| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - System Potrzeb Na Zdarzeniach
Killerczyc - Nie 28 Lis, 2010 12:56 Temat postu: System Potrzeb Na Zdarzeniach Witajcie :D
Mam problem a mianowicie System Potrzeb skrypt działa, ale próbuję zrobić to na zdarzeniach... A że temat o ten: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=5420
był już zamknięty to postanowiłem stworzyć nowy...
Przejde do sedna: Zrobiłem wszystko co trzeba ale nie wiem jednego, jak zrobić by po upływie czasu poczucie głodu się zwiększało o pewną stawkę...
Resztę mam gotową zrobiłem dwie zmienne czyli głód i pragnienie, zrobłem również przedmioty zmniejszające poczucie głodu i pragnienia...
Widziałem posty o treściach: "Musisz zrobić niewidzialny stoper" (Tylko gdzie mam szukać?
w Poleceniach Zdarzenia a potem w ustaw warunek?Jedynie co znalazłem to:
Ustaw warunek: Stoper ma X minut i X sekund (X to nie określona liczba)
Pomożecie?
Agumon - Nie 05 Gru, 2010 16:59
Robisz w równoległym zdarzeniu czekaj np 60 a potem zmienna głód -1 i robisz to w pętli.
Killerczyc - Pon 06 Gru, 2010 15:34
No mniej więcej tak uczyniłem...
Zrobiłem coś takiego:
-----------------------------------------------
<> Czekaj: 60 klatek
<> Zmienna:[0099:Głód] -= 10
<> Zmienna:[0100:Pragnienie] -=10
-----------------------------------------------
A i wziąłem równoległe zdarzenie (Aktywowałem przełącznik na mapie)
Zrobiłem również:
-----------------------------------------------
<> Warunek:Przycisk R został naciśnięty
<>Wiadomość:-,-Zwykły,w środku
: :Głód - \v[99]
: :Pragnienie - \v[100]
----------------------------------------------
No i jak wciskam R (domyślnie W)
To jest normalnie czyli: Głód - 90 Pragnienie - 90
Ale po drugim razie naciśnięcia R (W) wzrastają staty o 30 czyli: 120,150,180 itd.
O co chodzi?!
Agumon - Pon 06 Gru, 2010 16:34
Zrób tak:
<> Pętla
<> Czekaj: 60 klatek
<> Zmienna:[0099:Głód] -= 10
<> Zmienna:[0100:Pragnienie] -=10
:Powtórz
<>
Zrób to w pętli w równoległym zdarzeniu i powinno być dobrze. U mnie działa
Killerczyc - Pon 06 Gru, 2010 19:21
Zastosowałem się do twoich porad i nic się nie zmieniło...
Nadal po wciśnięciu R zmienna się zwiększa o pewną kwotę...
Otworzyłem nowy projekt i co? Powtórka z rozrywki...
O co biega?! Dlaczego u Ciebie wszystko jest miodnie?
A zrobiłeś tą wiadomość:
Głód - \v[99]
Pragnienie - \v[100]
Poster27 - Pon 06 Gru, 2010 20:08
Zamieszczam demko
To jest tylko mój sposób.Jeśli coś jest źle to posprawdzaj takie drobne elementy jak warunek zdarzenia itp.W swojej grze musisz ustawić też ile ma się pkt. głodu na początku.
Killerczyc - Wto 07 Gru, 2010 06:53
Bardzo przepraszam za kłopot...
Wszystko miałem miodnie, daje "pomógł" obojgu...
Wiadomość była taka:
Głód - - 120 - 150 itd.
I tak samo z pragnieniem zapomniałem ustawić warunek. Jeżeli zmienna Głód i Pragnienie
jest mniejsza lub równa 0 to bohater umiera
Dzięki Zenonki
|
|