| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [XP] - Jak zrobić scene(Np.Scene_Map)?
Dooz - Pią 23 Lip, 2010 11:16 Temat postu: Jak zrobić scene(Np.Scene_Map)? Cześć,mam pewien problem,otóż nie wiem jak zrobić scene i pokazywać w niej obrazki.
W rgss siedzę już dość długo,ale zawsze z tym miałem problem.
Wynagrodzenie za pomoc:Miejsce w credit's każdej mojej gry(No chyba że zapomnę.).
Lartarin - Pią 23 Lip, 2010 11:41
-Stwórz New Eventa
-Event Comands 2 strona
-pierwszy po prawej od góry -> show picture (najlepiej na opacity 0)
-następnie przycisk niżej move picture i tu ustaw na opacity 255 oraz czas w jakim ma się pojawić obrazezek
-Zanikanie obrazka podobnie move picture opacity 0 i czas w jakim ma zaniknąć
-Później erase picture nr x i all ^^
Ale chaotycznie napisałam ^^
Pozdrawiam
Colombos - Pią 23 Lip, 2010 11:46
Sądzę, że chodziło mu raczej o pokazywanie obrazków w skrypcie.
Zobacz ten poradnik. Z jego pomocą nauczysz się tworzyć okna i pokazywać w nich tekst czy właśnie obrazki.
shiwt - Pią 23 Lip, 2010 11:50
Nie zbyt rozumiem, ale chodzi ci o to jak wywołać scene ?
np.: $scene = Scene_Map.new
?
Dooz - Pią 23 Lip, 2010 11:58
Hmm,może bardziej zrozumiale to wytłumaczę.
Chodziło mi o to jak zrobić zwykłą Scene_Nazwa_Sceny, i do tego jak wywołać w niej obrazek bez robienia okienka np.
@obrazek = wywołanie obrazka
Ayene - Pią 23 Lip, 2010 12:10
Najważniejsze dwie definicje w klasie Scene to definicja "main" i "update", czyli to, co się wczytuje i usuwa oraz to, co się aktualizuje.
Podejrzyj inne klasy Scene i sam zobacz z czego się składają.
Jeśli chcesz bezpośrednio w klasie wywołać obrazek bez okna to użyj np. na początku def main:
| Kod: | @image = Sprite.new
@image.bitmap = RPG::Cache.picture("nazwa") |
gdzie nazwa to nazwa obrazka umieszczonego w folderze Graphics/Pictures
Umieszczając jednak obrazek należy go w odpowiednim momencie również usunąć:
lub
| Kod: | | @image.bitmap.dipose |
(na końcu def main).
Dooz - Pią 23 Lip, 2010 12:42
Super,działa,ale jak zrobić tak aby po naciśnięciu Esc(Escape) wychodziło Mi na mapę lub do menu?
Sabikku - Pią 23 Lip, 2010 14:35
W 'update' twojej sceny (update jest wywoływane w pętli 'loop do' w main) musisz umieścić warunek:
| Kod: | if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Menu.new
end |
Pierwsza linijka to warunek sprawdzający, czy naciśnięto przycisk B (ESC). Druga to przeniesienie do nowej sceny. Możesz przed nią wstawić np. jakiś dźwięk (podpatrz w innych scenach).
Dooz - Pią 23 Lip, 2010 15:45
| Cytat: | | Pierwsza linijka to warunek sprawdzający, czy naciśnięto przycisk B (ESC). Druga to przeniesienie do nowej sceny. Możesz przed nią wstawić np. jakiś dźwięk (podpatrz w innych scenach). |
Wiem,wiem,kiedyś Mi to tłumaczyłeś.
| Cytat: | if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Menu.new
end |
Hmm,myślałem że będzie coś więcej,np. tak(Ze skryptu: Fantasy Bestiary):
| Cytat: | def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Fantasy_Bestiary::BACK_TO_MENU ? Scene_Menu.new : Scene_Map.new
end |
Dzięki za pomoc,umieszczę was w credit's każdej mojej gry,w której sam robiłem scene_coś_tam.
|
|