UltimaForum

Wsparcie [VX] - [Pilne i Ważne] Crafting i Przepisy

Czeliosss - Czw 28 Paź, 2010 14:36
Temat postu: [Pilne i Ważne] Crafting i Przepisy
Witam, ściągnąłem sobie ten skrypt http://www.rpgrevolution....showtopic=13359 i przetłumaczyłem na swoje potrzeby. Natomiast gdy chciałem zacząć robienie przepisów poległem. Wcale nie wiem jak je zrobić. Znajdują się one w Data w notatniku.

Jak ktoś będzie potrafił to rozgryźć i mi powie co i jak, otrzyma creditsa w podziękowaniach.
PZDR.

PaKiTos - Pią 29 Paź, 2010 14:35

Patrzałeś w demo?
Czeliosss - Nie 31 Paź, 2010 14:07

Patrzyłem, ale nie rozumiem jak to ustawić.
sebastian12 - Sro 01 Gru, 2010 16:59
Temat postu: Czeliosss
Właczam się do prośby o craft system
Ayene - Czw 02 Gru, 2010 09:01

W pliku "recipes" z znajdującym się w Data macie listę wszystkich przepisów. Są one wypisane zgodnie ze wzroem:
Spoiler:

Kod:
  #----------------------------------------------------------------------------
  # zwraca przedmiot z Przepisu. Dane w pliku "recpies.txt" powinny być wypisane
  # w następujący sposób:
  #
  #   name:           Nazwa przedmiotu, który ma zostać utworzony
  #   itemType:      Typ przedmiotu: 0 - przedmiot, 1 - broń, 2 -pancerz.
  #                       Przedmioty wykonane normalne i krytycznie (sukces)
  #                       MUSZĄ być tego samego rodzaju
  #   numOfIngs:   ilość różnych składników od 1 do 9
  #   ingreds 01..2999:  wykaz przedmiotów będących składnikami. Pierwsza cyfra
  #                              określa typ wszystkich składników 
  #                              0 - przedmiot, 1 - broń, 2 -pancerz.
  #   amounts 1..999:   ilość każdego z potrzebnych składników
  #   normalItem:        przedmiot uzyskany w przypadku normalnego sukcesu
  #   normalAmount:    ilość takich przedmiotów
  #   criticalItem:         przedmiot uzyskany w przypadku krytycznego sukcesu
  #   critAmount:         ilość takich przedmiotów
  #   critChance:         procentowa szansa na sukces krytyczny (0~100)
  #   difficulty:            trudność - liczba od 0 (najłatwiejszy) do 9 (najtrudniejszy)
  #   bonusStat:          Statystyka używana do wyliczenia szansy na bonus do krytyka.
  #                            0 - atak, 1 - obrona, 2 - wola, 3 - szybkość
  #   bonusInterval:    Wysokość bonusu ze statystyk w %
  #   category:           kategoria - rodzaj tworzonego przedmiotu (kowalstwo,  stolarka)
  #                           Liczba od 0 do 9!
  #
  # W pliku można zamieszczać puste linie i komentarze rozpoczynające się znakiem #
  # Poniżej zamieszczona jest przykładowa linijka
  #
  #               #Leather Working
  # Rough_Leather 0 1 0204 2 205 1 205 3 10 0 2 10 1
  #
  # UWAGA: spacje w nazwie przedmiotu muszą zostać zastąpione "stópką" _!!!
  #
  #----------------------------------------------------------------------------


Czeliosss - Sob 04 Gru, 2010 16:10

A mogłabyś wytłumaczyć ten przepis co pokazałaś?
Cytat:
Rough_Leather 0 1 0204 2 205 1 205 3 10 0 2 10 1

A i niezły avk.

Ayene - Sob 04 Gru, 2010 16:17

To przecież napisałam we wcześniejszym poście, jaka wartość, w jakiej jest ułożona kolejności.
Kod:
Rough_Leather - nazwa
0 - typ przedmiotu
1 - ilość składników
0204 - wykaz składników (pierwsze zero to ich typ)
2 - ilość każdego ze składników
205 - id przedmiotu przy sukcesie
1 - ilość takiego przedmiotu
205 - id przedmiotu przy krytycznym sukcesie
3 - ilość takiego przedmiotu
10 - szansa na sukces krytyczny
0 - trudność
2 - statystyka (tutaj wola)
10 - wysokość bonusu ze statystyk
1 - kategoria

Czeliosss - Sob 04 Gru, 2010 16:27

Aha chyba kapuję. Zaraz sprawdzę u siebie.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group