Skrypty [VX] - Tankentai Sideview Battlesystem v. 3.3d
Amelanduil - Wto 01 Cze, 2010 21:53 Temat postu: Tankentai Sideview Battlesystem v. 3.3dcj2 - Sro 02 Cze, 2010 15:15 Fajne w demie jest przebicie i moc ziela. Ten skrypt jest dla mnie za trudny. Wzystko by grało gdyby nie
przy przebiciu.radek02 - Pi± 04 Cze, 2010 11:12 coÅ› on nie dziaÅ‚a... ( jestem u kolegi , i mu nie dziaÅ‚a )...Amelanduil - Pi± 04 Cze, 2010 11:26 a to nie wiem... może czegoÅ› nie zamieÅ›ciÅ‚em? A jesteÅ› pewny, że wszystkie skrypty przekopiowaÅ‚eÅ›?
PS nie musisz zamieszczać tych skilli, co w demku są, bo to przez nie pewnie jest problemIzaya - Sob 05 Cze, 2010 09:53 Fajnie wygląda na Screenie, szkoda że nie ma takiego na XP... CreeperCrisis - Sob 05 Cze, 2010 10:01 Jest takie coś zaraz dam
Sideview Battle System Tankentai RPG MAKER XPAsantos - Nie 06 Cze, 2010 12:38 Ja również mam błąd z tą linijką. Mógłby ktoś zobaczyć o co chodzi?CreeperCrisis - Nie 06 Cze, 2010 13:31 A ja nie mam żadnego problemu, dziwne...Asantos - Nie 06 Cze, 2010 14:48 Słuchajcie, wiem o co chodzi z błędem! Musicie ustawić to, co napisał LostSoul, ten fragment ze skryptu "Enemy Equipped", gdyż jest tam ustawiona broń o ID 200, a takiej broni nie ma w bazie danych i wyskakuje błąd.
I jeszcze moje pytania:
Wie ktoś jak można zrobić różne animacje łuku (inne kolory tych łuków - gdyż jest tylko jeden i nie wiem jak stworzyć więcej rodzai) oraz broń miotaną, np. shuriken, bumerang?
Oraz:
Mam problem, gdyż moi przeciwnicy, kiedy zginą to atakują mnie ich duchy. Coś źle ustawiłem?
A także:
Dlaczego kiedy jest opcja ataku kilkukrotnego to bohaterowie uderzają jak najęci?
Sam dopowiem:
Jest skrypt, który ustawie te ataki jaką bardzo potężne, skrypt nazywa się "Bobs Skill Demo"Amelanduil - Pon 07 Cze, 2010 17:02
Cytat:
A także:
Dlaczego kiedy jest opcja ataku kilkukrotnego to bohaterowie uderzają jak najęci?
opcja ataku kilkukrotnego... chodzi ci o skille. Jak skrypt ci nie pasuje - nie używaj go lub zmodyfikuj tak żeby nie było tyle tego napier... xD
Cytat:
Sam dopowiem:
Jest skrypt, który ustawie te ataki jaką bardzo potężne, skrypt nazywa się "Bub's Skill Demo"
MODIFIED. Zmodyfikowałem specjalnie. A skille nie wydają ci się przez to spektakularne? Mogę ci dorobić jakieś słabsze skille tylko daj instrukcję :D
[ Dodano: Pon 07 Cze, 2010 18:04 ]
Asantos napisa³/a:
I jeszcze moje pytania:
Wie ktoś jak można zrobić różne animacje łuku (inne kolory tych łuków - gdyż jest tylko jeden i nie wiem jak stworzyć więcej rodzai) oraz broń miotaną, np. shuriken, bumerang?
Spróbuj dodać ten skrypt:
Spoiler:
Kod:
# AlphaWhelp's Throwing addon for Enu's Tankentai SBS
# Version: 0.2
# Changes from 0.1
# Added options for throwing a single or multiple sticky
# Created 3/19/2009 at 2:44 p.m.
module N01
THROW_RETURN_WEAPON_ELEMENT = 29 # Good for Boomerangs and Chakrams
THROW_STICKY_WEAPON_ELEMENT = 30 # Good for Bombs and Hatchets
THROW_MULTIPLE_WEAPON_ELEMENT = 31 # Good for Shuriken and Throwing Knives
THROW_RETURN_SKILLS = [] # Set Boomerang, etc skill IDs here [1] or [1,2] or [1,2,3]
THROW_STICKY_SKILLS = [] # Set Bomb, etc skill IDs here " " " " " " "
THROW_MULTIPLE_SKILLS = [] # Set Shuriken, etc skill IDs here " " " " " "
module RPG
class Weapon
alias aw_throwing_base_action base_action
def base_action
if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_RETURN_WEAPON_ELEMENT)
return "THROW_RETURN_ATTACK"
end
if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_STICKY_WEAPON_ELEMENT)
return "THROW_STICKY_ATTACK"
end
if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::THROW_MULTIPLE_WEAPON_ELEMENT)
return "THROW_MULTIPLE_ATTACK"
end
aw_throwing_base_action
end
def getid
case @id
when 1
return 1
else
return @id
end
end
end
class Skill
alias aw_throwing_skill_base_action base_action
def base_action
for x in N01::THROW_RETURN_SKILLS
return "THROW_RETURN_ATTACK" if @id == x
end
for x in N01::THROW_STICKY_SKILLS
return "THROW_STICKY_ATTACK" if @id == x
end
for x in N01::THROW_MULTIPLE_SKILLS
return "THROW_MULTIPLE_ATTACK" if @id == x
end
aw_throwing_skill_base_action
end
end
end
Asantos - Pon 07 Cze, 2010 17:18 Dzięki. Zaraz sprawdzę skrypt. A co jeśli chodzi o postacie duchy? Może zła kolejność skryptów...Amelanduil - Pon 07 Cze, 2010 17:25 Pewnie źle przekopiowałeś, bo jak ja walczę to mnie nie atakują.Asantos - Pon 07 Cze, 2010 17:47 Już naprawiłem, ale jest jeden problem. Nadal nie wiem dlaczego był błąd. Czy błędem mogło być zmienienie nazwy skryptu? Bardzo w to wątpię, ale nie mogę znaleźć innego wytłumaczenia :)
EDIT: Złapałem skrypcik. Rozumiem, że mam tam ustawić ID umiejętności, która będzie odpowiadała za daną broń? Oczywiście tą animację muszę stworzyć sam :)
Edit2: Już go opanowałem. Tylko niestety, to mnie nie pociesza jeśli chodzi o łuki, gdyż niestety nie da się ich tam ustawić.
Edit3: Już znalazłem specjalny addon do łuków. Wielkie dzięki za pomoc.Lord Khartos - Sob 21 Sie, 2010 18:44 Jak mam zrobić (tzn. gdzie wpisać ID broni i Amunicji). Żeby strzelał z łuku a nie bił nim
przeciwnika. Bo teraz tylko podbiega leje łukiem i wraca. a nie może stać gdzie stał i po prostu strzelić.
20:14
EDIT:
Aha, i czemu przy każdej umiejętności specjalnej, atakuje mi kilka razy?
20:20
EDIT:
Jeszcze coÅ›.
Po 1 nie rozumiem tego co jest wyżej napisane(co najwyżej 35%).
Po 2 Jeżeli bohater przy umiejętności ma podejść bliżej. Czyli zaatakować normalnie.
to jak to zrobić. Amelanduil - Sob 21 Sie, 2010 21:18
Cytat:
Po 1 nie rozumiem tego co jest wyżej napisane
Cytat:
to jak to zrobić.
naciśnij menu start i kliknij taki czerwony kwadrat, a potem drugi, pod którym jest napis wyłącz, wyjmij piłkę i idź pograć z kolegami na boisku.
Nie zabieraj się za ten BS jak go nie ogarniasz. Addon do łuku dodałeś chociaż? O.o
aha co do Å‚uku trzeba zrobić animacjÄ™ w bazie danych, kopiujÄ…c plik z dema. musi być to samo ID animacji.FireBlade - Pon 04 Pa¼, 2010 21:54 A mam pytanko gdzie ustawić ID skilla żeby caÅ‚e PT/jeden gracz zrobiÅ‚ takie "V" ?
bo widziałam że w tym skrypcie tak można zrobić powie ktoś jak ?przemo1013 - Wto 23 Lis, 2010 13:07 Witam.
Mam pytanie co do tego skryptu: czy da radę zrobić tak że bohaterowie będą po lewej stronie ekranu a wrogowie po prawej?? bo normalnie to jest odwrotnie
pozdrawiamkylu31 - Wto 23 Lis, 2010 19:28
przemo1013 napisa³/a:
Witam.
Mam pytanie co do tego skryptu: czy da radę zrobić tak że bohaterowie będą po lewej stronie ekranu a wrogowie po prawej?? bo normalnie to jest odwrotnie
pozdrawiam
myślę ,że się da ;p ale poco pisać skrypta jak tylko się to różni stroną ;p strata 30 minut ^^przemo1013 - Sro 24 Lis, 2010 00:02 w moim przypadku to ważne i dzięki za odpowiedź ale już to zrobilem i zajęło mi to 1 min
pozdrawiamAvara - Czw 16 Gru, 2010 04:38 Mam problem. Wcześniej w swojej grze umieściłam skrypt ze sklepem z tematu: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2095
Jeżeli pójdę do sklepu przed walką wszystko jest ok, ale po walce w sklepie wyskakuje mi błąd
Czy można coś z tym zrobić, nie rezygnując z żadnego skryptu?
I jeszcze jedna sprawa.. Czy można zrobić tak, żeby moby nie uciekały po użyciu mocniejszych ataków?
Będę wdzięczna za odpowiedź.przemo1013 - Czw 06 Sty, 2011 12:31 z tym sklepem nie wiem co nie tak sprobuj znalesc inny skrypt sklepu ....
a co do mobków to w bazie danych mozesz ustawic czy maja uciekac czy nie.blade344 - Nie 06 Lut, 2011 12:57 Mam problem z tym skryptem. Jestem nowy na forum ale RPG Markera ogarniam
Chodzi o to że jak zaczyna się walka to przeciwnik wygląda normalnie a mój bohater składa sie 6 postaci które sie ruszają i sie zamieniają miejscami. Co zrobić Czeliosss - Nie 06 Lut, 2011 18:32 Char musi się składać z jednej postaci, nie może być złączone. Innego sposobu nie ma.Azux - Sro 13 Kwi, 2011 22:00 no dobra ja mam problem postacie bohaterow sa narmalnie ale uzylem potwora z demka i pojawila mi sie on ze wszystkimi kierunkami w sesie ze nie pojedynczy potwor a wszystkie jego kierunki jak nie wiecie o co mi chodzi to wstawie screenaCrasheR - Sro 13 Kwi, 2011 22:37 Tez tak miałem. Na pewno dałeś przed nazwą Potworka "$". (Jbc nie w makerze tylko nazwa pliku)Azux - Czw 14 Kwi, 2011 15:16 ok juz sobie poradzilem
A mam pytanie od czego zalezy ilosc uderzen czarem? Poniewaz np.atak piescia atakuje pare razy a piorun II(te testowalem)atakuje tylko 1 raz.Eleanor - Sob 30 Kwi, 2011 16:33 Witam
Spoiler:
Chcę, aby mój bohateer po śmierci wyglądał tak:
(Oczywiście ten leżący)
Jak mogę to zrobić?
I jeszcze żebym mogła 7 więcej jeszcze tak poustawiać - możliwe to w ogóle?
Można ustawić tło walki? Jak tak to jak?
Pragnę zaniechać tego pytania - skorzystam z Kaduki.Amelanduil - Nie 01 Maj, 2011 22:43 Kaduki to jest tak jakby ulepszenie tego skryptu o właśnie te dodatkowe pliki postaci.
A na tło walki był gdzieś skrypt na forum, gomen ne, że nie podam dokładnie gdzie, ale nie za bardzo mam chęć szukać :<MrSturm94 - Czw 07 Lip, 2011 21:59 A ja mam takie nietypowe pytanko bo mam coś takiego że w walce mój bohater jest na właściwym miejscu czyli po prawej.
Natomiast wrogowie są na dole mniej więcej po środku, nie wiem co może być tego przyczyną tym bardziej co mam zmienić,
proszÄ™ o odp jestem Å›wieżak wiÄ™c niektóre rzeczy mogÄ™ nie wiedzieć itp.CreeperCrisis - Czw 07 Lip, 2011 22:58 ustaw ich bardziej po lewej w "Troops" xD ~Crisis CoreMrSturm94 - Pi± 08 Lip, 2011 13:08 kurde dlaczego na to nie wpadÅ‚em :/
z początku myślałem że chodzi ci os skrypt troop i szukałem coś tam o kierunkach ale potem poszperałem po przeciwnikach i znalazłem to co chciałem dzięki wielkie.MrDawnok - Nie 07 Sie, 2011 12:08 Siemka mam pytanko odnośnie umiejętności.
Widziałem w skrypcie możliwość zrobienia poczwórnej techniki
(czy mógłby ktoś zrobić to w demie?)
To tyle udanych wakacji.
P.S Czy jeÅ›li ustawiÄ™ że drużyna może mieć maks 3 czÅ‚onków to w menu też bÄ™dzie 3 max?Kiti1000 - Pi± 30 Gru, 2011 15:06 Temat postu: eghhA ja namieszaÅ‚am troche innym sposobem mianowicie poprzestawiaÅ‚am troche w tym skrypcie bez żadnego w powyżej przedstawionych porad i dziaÅ‚a . ;P Abercjusz - Wto 24 Kwi, 2012 10:44 Witam. Mam pytanie gdzie mogÄ™ znaleźć ten addon do Å‚uku bo szukam szukam i nie mogÄ™.
ProszÄ™ , powiedzcie.Gorhun - Wto 01 Maj, 2012 09:27 Fajny skrypt