| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [XP] - Jak dodać inne grafiki do skryptu biegnia zamiast normalnego
duka20 - Czw 19 Sie, 2010 12:08 Temat postu: Jak dodać inne grafiki do skryptu biegnia zamiast normalnego Pytanie takie jak w temacie.
Chciałbym jak biegam na skrypcie Biegania I Skradania, mieć inną grafikę outa, aby wyglądał jak by biegał.
Afro Ninja - Pią 20 Sie, 2010 10:05
nie wiem co to za skrypt, ale jeżeli biegniesz na naciśnięcie powiedzmy "Z", to robisz dwa równoległe typowe zdarzenia:
1. jedno na warunek: "jeżeli "Z" jest naciśnięte, to grafika bohatera zmienia się na (tu grafika biegnącego bohatera)
2. zmień grafikę bohatera na (tu nie biegnący bohater)
i tyle chyba ^^ mi działa, tobie też powinno xd
Sabikku - Pią 20 Sie, 2010 10:32
@up: Pomysł dobry, ale wyobraź sobie jakąś 'scenke' z ruchem gracza - naciskasz przycisk odpowiadający za bieganie i postać dziwnie zmienia grafikę ^^.
Najprościej zawrzeć całość w warunku 'script', który sprawdzi czy aktualnie nie działa interpreter (czyli, w skrócie, czy nie działa jakaś scenka). Kod:
| Kod: | | not $game_map.interpreter.running? |
Czyli całość wyglądałaby następująco (zdarzenie równoległe - wrzucone do każdej mapy lub ustawione jako typowe):
> Warunek, script: not $game_map.interpreter.running?
> > Warunek: przycisk Z wciśnięty
> > > zmień grafikę bohatera [1] --> grafika z bieganiem
> > W innym przypadku
> > > zmień grafikę bohatera [1] --> grafika bez biegania
> > Koniec warunku
> Koniec warunku
> Czekaj [1]
Można to zrobić całkiem w ruby, ale ze zdarzeniami przy okazji czegoś się nauczysz :).
duka20 - Pią 20 Sie, 2010 13:21
Warunek?
A gdzie to jest?
Daj screena.
Sabikku - Pią 20 Sie, 2010 15:12
http://rmxp.pl/encykloped...na=komendy&id=1
Conditional Branch, Fork Condition, 'Warunek'.
|
|