UltimaForum

Skrypty [VX] - Skrypt na zamiane łódki w pojazd

bartek2940 - Sro 25 Sie, 2010 11:42
Temat postu: Skrypt na zamiane łódki w pojazd
To jest skrypt już znajdujący się na tym forum, ale nie w dziale skrypty.
Myślę, że umieszczenie go tutaj pozwoli innym łatwiej go znaleźć.

Skrypt:

Spoiler:

Kod:
################################################################################
################################################################################
#                                                                              #
#  Vehicle MakeOver                                                            #
#                                                                              #
#  Autor:    SojaBird                                                          #
#  Data:     29-01-'09                                                         #
#  Version:  1.1                                                               #
#                                                                              #
################################################################################
################################################################################

module Vehicle_MakeOver
  Boat_to_Land = true #Change the boat to a landvehicle. [true/false]
  module Boat #Settings for the boat (or landvehicle if Boat_to_Land = true).
    Speed = 4 #Szybkość łudki! [liczby dodatnie]
    GraphicName = "Vehicle" #nazwa grafiki (musi być w folderze Character). ["nazwa"]
    GraphicIndex = 0 #index grafiki 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
  end
  module Ship #Settings for the ship.
    Speed = 5 #Use any number, including decimal numbers! [positve number]
    GraphicName = "Vehicle" #Save the file in the Character folder. ["name"]
    GraphicIndex = 1 #The index goes 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
  end
  module Airship #Settings for the airship.
    Speed = 6 #Use any number, including decimal numbers! [positve number]
    GraphicName = "Vehicle" #Save the file in the Character folder. ["name"]
    GraphicIndex = 3 #The index goes 0-7, topleft-bottomright. [number: 0-7]
  end
end

################################################################################
################################################################################
#                                 WARNING!!                                    #
#          Don�t touch below if you don�t know what you are doing!!            #
################################################################################
################################################################################

class Game_Vehicle < Game_Character
  alias refreshing refresh
  alias get_on_with_it get_on
  alias get_off_with_it get_off
 
  def refresh
    refreshing
    case @type
    when 0; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Boat::Speed
    when 1; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Ship::Speed
    when 2; @move_speed = Vehicle_MakeOver::Airship::Speed
    end
  end
 
  def get_on
    get_on_with_it
    case @type
    when 0
      @character_name = Vehicle_MakeOver::Boat::GraphicName
      @character_index = Vehicle_MakeOver::Boat::GraphicIndex
    when 1
      @character_name = Vehicle_MakeOver::Ship::GraphicName
      @character_index = Vehicle_MakeOver::Ship::GraphicIndex
    when 2
      @character_name = Vehicle_MakeOver::Airship::GraphicName
      @character_index = Vehicle_MakeOver::Airship::GraphicIndex
    end
  end
 
  def get_off
    get_off_with_it
    case @type
    when 0
      @character_name = $data_system.boat.character_name
      @character_index = $data_system.boat.character_index
    when 1
      @character_name = $data_system.ship.character_name
      @character_index = $data_system.ship.character_index
    when 2
      @character_name = $data_system.airship.character_name
      @character_index = $data_system.airship.character_index
    end
  end
end

################################################################################
if Vehicle_MakeOver::Boat_to_Land
  class Game_Map
    def boat_passable?(x, y)
      return passable?(x, y, 0x01) if !$game_map.airship.pos_nt?(x, y)
    end
    def airship_land_ok?(x, y)
      return passable?(x, y, 0x08) if !$game_map.boat.pos_nt?(x, y)
    end
  end
end
################################################################################



Autorem jest SojaBird

Pamiętajcie!
Łódka nie będzie pływać po wodzie po użyciu tego skryptu!

Ja tylko przetłumaczyłem kawałek instrukcji ( chyba najważniejszą część )

Czeliosss - Sro 25 Sie, 2010 12:17

Poprawiłem gramatykę i dodałem [code].
Ogólnie dobre i można wykorzystać jako samochód. Przydatne.

bartek2940 - Czw 26 Sie, 2010 10:57

jak już mówiłem znajduje się on na forum ale w innym miejscu, więc go tu przeniosłem.
ale ma jedną dużą wadę. nie można podczas gry zmienić animacjii pojazdu.
Może coś wymyślicie, bo ja sięna skryptowaniu nie znam.

Ogr78 - Sob 12 Lis, 2011 13:03

No wlasnie niech ktos pomoze bo dalem samochod zamiast lodki i lodka po ladzie jezdzi co to ma byc?
tracersgta - Sob 12 Lis, 2011 13:15

Wejdź w bazę danych, system i tam zmień grafikę ;-)
Ogr78 - Sob 12 Lis, 2011 13:44

Zmienialem i nic
Avara - Sob 12 Lis, 2011 14:03

@Ogr78 zmień grafikę łódki w tym skrypcie w linijce 17 i 18.
Ogr78 - Sob 12 Lis, 2011 14:17

Dzięki!

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group