UltimaForum

Wsparcie [VX] - Pomoc ze skryptem.

FireBlade - Pon 06 Wrz, 2010 14:38
Temat postu: Pomoc ze skryptem.
Dobry wesoły kostek ! można ?

Więc tak .. mam mały kłopot ze skryptem ...
A mianowicie po ustawieniu wszystkiego na mapie wygląda tak :
Spoiler:





To może teraz pogramy w zgadnij kotku co mam w środku ?!
Więc .. te "0" jest ucięte i gdy dodam 1 pkt do "Varible" 12 to liczba "1" nachodzi na "0" ..

Skrypt :
Spoiler:


################################################################################
#
# ~~~~~ Copyright 2010 FireBlade~~~~~ #
# Skrypt na mini grę w VX By FireBlade ..
# Zapraszamy na http://Ultimateam.pl
################################################################################
#_______________________________________________________________________________#
class Window_okno <Window_Base
def initialize
super(379,6, 164, 42)
#_______________________Konfigurację __________________________________________#
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma" #Tachoma to nazwa czcionki .. .możemy ją zmienić
self.contents.font.size = 18 #Rozmiar czcionki
self.back_opacity = 160 # widocznośc textu
self.opacity=255 # Widocznośc okna
#_________________________Koniec konfiguracji___________________________________
refresh
end
def refresh
weponbohatera = $game_variables[12]
self.contents.draw_text(0,0,150,10, weponbohatera.to_s ,1 )
end
end



Za wszelką pomoc dziękuje !
Ciao !

Sabikku - Pon 06 Wrz, 2010 15:41

Dodaj 'self.contents.clear' (bez apostrofów) przed linijką odpowiadającą za wyrysowanie wartości zmiennej na ekranie.
FireBlade - Pon 06 Wrz, 2010 15:44

Ok to załatwione .. a co zrobić żeby nie przycinało "liczby" ? tego "0" ?
Sabikku - Pon 06 Wrz, 2010 16:07

Wystarczy powiększyć wysokość okienka (aktualnie 42).
FireBlade - Pon 06 Wrz, 2010 16:28

Dzięki sabbiku ; P masz pomógł

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group