erienus - Pon 25 Pa¼, 2010 20:51 Temat postu: title, skrypt i jeszcze coÅ›PotrzebujÄ™ titla. JakieÅ› podziemne laboratorium czy jakiÅ› hangar, coÅ› w tym stylu i jakiÅ› fajny napis "KOD37". I aby nie zakÅ‚adać nowego tematu, chciaÅ‚bym aby w menu zamiast chara byÅ‚ battler. Może być ewentualnie tam na dole bo ja mam jednoosobowÄ… grÄ™. I potrzebujÄ™ battlera do tego chara:
Yoroiookami - Pon 25 Pa¼, 2010 21:14 Siur...zrobiÄ™ title >_>
btw. masz battlera
Spoiler:
Lepszego nie znajdziesz!
A tutaj title:
Spoiler:
Wiem, jestem zajedwabisty :Ierienus - Wto 26 Pa¼, 2010 12:07 Prze typ... jak tego battlera znalazÅ‚eÅ›? O.o idealnie odzwierciedla mojego chara ;D a możesz zapodać czysty obrazek titla? Ten napis mi siÄ™ nie podoba ;p zrobiÄ™ swój (PS: stary avek byÅ‚ lepszy twój ;d). Jakby ktoÅ› miaÅ‚ jeszcze ten skrypcik na battlera, a nie chara to byÅ‚bym wdziÄ™czny.Ayene - Wto 26 Pa¼, 2010 13:55 Wszystko zależy od tego, jak chcesz to mieć rozÅ‚ożone...
Wejdź w skrypt 'Window_MenuStatus'
i całą definicję:
Kod:
def refresh
zamień na poniższą:
Spoiler:
Kod:
def refresh
self.contents.clear
actor = $game_party.actors[0]
x = 64
y = 116
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.character_name, actor.character_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y, bitmap, src_rect)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 144, y)
draw_actor_level(actor, x, y + 32)
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
end