| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Obrazek w skrypcie
Avara - Wto 21 Gru, 2010 21:53 Temat postu: Obrazek w skrypcie Czy mógłby mi ktoś podać polecenie wstawiania obrazka z folderu Pictures? Nie jako tło, ani zdarzenie. Potrzebuję to umieścić w skrypcie. Dodam, że nazwę obrazka chcę podać na samym początku skryptu, a dalej w skrypcie określić jego położenie. Proszę o pomoc.
Ayene - Sro 22 Gru, 2010 12:51
Bezpośrednio w klasie Scene w definicji 'start' możesz to zrobić przykładowo:
| Kod: | @obrazek = Sprite.new
@obrazek.bitmap = Cache.picture("NAZWA") |
A to przykładowe dodatkowe właściwości Sprite'a. Nie musisz ich wpisywać, mają wartość domyślną, np.
| Kod: | @obrazek.x = współrzędna_x (domyślnie 0)
@obrazek.y = współrzędna_y (domyślnie 0)
@obrazek.z = współrzędna_z (czyli im wyższa wartość, tym obrazek jest bliżej)
@obrazek.opacity = 0~255 - przezroczystość obrazka (domyślnie 255)
@obrazek.visible = false/true - widoczność obrazka (domyślnie true) |
W RGSS2 właściwości (Properties) jest znacznie więcej. W tym calu warto skorzystać z Pomocy programu (F1) i w szukajce wpisać "Sprite".
Należy ponadto pamiętać, że każdy obrazek należy również usunąć, wpisując odpowiednie wyrażenie w definicji 'terminate'.
W tym przypadku:
| Kod: | @obrazek.dispose
@obrazek.bitmap.dispose |
Avara - Sro 22 Gru, 2010 13:55
Dzięki. Mam nadzieję, że mogę dostosować ten skrypt do moich potrzeb. Jakby co, to będę pisać. ;)
|
|