UltimaForum

Wsparcie [VX] - Pociski

irbis - Pon 16 Sie, 2010 16:18
Temat postu: Pociski
okey krótko i na temat.
Potrzebuje namiary na jakiegoś tutka lub kogoś kto mi wytłumaczy jak zrobić pociski w RMVX.
czyli event który leci od playera w kierunku X i leci leci aż w coś uderzy i wtedy z tym w co uderzy dzieje sie to i tamto.

od razu mówie instrukcje musza być dość szczegółowe bo mam mnie upuściła jak byłem małym i ogólniki kiepsko do mnie trafiają. po za tym w RPG makerze jestem nowy.

skrypty odpadają bo nie wiedziałbym co z nimi zrobić.

instrukcje co do konkretnych elementów/zakładek powinny być nazywane po ich angielskich odpowiednikach po taką też mam wersje RM.

aha, bym zapomniał

Prosze! :(

kamillo112 - Pon 16 Sie, 2010 16:48

Morze jakiegoś ABS'a użyj?
tam powinna być ta opcja

cj2 - Pon 16 Sie, 2010 17:56

http://www.ultimateam.pl/...?t=2072&start=0 tu jest ABS , przeszukaj skrypt i nauczysz się jak to robić
radek02 - Pon 16 Sie, 2010 19:11

albo tutki na twierdz ( XP > strzelanie jak w comando xpp )
irbis - Pon 16 Sie, 2010 19:58

jedyne ABSy jakie znam to te w moim samochodzie. nie wiem co to jest w kontekście RPG makera.

Skrypt jak mówiłem odpada, nie po to człowiek buli kasę na program do robienia gier by się po tym uczyć programować. jak mam się uczyć programować w RPG Makerze to równie dobrze mogę go olać i kase wydać na kurs C++ albo C#.

tutek na twierdzy widziałem i czytałem. raz że facet używa nieznanych mi nazw i pojęć (używa tych z jakiegoś dziwnego spolszeczenia a ja mam wersje angielską)
dwa że właśnie używa ogólników które nic mi nie mówią.

oddałbym lewą nogę(w której mam drut od kolana do stopy) i lewe jajko(którego nie mam w ogóle) żeby jakaś przyjazna dusza wzięła mnie pod swoje skrzydła i nauczyła różnych rzeczy via GG

swoją drogą - witam mojego imiennika! Radki to super chłopaki (no może z pominięciem Sikorskiego i Pazury - jeden wannabie polityk drugi wannabie aktor)

cj2 - Pon 16 Sie, 2010 21:13

ABS > Adventure battle system. Gościu używa tych nazw bo istnieje pol. Nielegalna wersja makera
irbis - Pon 16 Sie, 2010 21:44

o! jako łatka? czy full download? a jak z bugami? 100% sprawna czy sie sypię?
i poproszę link jeśli można do w/w.
google wypluł mi jakieś brednie jak wpisałem "RPG maker VX PL spolszczenie".

cj2 - Wto 17 Sie, 2010 10:40

W downloadzie znajdziesz na rpgmaker.pl , więcej nie dam bo zbanują, i ma pełno bugów oraz to full download
Ayene - Wto 17 Sie, 2010 13:58

Może to trochę pomoże:
http://www.youtube.com/watch?v=AZzq8Po8hE8

irbis - Wto 17 Sie, 2010 22:38

niestety niebardzo.
no dobra to inaczej:
czy znacie jakiś sposób za pomocą eventów by bohater przeniósł event w dane miejsce?
np przed nim.

tzn taka symulacja "budowania".
że bohater staje, naciska klawisz i przed nim pojawia sie dany obiekt (czyli event).
troche jak stawianie bomb w bomber-manie jeśli ktoś wie co mam na myśli

RATI - Sro 18 Sie, 2010 00:22

To są podstawy zabawy ze zmiennymi. Opiszę ci pokrótce przykład jak zrobić coś takiego.

Tak wygląda przykładowy event.
Spoiler:




Po kolei, tworzymy event. Tak jak na screenie ustawiamy mu trigger na parallel Process. Następnie tworzymy dwie zmienne, które na bieżąco będą sprawdzać położenie X oraz Y gracza. Potem ustawiamy warunek "jeśli gracz naciśnie dany przycisk to..." (w tym przypadku C - odpowiada klawiszowi Enter). No i teraz w tym przykładzie chcemy aby po naciśnięciu klawisza przed bohaterem pojawił się głaz (odległość 1 pola od bohatera). Więc musimy sprawdzić w którą stronę patrzy nasz bohater. Tworzymy kolejne warunki odpowiadające każdemu kierunkowi i tworzymy dwie nowe zmienne, które będą przyjmować wartości pomocnicze, za pomocą których przetransferujemy event w dane miejsce. Tak więc kiedy bohater patrzy w prawo współrzędna Y eventu będzie się równać Y bohatera, natomiast by określić współrzędną X eventu posiłkujemy się zmienną pomocniczą.

Czyli zmienna "X zmienne" = zmiennej "X gracza" (przyrównujemy wartości)
zmienna "X zmienne" += 1 (zwiększamy wartość X o 1 dzięki czemu event pojawi się na prawo od bohatera, czyli tuż przed nim)
Następnie ustalamy nowe położenie eventu ("set event location") i wybieramy opcje ustalenia współrzędnych za pomocą zmiennych. Jako współrzędną X ustawiamy zmienną "X zmienne", a jako Y zmienną "Y gracza".

Analogicznie postępujemy w przypadku reszty warunków. Jeżeli event ma się pojawiać na polu w którym znajduje się bohater pomijamy warunki sprawdzające kierunek w który patrzy nasz bohater i po prostu po naciśnięciu danego klawisza od razu ustawiamy położenie eventu za pomocą zmiennych na X - "X gracza" oraz Y - Y gracza".
Równie dobrze można zwiększyć odległość aby event pojawiał się dwa, trzy itd pola dalej niż bohater. W tym celu po prostu zamiast +/- 1 przy ustalaniu wartości zmiennych pomocniczych ustawiamy +/- 2, 3, 4...itd

Mam nadzieję że o to ci chodziło i że dość zrozumiale to opisałem ;d

irbis - Sro 18 Sie, 2010 09:02

Cytat:
Mam nadzieję że o to ci chodziło i że dość zrozumiale to opisałem ;d


po długim boju udało mi się. z tą różnicą że musiałem podzielić treść event na dwie części:
części w common eventcie i części w zwykłym - inaczej klawisz nie działał (nie wiem dlaczego)
bardzo ci dziękuje - bo już naprawdę szlag mnie trafiał. bez ciebie nie dał bym rady (nota bene chyba jedyna właściwa odpowiedź jaką otrzymałem w tym topicu)

dziękuje!


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group