UltimaForum

Wsparcie [VX] - Bijatyka w RPG makerze

Amelanduil - Pią 23 Lip, 2010 22:46
Temat postu: Bijatyka w RPG makerze
Jestem pewnien, że jest to możliwe.
Wystarczy tylko skrypt na używanie klawiszy, powiązany ze skryptem umożliwiającym robienie combosów. Dochodzi do tego także skrypt na wybór postaci, w zamyśle kilkanaście okeniek z ikonkami bohaterów :D Ciekawą opcją byłby multiplayer, w którym drugi gracz mógłby sterować postacią innymi przyciskami...

Do rzeczy - szukam skryptów, które wymieniłem - używanie klawiszy, kombosy klawiszami, wybór postaci i tryb dwóch graczy :D

Asantos - Sob 24 Lip, 2010 09:48

Wiem że to mała podpowiedź, ale skrypt na "combosy" z użyciem klawiszy jest na RPG Revolution. Wybacz, że nie dałem linku, ale chociaż nie będziesz się nudził :roll:
FilipsO - Sob 24 Lip, 2010 10:05

Skrypt na dwóch graczy jest na naszej stronie. RPG Maker VX/Skrypty.
Kombosy klawiszami są tutaj również musisz użyć trybu walki zręcznościowej,
RPG Maker VX/Skrypty.
Wybór postaci również tu jest. "Wybór postaci" w RPG Maker VX/Skrypty.

MrDawnok - Sob 24 Lip, 2010 16:32

Siemka mam pytanko co do tematu bo skrypt dwóch graczy no drugi gracz chyba może używać tylko w,a,s,d, Q -enter i jeszcze jakiegoś na ekwipunek.chodzi mi o to że drugi gracz nie będzie mógł walczyć.
Flanagan - Sob 24 Lip, 2010 17:13

damianeragon, wystarczy podopisywać klawisze ;-)
Sabikku - Sob 24 Lip, 2010 21:19

Użyj RM2k3 i zrób wszystko, czego potrzebujesz, na zdarzeniach. Nie jest to łatwe, ale da się zrobić wszystko. Bijatykę, 'wyścigówkę', wszystko czego zapragniesz. Trzeba tylko trochę pomyśleć i popracować.
PS Wskazałem 2k3, bo na XP połowa możliwości zdarzeń będzie się zacinać.

RATI - Nie 25 Lip, 2010 00:07

Bijatyka na VX też by była możliwa z zachowaniem całkiem przyzwoitej liczby FPS nawet na kompach ledwo spełniających minimalne wymagania VX'a. Tylko tutaj potrzeba by było paru sztuczek, jak na przykład "klonowanie" eventów z jednej mapy na drugą w czasie gry aby maksymalnie odciążyć arenę walki. Generalnie zrobić tak, aby na arenie były tylko te niezbędne eventy, które są aktualnie używane.

Na przykład mamy szereg eventów odpowiadających za dane ciosy i efekty specjalne. Znajdują się one na mapce pomocniczej, której nigdy nie będziemy odwiedzać bohaterem. Na arenie walki jeden event odpowiadający za sprawdzanie warunkami sekwencji klawiszy wciskanych przez gracza (połączenie z odpowiednim skryptem wręcz wskazane :P). Kiedy gracz wciśnie odpowiednią sekwencję klawiszy odpowiadającą za dany atak, ten jeden główny event "klonuje" event z atakiem i przenosi go na arenę, a po wykonaniu "zadań" eventu z atakiem następuje jego usunięcie (erase) z areny. Mniej więcej w ten sposób można to zrobić.

Oczywiście to tylko jeden z przykładów sztuczek, które można osiągnąć za pomocą RGSS2. Planowałem po skończeniu Magicznej Wieży zająć się efektowną, dynamiczną i jednocześnie płynną bijatyką na RMVX i kto wie, może się za takową zabiorę ;)

Amelanduil - Nie 25 Lip, 2010 09:18

RATI napisał/a:
kto wie, może się za takową zabiorę ;)
No to można razem zrobić :D
btw, zarąbista sygnaturka xDD


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group