Killerczyc - Sro 04 Sie, 2010 09:57 Temat postu: Dodatkowy pojazdHej, mam grafike auta,lecz nie mam takiego pojazdu
(pojazdy w grze:Szybowiec,statek,łódka) - Chciałbym by był nowy pojazd o nazwie
samochód, lecz jeśli to sprawia trudność można podmienić łódke
jest wolniejsza od statku itp.
Lub zrobić kilka pojazdów o innej grafice więc tylko się przyda skrypt
na kilka pojazdów.
I tak wiem już był taki temat...
Ale proszę o ten skrypt.
Pzdr. :PchRobal - Sro 04 Sie, 2010 17:29 Killerczyc, to nie ten dział i powtórzyłeś postaKillerczyc - Czw 05 Sie, 2010 07:51 Ta sorry internet mi się zawiesił i myślałem że nawet jednego nie wysłałem
a w jakim jest to dziale ?!
Mógłbyś podać link?
Jeśli chodzi ci o temat "Jeżdzenie autem" to nikt nie odpisał....Czeliosss - Czw 05 Sie, 2010 15:53 Przenoszę.
Ps. Naucz się dobierać tematy do działu. W razie trudności pisz na PW.Amelanduil - Czw 05 Sie, 2010 19:33 Ja mam skrypt który zamienia łódź na pojazd lądowy. Interested?Killerczyc - Pią 06 Sie, 2010 07:23 Tak Amelanduil
Dzięki to go tu wrzuć...Amelanduil - Pią 06 Sie, 2010 19:19 Jak ładnie poprosisz...
module Vehicle_MakeOver
Boat_to_Land = true #Change the boat to a landvehicle. [true/false]
module Boat #Settings for the boat (or landvehicle if Boat_to_Land = true).
Speed = 4 #Use any number, including decimal numbers! [positve number]
GraphicName = "Vehicle" #Save the file in the Character folder. ["name"]
GraphicIndex = 0 #The index goes 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
end
module Ship #Settings for the ship.
Speed = 5 #Use any number, including decimal numbers! [positve number]
GraphicName = "Vehicle" #Save the file in the Character folder. ["name"]
GraphicIndex = 1 #The index goes 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
end
module Airship #Settings for the airship.
Speed = 6 #Use any number, including decimal numbers! [positve number]
GraphicName = "Vehicle" #Save the file in the Character folder. ["name"]
GraphicIndex = 3 #The index goes 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
end
end
################################################################################
################################################################################
# WARNING!! #
# Don�t touch below if you don�t know what you are doing!! #
################################################################################
################################################################################
class Game_Vehicle < Game_Character
alias refreshing refresh
alias get_on_with_it get_on
alias get_off_with_it get_off
def refresh
refreshing
case @type
when 0; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Boat::Speed
when 1; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Ship::Speed
when 2; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Airship::Speed
end
end
def get_on
get_on_with_it
case @type
when 0
@character_name = Vehicle_MakeOver::Boat::GraphicName
@character_index = Vehicle_MakeOver::Boat::GraphicIndex
when 1
@character_name = Vehicle_MakeOver::Ship::GraphicName
@character_index = Vehicle_MakeOver::Ship::GraphicIndex
when 2
@character_name = Vehicle_MakeOver::Airship::GraphicName
@character_index = Vehicle_MakeOver::Airship::GraphicIndex
end
end
def get_off
get_off_with_it
case @type
when 0
@character_name = $data_system.boat.character_name
@character_index = $data_system.boat.character_index
when 1
@character_name = $data_system.ship.character_name
@character_index = $data_system.ship.character_index
when 2
@character_name = $data_system.airship.character_name
@character_index = $data_system.airship.character_index
end
end
end
################################################################################
if Vehicle_MakeOver::Boat_to_Land
class Game_Map
def boat_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x01) if !$game_map.airship.pos_nt?(x, y)
end
def airship_land_ok?(x, y)
return passable?(x, y, 0x08) if !$game_map.boat.pos_nt?(x, y)
end
end
end
################################################################################
Killerczyc - Pią 06 Sie, 2010 19:57 Dzieki ziomuś...
THX THX
THX THX THX THX...
Dałem "Pomógł"....
I jeszcze raz THX
Siemka
THX