| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Skrypt wchodzenia po drabinach.
Ziomeq - Pon 12 Lip, 2010 09:54 Temat postu: Skrypt wchodzenia po drabinach. Dawno dawno temu (no dobra będzie z rok) gdy bawiłem się RPG Makerem VX i ściągałem do niego maaaaasę skryptów (99% w ogóle nie potrzebne ale szczegół ) miałem pewien bardzo interesujący skrypt, który pozwalał robić np. drabiny po których można wchodzić na dom lub mosty pod którymi można przepływać. Potem miałem odpoczynek od RPG Makera i format i oczywiście skrypty zniknęły. Jeśli ktoś posiada ten skrypt prosiłbym o podzielenie się nim.
CreeperCrisis - Pon 12 Lip, 2010 14:30
Ziomeq, nie trzeba skryptu Do chodzenia po drabinie to można zrobić tak:
- Tworzysz nowe zdarzenie na początku drabiny (na dole i na górze)
- W tym na dole robisz tak:
- Trigger - Player touch
- Warunek - Jeżeli [BOHATER] patrzy w górę.
- Bohater - Direction Fix OFF
- Warunek - Jeżeli [BOHATER] patrzy w dół.
- Bohater - Direction Fix ON
A na górze na odwrót
Jak góra, to ON.
Jak dół, to OFF.
I to jest na drabinę
Ziomeq - Pon 12 Lip, 2010 19:54
Ale nie chodzi mi o to. Wiem że można zrobić to zdarzeniami, bo akurat zdarzenia wporzo ogarniam. Ale powiedz mi jak zrobić most po którym można przejść i przepłynąć pod?? (bohater automatycznie był chowany pod mostem)
Była też funkcja zeskakiwania z domu itp. i w po demie oprowadzał nas czarny kot. Tyle tylko pamiętam.
CreeperCrisis - Pon 12 Lip, 2010 21:01
Ziomeq, a z tym mostem, to jakby chodziło o warstwy
Agumon - Wto 13 Lip, 2010 12:16
| Ziomeq napisał/a: | | Ale powiedz mi jak zrobić most po którym można przejść i przepłynąć pod?? |
Robisz zdarzenie normalne. A potem warunek. Ze jeżeli postać to łudź to przełącznik np 0001:most jest on a jeśli nie to off. Następnie ze zdarzeniem mostem robisz że jeżeli przełącznik 0001:most jest ON to to zdarzenie ma być zdarzeniem górnym.
Ziomeq - Sob 17 Lip, 2010 09:00
Dobra nie ważne.
Znalazłem już o co mi chodziło.
Jakby ktoś chciał to pisać pw to wyślę link.
Za chęci Pomógł dla obu.
Temat do zamknięcia.
|
|