Yoroiookami - Nie 12 Wrz, 2010 10:37 Temat postu: Błędy T_TOto co otrzymuję po zwykłym wciśnięciu ESC w trakcie gry, dodam że korzystam z Mr.Mo.ABS... >_>
A jeżeli umieszczę start gracza na zupełnie innej mapie, tylko po to żeby ją przetestować, wywala mi taki błąd:
Tyle że ta linijka tego skryptu praktycznie nic nie mówi, jest tam napisane tylko:
Spoiler:
#Show State Animation
if a.damage == nil and a.state_animation_id != @state_animation_id
@state_animation_id = a.state_animation_id
loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
end
Gdy umieszczam start na innej mapie, wszystko jest ok o_O
Nie rozumiem w czym problem x/
Korzystam z wielu różnych skryptów, ale jak na razie tylko przez Mr.Mo wywala mi błąd(to
Jak na razie jedyne co może być przyczyną to CMS by Time...to by przynajmniej wyjaśniało ten error przy wciśnięciu ESC...>_>
Mam też Save System, ale za nic nie wiem skąd się biorą te błędy x/ żadne skrypty nie powinny kolidować. Mam nadzieję że ktoś bardziej doświadczony mi pomoże, choćby wskazując jakie skrypty mogą kolidować z Mr.Mo ABS. chRobal - Nie 12 Wrz, 2010 12:40
Cytat:
przyczynÄ…
jest
Cytat:
CMS by Time
Ayene - Nie 12 Wrz, 2010 17:39 Może wrzuć linka do zhostowanego projektu (albo tutaj, albo na PW?! Ciężko bowiem stwierdzić Yoroiookami - Nie 12 Wrz, 2010 17:57 "Siur".
Już wysyłam Ayene xDAyene - Nie 12 Wrz, 2010 21:54 Wiesz, co jest problemem? To, że nie można dopuścić do tego, by drużyna była pusta... innymi słowy, aby nie było żadnego bohatera w drużynie. Na mapie o ID 12, czyli na tej, na której ustawiłeś start, usuwasz na samym początku postaci, dajesz polecenie: 'Remove Party Member' dla trzech bohaterów, jednocześnie nie pozostawiasz (jak już wspomniałam) nikogo, a skrypt ABS'a niestety tego wymaga. Usuń zatem trzy polecenia usunięcia i zobaczysz, że będzie działać Yoroiookami - Sro 15 Wrz, 2010 18:40 Ayene szczwana bestio wielkie dzięki, trafiłaś w sedno.
Mam nadzieję że próbka projektu się podobała
EDIT: Wciąż mam problem z drugim błędem, dotyczÄ…cym linijki 134 HP Bars w Mr.Mo ABS'ie. Nie ma nic wspólnego z CMS by Time, bo po usuniÄ™ciu skryptu błąd nadal wystÄ™puje.Ayene - Czw 16 Wrz, 2010 06:58 W którym momencie gry pojawia siÄ™ błąd?Yoroiookami - Pi± 17 Wrz, 2010 15:45 Ayene - gdy klikam ESC i chcÄ™ przejść do menu >_> spodziewaÅ‚em siÄ™ bardziej błędu z CMS'a Sabikku, ale on milczy, zamiast tego pokazuje siÄ™ to co powyżej.Sabikku - Pi± 17 Wrz, 2010 17:07 MilczÄ™? <drapie siÄ™ po gÅ‚owie>
Bez wglÄ…du w zestawienie skryptów (w postaci np. dema) trudno cokolwiek wywnioskować.Ayene - Pi± 17 Wrz, 2010 17:21 A wkleiÅ‚eÅ› caÅ‚y skrypt w 'Gradient Bars(Hud or Enemy HP Bars)'? Bo wyglÄ…da na to, że brakuje przynajmniej fragmentu:
Kod:
class Game_Actor
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
exp = @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
return exp
end
end
Yoroiookami - Sob 18 Wrz, 2010 16:12 Ayene - eee...sprawdzÄ™ XD
-------
EDIT: nie widzÄ™ tego fragmentu w tym kodzie, ale w innych moich projektach użyÅ‚em identycznego ABS'a, z identycznym gradient barem i identycznym kodem i dziaÅ‚aÅ‚o x/Ayene - Pon 20 Wrz, 2010 21:39 Nie jest to możliwe, musiaÅ‚eÅ› mieć dodatkowy skrypt, gdyż normalnie w skryptach nie ma zadeklarowanej definicji 'now_exp' i 'next_exp' dla klasy 'Game_Actor'. WkleiÅ‚eÅ› ten fragment? I co dziaÅ‚a Yoroiookami - Wto 21 Wrz, 2010 15:20 Jeżeli ci w jakiÅ› sposób to zadziaÅ‚aÅ‚o, to proszÄ™ o caÅ‚y kod >_> nie mam pewnoÅ›ci czy czegoÅ› źle nie skopiowaÅ‚em/wkleiÅ‚em. Ayene - Czw 23 Wrz, 2010 21:41 Yoroi... no to poszukaj ponownie skryptu ABS'a Mr.Mo, podmieÅ„ skrypty z 'HP Bars' i zobacz, czy to coÅ› daÅ‚o Yoroiookami - Pi± 24 Wrz, 2010 21:53 Ok, po wielu(bardzo wielu) próbach, wreszcie podziaÅ‚aÅ‚o.
Wziąłem zupełnie inną wersję z internetu, z zupełnie innym demem i być może nieco nawet zmienionym ABS'em od Mr.Mo i zadziałało XD jedyne czego nie rozumiem, to dlaczego we wszystkich poprzednich grach skrypt z Gradient Barem działał bez zarzutu...>_>
Temat zamykam...xD