więcej podobnych poradników...

Flanagan - Nie 23 Maj, 2010 12:00

Niezły tutek napewno się przyda 6/6 nic nie brakuje
Asantos - Nie 23 Maj, 2010 14:01

Bardzo ładnie :) Piąteczka się należy.
Amelanduil - Nie 23 Maj, 2010 15:22

Dobry tutorial, wszystko przejrzyście objaśnione, dobra robota :D

[ Dodano: Nie 23 Maj, 2010 16:23 ]
PS
Agumon napisał/a:
Created By Agumon. Copyright?2010.
All Rights Reserved.?
to raczej do demka cię stosuje bardziej niż do tutka :D
Agumon - Nie 23 Maj, 2010 16:19

LostSoul napisał/a:
to raczej do demka cię stosuje bardziej niż do tutka :D
]
Do tutka też może być xD

CreeperCrisis - Sob 12 Cze, 2010 17:59

Na temat:
Dobrze jest też zrobić np. 6 cyfr do wstawienia czyli tak:

1 cyfra - ilość domków w wiosce...
2 cyfra - ilość ludzi w wiosce...
3 cyfra - ilość motyli w wiosce...
4 cyfra - ilość świecących kwiatów w wiosce...
5 cyfra - ilość hełmów w każdym domku...
6 cyfra - ilość skrzyń w wiosce...

Nie na temat:
Agumon, twoje tutki są najlepsze. :-)

Asantos - Sob 12 Cze, 2010 18:17

Bardzo ciekawy pomysł Sebastian, idealny do gry przygodowej z elementami zagadek.
CreeperCrisis - Sob 12 Cze, 2010 19:09

Wpadłem na to gdy grałem w Crisis Core Final Fantasy VII
GeimerShooter - Wto 07 Wrz, 2010 07:30

Super poradnik. thx Tego potrzebowałem. =)
Axer - Wto 07 Wrz, 2010 14:20

Bardzo przejrzysty tutek, wszystko dokładnie opisane i do tego screeny!
Masz 5/5 ,genialny tutorial ;)

Agumon - Sro 08 Wrz, 2010 17:35

Dzięki wszystkim za oceny.
Woj3x - Wto 14 Wrz, 2010 20:50

Bardzo pomocny tutorial!
radek02 - Sob 25 Wrz, 2010 11:36

Agumon, skontaktuj się z reptilem w sprawie twoich tutków ;) . przydałyby się na twierdzy :) .
Agumon - Sob 25 Wrz, 2010 12:10

radek02 napisał/a:
Agumon, skontaktuj się z reptilem w sprawie twoich tutków ;) . przydałyby się na twierdzy :) .


Na razie nie mam czasu ale może w przyszłości to zrobię xD

Parampam - Sro 13 Paź, 2010 20:47

Extra tutek!

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group