Wsparcie [VX] - Zmiana Skin'u w trakcie uruchamiana menu.
CreeperCrisis - Pią 28 Maj, 2010 18:06 Temat postu: Zmiana Skin'u w trakcie uruchamiana menu.
Zmiana Skin'u w trakcie uruchamiana menu.
Pomoc: Proszę, abym mógł w mojej grze zamienić skin w trakcie uruchamiania menu.
Oto wywoływacz:
Kod:
change_windowskin ("Black")
"Black" ponieważ to czarny skin u mnie.
Nagroda: PomógłAyene - Pią 28 Maj, 2010 18:10 A po co zmianę okna menu chcesz wywoływać? Przecież okno można zmienić bezpośrednio w skrypcie, tak aby na stałe menu miało inny wygląd niż okno np. z wiadomością.CreeperCrisis - Pią 28 Maj, 2010 18:27 A gdzie mam to przetworzyć i jakim skryptem. Tym, który zmienia skin?Ayene - Pią 28 Maj, 2010 18:37 Wklej ten skrypt na main:
Spoiler:
Kod:
module Ayene
NAZWA_OKNA = "window1" # nazwa obrazka w folderze Graphics/System
end
class Scene_Menu < Scene_Base
alias ayene_newwin_scme_start start
alias ayene_newwin_scme_crcomwin create_command_window
def start
ayene_newwin_scme_start
@gold_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@status_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
def create_command_window
ayene_newwin_scme_crcomwin
@command_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end
I w folderze Graphics/System umieść obrazek z nowym oknem i nazwij go "window1"CreeperCrisis - Pią 28 Maj, 2010 20:33 Wszystko ok lecz problem, ponieważ skrypt do lokalizacji, umiejętności, ekwipunek, przedmioty, status i reszta są z poprzednim skin'em. Ayene - Pią 28 Maj, 2010 21:54 Zamień skrypt na poniższy:
Spoiler:
Kod:
module Ayene
NAZWA_OKNA = "windowm" # nazwa obrazka w folderze Graphics/System
end
class Scene_Menu < Scene_Base
alias ayene_newwin_scme_start start
alias ayene_newwin_scme_crcomwin create_command_window
def start
ayene_newwin_scme_start
@gold_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@status_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
def create_command_window
ayene_newwin_scme_crcomwin
@command_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end
class Scene_Item < Scene_Base
alias ayene_newwin_scit_start start
def start
ayene_newwin_scit_start
@help_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@item_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@target_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end
class Scene_Skill < Scene_Base
alias ayene_newwin_scsk_start start
def start
ayene_newwin_scsk_start
@help_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@status_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@skill_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@target_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end
class Scene_Equip < Scene_Base
alias ayene_newwin_sceq_start start
alias ayene_newwin_sceq_critwin create_item_windows
def start
ayene_newwin_sceq_start
@help_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@equip_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
@status_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
def create_item_windows
ayene_newwin_sceq_critwin
EQUIP_TYPE_MAX.times { |i| @item_windows[i].windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)}
end
end
class Scene_Status < Scene_Base
alias ayene_newwin_scst_start start
def start
ayene_newwin_scst_start
@status_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end
class Scene_File < Scene_Base
alias ayene_newwin_scfile_start start
alias ayene_newwin_scfile_crsavewin create_savefile_windows
def start
ayene_newwin_scfile_start
@help_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
def create_savefile_windows
ayene_newwin_scfile_crsavewin
@item_max.times { |i| @savefile_windows[i].windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)}
end
end
class Scene_End < Scene_Base
alias ayene_newwin_scst_crcomwin create_command_window
def create_command_window
ayene_newwin_scst_crcomwin
@command_window.windowskin = Cache.system(Ayene::NAZWA_OKNA)
end
end