| |
UltimaForum
|
 |
Tutorial [VX] - Alkohol
Masta_Artista - Sob 11 Gru, 2010 11:29 Temat postu: Alkohol [PRZEPRASZAM ZA BRAK SCREENÓW!!! POSTARAM SIĘ W JAK NAJPROSTSZY SPOSÓB OBJAŚNIĆ O CO BIEGA]
Władca Heledeńskiej Cytadeli wita wszystkich, których przyciągnął ten skromny *śmiech* poradnik :) Nie jest on czymś kurtuazyjnym i wielkim, co sprawi że wasze (zapewne i tak świetne projekty :) ) będą wielkim dziełem, nie. Z góry to piszę, żeby nie było żadnych niepewności :D Ale pomyślałem, że warto dodać do projektu coś a' la "Efekty spożycia alkoholu". No proszę! Nasi bohaterowie to nie są kukiełki, albo filtry żeby wlewać w nie hektolitry napojów wyskokowych i nadal cieszyć się prostym chodem, szybkim ciosem i dobrze wypowiedzianym zaklęciem ;) Zacznijmy od stworzenia bazy, która będzie podstawą do alkoholizowania się ;)
Najpierw stwórzmy sobie Zmienną [Screenu nie ma, no bo każdy przecież dobrze wie, jak zrobić zmienną (jeśli nie to w byle jakim evencie > Zmienna) ] i nazwijmy ją Ta da! "Alkohol"
Zaraz po stworzeniu tej jednej i chyba jedynej potrzebnej zmiennej przechodzimy do stworzenia "TYPOWYCH ZDARZEŃ"
Dobra, powtórzmy sobie co do tej pory omówiliśmy : Nudny wstęp, Jest ; Pierwsza zmienna "Alkohol", Jest : Nieźle. Przejdźmy dalej :
[TYPOWE ZDARZENIA] (Takie coś, co jest, ale gracz o tym nie wie ;) )
Pierwsze i moim zdaniem NAJWAŻNIEJSZE zdarzenie nosić będzie nazwę <myśli> noo jak chcecie. Ja nazwałem to "Alkohol".
To właśnie w tym zdarzeniu będziemy tworzyć efekty upojenia. FUNKCJA tego zdarzenia ma być ustawiona na "Równoległe zdarzenie".
TAK! Pokazało nam się 3 okienko, czyli przełącznik, który ROZPOCZNIE istnienie naszego zdarzenia. Najlepiej ustawić jakikolwiek przełącznik
(Ja zawsze robię to ten sposób : Stwarzam przełącznik "START" i podczas pierwszej sceny gry daję "Uruchom przełącznik > "START" proste i skuteczne)
Okay! Zagmatwałem sprawę, więc pora na powtórkę :)!
1) Zmienna "Alkohol" : Jest!
2) Typowe Zdarzenie "Alkohol" : Jest!
2.1) Funkcja : Równoległe Zdarzenie : Jest!
2.2) Przełącznik Rozpoczynający : Jest!
Chodźmy dalej :
Teraz w tym naszym TYPOWYM ZDARZENIU "Alkohol" zróbmy sobie opcję (USTAW WARUNEK).
Naszym warunkiem będzie oczywiście Zmienna "Alkohol" Równa : X (Gdzie X to ilość browarków, jaką może pociągnąć nasz ulubieniec zanim spotka się z glebą)
Czyli, jeśli nasze X wyniesie powiedzmy 6, dodajemy "Zmiana barwy ekranu" jakiś brązowawy odcień i najlepiej żeby grała nam przytłumiona muzyczka "Odegraj BGM XXX Nastrojenie Y%" (Ja jeszcze dodaję parę ciekawszych efektów o czym mowa na końcu :) )
OK! Jak do tego podpunktu doszliśmy to znaczy że jesteśmy całkiem nieźli (O czym ja piszę, pewnie że jesteśmy :)!! )
Skoro już mamy nasz warunek (Dla bardziej ambitnych : Można zrobić wiele warunków np : Jeśli Zmienna wyniesie 3 = słabo brązowy odcień, nieco przytłumiona muzyka ; jeśli 6 = brązowy odcień, mulasta muzyka ; 9 i więcej = ciemnobrązowa barwa, muzyka jak na wiejskim targu)
Zostawmy teraz TO Typowe Zdarzenie i przejdźmy do Kolejnych Kroków
Ustalmy że mamy do czynienia w świecie gry z 4 alkoholami (Kto tam chce może zrobić więcej) No to w takim razie musimy stworzyć kolejne Typowe zdarzenia (Tyle ile alkoholi, tyle typowych zdarzeń) ALE UWAGA!!! Tym razem beż gmerania w ich funkcjach (Funkcja zostaje na = czekaj)
Stworzyłem 4 Typowe Zdarzenia : Browar, Gin, Bimber, Wódka
I teraz w każdym z nich ustawiamy "Zmienna : "Alkohol" + X" (X - w tym przypadku to taka moc która przejmuje kontrolę nad naszymi poczynaniami (czytaj. nawalenie) )
Skoro najsłabiej działa Browar to dajmy mu + 1
Gin-owi + 2
Bimbrowi + 3
Wódce + 4
Dobra! Powtórzmy wszystko od początku dobrze?
1) Zmienna "Alkohol" : Jest!
2) Typowe Zdarzenie "Alkohol" : Jest!
2.1) Funkcja : Równoległe Zdarzenie : Jest!
2.2) Przełącznik Rozpoczynający : Jest!
2.3) W Typowym Zdarzeniu Ustaw Warunek "Zmienna Alkohol Równa : X" : Jest!
3) Nowe TYPOWE ZDARZENIA (Nasze gatunki alkoholi) : Jest!
3.1) W każdym z nich wstawiamy "Zmienna Alkohol + X" : Jest!
Jesteście wielcy :)! Ale przejdźmy do ostatniego kroku : Wejdźmy w zakładkę "Przedmioty" i tam stwórzmy nasze browarki, Giny, Bimbry i tym podobne rzeczy
(Przedmioty : Browar, Gin, Bimber, Wódka) Jeśli już je stworzyliśmy, to w zakładce "Typowe Zdarzenie" dla nich ustawiamy odpowiednie im zdarzenia
Przedmiot Browar -> Typowe Zdarzenie : Browar [ITD]
Jeśli osiągnęliśmy wszystko : Gratuluję :) Nasz bohater od dziś wie, co to znaczy być napranym :)
{MOJE BONUSY - Dla ambitnych ;) }
Stwarzam jeszcze nowy Stan "Upojenie"
Dodaję mu różne niemiłe efekty
W Typowym zdarzeniu "Alkohol" Jeśli Zmienna wynosi 8+ = Zmień status na "Upojenie"
Albo : Jeśli Zmienna Alkohol wynosi 9+ "Odegraj BGM : 70% ; Czekaj 5 sek. 50% ; Czekaj 5 sek. 25% ; Czekaj 5 sek. Odegraj BGM : Brak" " Zmiana barwy ekranu : Cały czarny w 30klatek" "Odegraj SE (Jakieś walnięcie) ; Zmiana : Życie - 200 ; Zmień status : Upojenie ; Czekaj 40klatek => Zmiana Barwy ekranu "Normalna" 20klatek, Odegraj BGM (To, które było) Wiadomość " Bohater : Auuu....Mo...moja głowa"
To by było na Tyle :D Ciaossu!
Fushigi - Sob 11 Gru, 2010 13:11
Dziękuję Ci bardzo Masta_Artista! Bardzo mi się przyda, często w mojej grze będzie popijane piwo i różne alkohole, denerwowało mnie to że nic bo ogromnej ilości alkoholu się nie działo jedynie dorzucane było do tekstu marne ,,Hyc''. Świetne.
Killerczyc - Sob 11 Gru, 2010 15:55
Szczerze mówiąc to nie zastanawiałem się nad uchlewaniem się w grze...
Nie orientuje się w Ruby i wole zdarzeniówki...
Ale dodam również do typowych zdarzeń teleport do : Izba wytrzeźwień :ρ
Po mimo że moja gra nie należy do typu "zabawnych" ale każdej grze się przyda coś od twórcy
PS: Oczywiście głosowałem za "Jeszcze się głupio pyta!! :)"
Poster27 - Sob 11 Gru, 2010 22:22
Wspaniały tutorial, robię gry humorystyczne.Mam jeszcze ambitniejsze pomysły co do upojenia.Można na przykład dodać powolne trzęsienia ziemi, zbaczanie z toru wywalanie się itd. Sorki, że dałem odpowiedź "mam lepsze, ale dzięki", gdyż nie zastanowiłem się nad swoim wyborem :/.
Killerczyc - Sob 11 Gru, 2010 22:41
Mi nie idzie, co poradzicie?
Gdy uchlewam się piwem jest dźwięk buczka...
Pomóżcie, chce się uchlewać!!!
Masta_Artista - Nie 02 Sty, 2011 21:43
Może ustawiłeś, że browar coś dodaje (Np +10 Hp czy coś tam) i bohater nie może tego wypić, bo...jest w pełni zdrowia :) wpisz np -1 inteligencji, albo żeby nie dodawał żadnej statystyki ;) może pomoże
pokecath - Nie 20 Mar, 2011 14:49
Dasz demo ,bo mi nie działa.
Pliz
FireBlade - Pią 08 Kwi, 2011 23:45
Skutki picia Voodki ... ^ ^ Brawo ! bardzo przydatne 5/5
onimush3 - Pią 22 Kwi, 2011 10:44
zrobiłem coś podobnego. Tylko że się naprawdę napracowałem. Mianowicie, jak się przedawkuje alkohol w byle jakim pomieszczeniu, to wywalają cię za drzwi, postać co prawda idzie normalnie, ale obraz jest tak rozmazany że figę widać :) I nie można przez pewien okres ponownie wejść do pomieszczenia np: Pubu. Fajny efekt. Polecam każdemu się pobawic :)
|
|