UltimaForum

Tutorial [VX] - Opis bazy danych

Asantos - Sob 12 Cze, 2010 17:24
Temat postu: Opis bazy danych
Tutaj znajdziesz szczegółowy opis całej bazy danych programu RPG Maker VX.

To na razie zalążek całego tematu.




I Bohaterowie


Opis:
Spoiler:


Ta zakładka pozwala ustawić dowolną ilość bohaterów (maksymalnie 999).
Możemy wprowadzić tutaj imię bohatera. W czasie gry może ono ulec zmianie. Wybieramy tu także klasę postaci dla bohatera. Klasę można wybrać poprzez rozwinięcie paska (wszystkie klasy zapisane są w zakładce numer dwa). W okienku "poziom" ustawiamy poziom dla bohatera (od tego poziomu rozpocznie on grę. Krzywa doświadczenia - to tutaj ustalamy próg doświadczenia dla bohatera. W okienku animacja i twarz, wybieramy z listy odpowiednią dla nas ikonę animacji (nie pojedynczą, a cały zestaw) oraz portret. W statystykach możemy ustawić kolejną krzywą - wzrostu statystyk naszego bohatera względem poziomu. Początkowe wyposażenie to ekwipunek, który będzie posiadał bohater od początku rozgrywki. Opcje to zestaw umiejętności dodatkowych:
- dwie bronie (brak tarczy),
- stały ekwipunek (nie można w cze gry zmieniać wyposażenia),
- autowalka (bohater walczy samodzielnie),
- silna obrona (???),
- wiedza o medycynie (regeneracja zdrowia względem czasu),
- wzrost krytyków (większa szansa na cios krytyczny).



Zdjęcie:
Spoiler:





Uzupełnienie:
Spoiler:




To są okna krzywej i sumy. Krzywa pokazuje, ile potrzeba doświadczenia na dany poziom, a suma ile na danym poziomie ma się zdobytego doświadczenia. Obydwie wartości można zmieniać suwakami u dołu.



II Klasy


Opis:
Spoiler:


Tutaj możemy ustalić dowolne klasy. Analogiczne do bohatera, nazywamy klasę i ustawiamy jej pozycję (???). Następnie za pomocą "haczyków" ustawiamy dostępny ekwipunek dla klasy. Każda klasa może zostać wyposażona w odporność na atrybut i stan. Oznacza to tyle, że atakowana z danego atrybutu lub wywierany na niej stan może zostać różnie przez nią przyjęty. Oznaczenia:
A: 2x obrażenia / B: 1,5x obrażenia / C: normalne obrażenia / D: połowa obrażeń / E: minimalne obrażenia / F: obrażenia leczą.
W lewym dolnym rogu możemy także ustalić, jakie umiejętności będą pojawiały się automatycznie u bohatera z daną klasą. Możemy także stworzyć "precyzyjną nazwę" dla umiejętności bohatera (w trakcie walki zamiast tego co w słowniku, to pojawi się "precyzyjna nazwa").



Zdjęcie:
Spoiler:





III Umiejętności

Opis:
Spoiler:


Tutaj możemy ustawić umiejętności dla bohatera. Wybieramy nazwę i ew. możemy dać opis, który będzie można zobaczyć w menu. Obieramy cel i miejsce użycia (menu, brak, walka i mieszane). Możemy też ustawić koszt many dla czaru, jego moc (czyli szanse trafienia) i szybkość (czyli kolejkę rzucania - im więcej tym szybciej go rzucisz w turze). Oczywiście co to za czar bez animacji. Możemy oczywiście w ogóle nie wybierać animacji lub wybrać animację normalnego ataku. Do czaru można także dopasować typowe zdarzenie. W wiadomości możemy wpisać to, co ma się pokazać po rzuceniu czaru. W razie lenistwa mamy 3 gotowe opcje. W statystykach ustawiamy kolejno: obrażenia, obronę (???), potęgowanie obrażeń (szybkość i inteligencja) - im więcej, tym większe obrażenia. Z prawej strony możemy ustawić atrybut dla czaru. Może to być np. ogień albo moc fizyczna oraz stan jaki wywoła lub odejmie. Obok statystyk możemy też ustawić, czy czar jest: atakiem fizycznym, zabiera przeciwnikowi manę, absorbuje ataki czy ignoruję obronę przeciwnika.



Zdjęcie:
Spoiler:





IV Przedmioty


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





V Bronie


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





VI Pancerze


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





VII Przeciwnicy


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





Uzupełnienie
Spoiler:





VIII Grupy przeciwników


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





IX Stany


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





X Animacje


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





XI Typowe zdarzenia


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





XII System


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:





XIII Słownik


Opis:
Spoiler:





Zdjęcie:
Spoiler:






Zdjęcie dodatkowe




Poprzez kliknięcie [ustaw maksymalną liczbę] pojawia nam się to okno, w którym wpisujemy liczbę od 1 do 999. Pamiętaj, że jeśli zmniejszysz liczbę przedmiotów i skasuje się ich kilka, to już ich nie odzyskasz!

Czeliosss - Sob 12 Cze, 2010 17:33

Jak zwykle przydatne dla zielonych w Vx'ie. Gratuluję. Moze też napisze podobne tutki do Xp'eka.
Pzdr.

CreeperCrisis - Sob 12 Cze, 2010 17:51

Asantos, ty to umiesz się rozpisać. :-)
Agumon - Sob 12 Cze, 2010 17:55

Wszystko ładnie zebrane i opisane. 100/10
radek02 - Sro 16 Cze, 2010 13:15

Żesz ty ! :evil: Przez ciebie nie mam o czym poradnika pisac na twierdzę :boks: ;-)
PaKiTos - Sro 16 Cze, 2010 14:18

Silna obrona to chyba że nie dostaje krytyków. PS. Większości nie ma ;-(
Critetus - Czw 10 Lis, 2011 09:38

Szkoda, że od "Przedmioty" w dół nie ma treści :(
A tak fajnie opisane... ;-(

Ayene - Czw 10 Lis, 2011 11:30

Critetus, zawsze można siebie wspomóc klikając prawym przyciskiem myszy na danym parametrze i wybrać 'What's This?'. Wówczas pojawi się niewielki dymek z opisem, co za co odpowiada ;-)
master miller - Nie 05 Lut, 2012 11:46

O prosze, pozwolę sobie zamieścić linka na swojej stronce do tego tematu, z pewnością się przyda nowicjuszom.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group