Flanagan - Nie 26 Gru, 2010 17:04 Temat postu: HUDWitam, dziś proszę was o hud który by był na samym dole gry rozkładał się na cału dolny ekran czyli:
( -ekran
[ -hud
([ ])
i były tam tylko paski: hp,mp,exp
W takich kolorach jakie opisałem z góry dziękuję za pomoc i pomógł
Edit: żadnych lvli czy imion tylko te paskiAyene - Pią 31 Gru, 2010 14:32 Sprawdź to:
Spoiler:
Kod:
# HUD HP/MP/EXP
module Ayene
HUD_SWITCH_ID = 1 # jeśli przełącznik jest włączony, to HUD niewidoczny
end
def update
self.visible = !$game_switches[Ayene::HUD_SWITCH_ID]
return if !self.visible
if @hp != @actor.hp or @mp != @actor.mp or @exp != @actor.exp
refresh
end
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias aye_scmap_hud_start start
alias aye_scmap_hud_ter terminate
alias aye_scmap_hud_update update
def start
aye_scmap_hud_start
@actor_index = 0
@hud_window = Window_MapHUD.new(@actor_index)
end
def terminate
@hud_window.dispose
aye_scmap_hud_ter
end
def update
aye_scmap_hud_update
@hud_window.update
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
Itaki - Pią 31 Gru, 2010 17:25 Ehh ale po rozmowie to znika :/.Flanagan - Pią 31 Gru, 2010 18:03 skrypt jest dobry dzięki ayene jak zawsze wielka :PAngius - Pią 31 Gru, 2010 21:26 Możnaby jakiś screen prosić? Chętnie bym to zobaczył, sam szukam jakiegoś HUDa pasków :)Drawestien - Pią 31 Gru, 2010 23:51 Screnn