UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [XP] - Smoczy Powrót : Początek

Feniks - Sob 01 Sty, 2011 00:53
Temat postu: Smoczy Powrót : Początek
Witam ludzie, myślę że dobrze się bawiliście na sylwku!
więc w ten wyjątkowy dzień zapowiadam wam moją grę, jak obiecałem.

W projekcie ciągle pomagają:
Nasza kochana Fireblade (pozdrowienia)
Ukochana świnka Lartarin ^@^
narazie tylko one, wielu z tego forum dawali materiały które potrzebowałem m.in. Sabikku pomógł w 'pomocy', ale wrzucam tylko tych co pomagają w pomysłach itp.
Oczywiście miejsca w creditsach będą ;D
tylko że tamta 2-jka (jeszcze) będzie miała wyróżnienie.

Pomagali:
Melvin
Czeliosss (w poprzednim projekcie, ale to nie znaczy że teraz mi nie chcę pomagać, po prostu jeszcze go o to nie prosiłem).

Zaczynamy!!!

Historia gry:
W wiekach starożytnych trwała wieczna wojna pomiędzy 3 rasami, byli nimi ludzie, anioły i demony. Każda z nich miała swoje słabości i silne strony. Ludzie nie byli sprytni więc nie ukrywali swoich słabości z których najgorszą z nich jest strach. Anioły i demony ukrywały swoje słabości przez cały ten czas...Wieczna wojna nie mogła się skończyć jak wyobrażaliśmy sobie od początku, ludzi zgubiła chęć władzy i pazerność na skarby, ale byli też tacy którzy po prostu chcieli wolności...Ludzie zebrali się, aby walczyć o pokój z Aniołami. Wojna trwała 7lat dlatego też nazwano ją wieczną, w ostatnim dniu 10 wieku pierwszej ery, ery zła promienie wiecznie zachmurzonego słońca dotarły do Ziemi, zaślepiając wrogów i w ten sposób demony zapadły w sen, anioły odeszły, a ludzie zaczęli odbudowywać świat jaki zniszczyli swą pazernością i swym okrucieństwem.

Fabuła gry:
W trakcie kiedy słońce zaślepiło siły demonów król podziemi, przed unicestwieniem Siebie postanowił wydać na świat kilka smoczych rycerzy...Niestety nie powiodło im się to, zabrakło mu sił aby mógł zapanować nad smokami, wściekłe gady zjadły swoich panów, zaś potem spaliły swojego stwórce bez tej wiedzy, chwile potem smoki zapadły w głęboki sen, bez wiedzy ludzi.

(większość fabuły poznacie w grze, nie na darmo robię 1 rozdział : Legenda; )

Pomysły na grę:
hm wiele pomysłów brałem z gier Mmorpg jak i zwykłych RPG. A oto i ich lista:
Wiedźmin
Lineage II
xD myślałem że będzie tego więcej, nie no jest tego dużo, ale nie pamiętam większości tytułów.
No i cóż, niektóre pomysły były także z waszych gier i gier innych ludzi.

Skąd chęć do robienia gry?

hm zawsze chciałem robić grę, zacząłem od Game Factory 2, szukając na YouTube filmików jak się robi grę znalazłem RPG Makera VX, robiłem w nim, potem poznałem to forum patrzałem na projekty i uznałem że będę robić w RPG Maker XP, na początku szło mi źle, potem uczyłem się powoli, uczyłem i uczyłem robiłem wiele razy projekt, nauczyłem się podstaw potem jak wklejać skrypty itp czyli podstawy:D no i tak doszedłem właśnie powoli do tego pomysłu.

Interesowanie się grami 2d?

Przyznam się że nigdy nie interesowały mnie gry 2d, ale jak zobaczyłem jak fajnie się je tworzy i ile trzeba włożyć pracy żeby stworzyć coś naprawdę fajnego, spodobało mi się to i myślę że będę coraz lepiej projektował.

Zacznijmy od prezentowania mapek:

Farma:
http://img257.imageshack.us/i/farmar.png/

Dom:
http://img641.imageshack.us/i/domw.png/

Miasto:
http://img691.imageshack.us/i/miastoj.png/

No więc mogę się przyznać że sam nie czuję iż mapy są genialne.

Krytyki?

no więc jeśli chodzi o mnie to krytyki czegokolwiek bez wyjaśnionej odpowiedzi będą przezemnie ignorowane, czyli takie typu 'okropne mapy' czy coś, no chyba że w wypadku Czeliossa :D

Dlaczego tak?
Cóż no większość projektów komentowałem w stosunku 'brak szczegółów' itd, więc teraz macie okazje się odwdzięczyć :), moim zdaniem to tylko gierka 2d i nie będę od Siebie wymagał czegoś cudnego w pierwszym 'lepiej robionym' projekcie, powoli mam zamiar dojść do lepszych map i grywalności przy robieniu na początku RTP.

Dlaczego RTP?
Próbowałem robić w nie 'rtp' ale zabrakło za każdym razem materiałów, więc zamierzam robić gierki w RTP jak narazie.

System walki?
W pierwszej części(o ile będę robić dalej) postanowiłem dać podstawowy.

Użyte skrypty?
jak narazie są
- Lokalizacja by Moghunter (edit by Lartarin ^@^)
- Fantasy Bestiary by Thieffer and Dante / CMS by Thieffer and Dante
- Jaberwocky's Quest Log
- Screenshot's by Andreas21 (edit by Cybersam, Dan)

Użyte audio z gier :
Lineage 2
wiedzmin
jak narazie ^^

Premiera dema: myślę czy będę robić...
Premiera pełnej wersji: nie wiem, mam nadzieje że ukończę projekt.

Życzę szczęśliwego nowego roku ;*
lepszych projektów wam, jak i sobie;)
dużo radości, miłości i pomyślności:>

H@@PY N3W Y3@R 2011 !!

Yoroiookami - Nie 02 Sty, 2011 02:18

Za mało elementów na mapach! :[
(powie większość forumowych krytyków :mrgreen: )

No mi się całkiem podoba, choć zależy jeszcze jak to przedstawisz. Fabuła jest całkiem niezła, jednak mapki mogłyby być lepsze. :I
Domek który zrobiłeś jest jak dla mnie zbyt udziwniony, nawet obraz ma własne 'wgniecenie'. To dom, chyba może być kwadratowy. xD
No i na pierwszej mapce za mało kwiatków i innych takich, choć sam się dopiero uczę robić przyzwoite mapki :)

Ogólnie jest dobrze, ale czekam na demko ^^

Lartarin - Sro 05 Sty, 2011 10:31

Widziałam i wiem, że pomysł na grę jest dobry ^^.
Brnąc w to dalej, wykonanie, też jest dobre (mapkami się nie przejmuj ^@^). Za wcześnie aby oceniać całokształt, po zapowiedzi jednak wnioskuję, że będzie to dobry (to już trzeci raz ^^) tytuł.
Pozdrowionka ^@^

Rave - Sro 05 Sty, 2011 14:43

Odnośnie nazwy lokacji, to lepiej, gdyby to po jakimś czasie zanikało, ew. możliwość włączania/wyłaczania nazwy np. shiftem (chodzi o nazwę u góry po lewej). Napis jest bowiem dość duży i może zasłaniać częściowo mapę i bohatera.
Feniks - Sro 05 Sty, 2011 17:36

Rave, nazwa lokacji znika po paru sekundach.
Ayene - Sro 05 Sty, 2011 19:02

W tej nieco chaotycznej opowieści dopatruję się... takiego jakby to określić... mistycyzmu :bless: Co do "wiecznie zachmurzonego słońca" domyślam się, że chodziło Tobie o słoneczko, które było ukryte za chmurkami, ale po przejaśnieniu radośnie zaświeciło :dance:

Pomimo niewielkich błędów językowych i logicznych ;-) , dostrzegam drzemiące w Tobie nieujarzmione, dzikie, erpegowe zwierzę :-P , czekające na szansę, by stworzyć niezapomniany projekt, który będzie motywował do dalszego tworzenia :aww: I tego Tobie życzę :->

Prometherion - Czw 06 Sty, 2011 14:31

Co ja mogę dodać. Sam jestem zwolennikiem XP, ale jedna rzecz jest w nim O-HY-DNA, podstawowe RTP. Nie jestem w stanie go zdzierżyć. Mapping w nim będzie dla mnie zawsze brzydki, więc ja sam preferuję konwertować z 2k grafiki. Co do fabuły to jest niezła. Proponowałbym zmianę systemu walki gdyż podstawka z XP jest także wg mnie jego wadą.
Ja także dużą wagę przywiązuje do dialogów i ogólnej kreacji świata. Liczę, że rozmowy będą w poprawnej pisowni. Nic tak mnie nie odpycha od gry jak okaleczona polszczyzna.
Czekam na więcej faktów i może demko.

Feniks - Pon 07 Lut, 2011 17:03

Witam :roll: długo nic nie pisałem, ale teraz będę dodawał nowości tak dużo jak mogę.
No więc zacząłem robić od nowa mapki gdyż uczę się robić jak najlepsze mapy..
Fabuła będzie miała bardzo dużo wątków pobocznych które wpłyną na dalsze wydarzenia zależnie od decyzji jakich podejmie gracz.
Historia gry powoli się zmieni( nie całkiem, ale się zmieni ^^)
co do fabuły to to co podałem powyżej to tylko zaledwie garstka tego co dowiemy się w całej grze.
Planuje zrobić dla "poważniejszych" decyzji z wątków pobocznych inne zakończenia gry.
W rozgrywce będziemy mogli kształcić się w magii jak i w łucznictwie, rycerstwie i paru innych kategoriach(zależy co nam się spodoba).
Stopniowanie klas jest proste, jak wybierzesz drogę rycerza będziesz musiał przejść wiele prób, jedną z nich jest dokonać służb jako strażnik miasta.
Podobnie jest z innymi, każda wybrana przez ciebie droga ma "jakieś" próby.
Dość o klasach i fabule.
Mapy -> mapy staram się robić coraz lepsze i lepsze. Dam wam parę screenów, sami oceńcie x):
http://img225.imageshack.us/i/miastoq.png
Pierwsze miasto zrobiłem na podstawie tutka internetowego przetłumaczonego przez Sabbiku, można powiedzieć że patrzałem i robiłem podobnie, ale dodałem co nieco.
http://img233.imageshack.us/f/portd.png
Port jakoś mi wyszedł :-P
http://img193.imageshack.us/f/lasyr.png
lasy to zdecydowanie moja słabość(jeśli chodzi o mapping) słabo mi lasy wychodzą.
http://img690.imageshack....lnajaskinia.png
Odrazu powiem, że światła dochodzą z kryształków i myślę że jaskinie coraz lepiej mi wychodzą, dlatego nie zamierzam zmieniać tego ;).
Dodałem nowe skrypty m.in. wymagania dla przedmiotów by Ayene. W następnej aktualizacji dam więcej informacji.
pozdrawiam ^^

Czeliosss - Pon 07 Lut, 2011 17:14

Poducz się mapingu. Kuleje tutaj i może zmień grafiki.
Ratti - Czw 10 Lut, 2011 15:13

Według mnie trochę za dużo traw w tej jaskini a port - no jest tu najlepszy ;-)
Fajna Fabuła - miło się czyta

A i nie zgadzam się do niektórych. Ja w mojej grze będę miał też podstawowe zasoby grafik a szczególnie mapek, bo wystarczy się postarać i dodać animacji by mapka była ładniejsza. Z drugiej strony nie zamierzam korzystać tylko z podstawowych zasobów.

Też radzę ci znaleźć jakieś dodatkowe zasoby by gra nie była tylko i wyłącznie na poziomie podstawowym a raczej średnim.
Pozdrawiam :przytul: i życzę szczęścia ;-)

Christo - Sro 23 Lut, 2011 08:31

Mapki są bardzo bardzo kiepskie. Chociaż je troche zapełnij.
Valdali - Pią 25 Lut, 2011 16:38

coś z tego może wyjść, ale poprawte mapy okej?
następny temat w,który faranir krytykuje coś czego sam nie umie :lol2: - te mapy mają przynajmniej sufity :lol2: :lol2: :lol2:

Xevo - Pią 25 Lut, 2011 21:41

Gra jest fajna ale niektóre elementy na mapie są w złym miejscu.
Mikołaj - Wto 01 Mar, 2011 16:45

Fabuła dobra,nie opisałeś postaci tylko.Mapki są trochę puste,popracuj nad nimi.Jeśli gra wyjdzie zagram,aby się przekonać,czy jest dobra. :papa:
chRobal - Czw 03 Mar, 2011 13:16

Cytat:
Mapki są bardzo bardzo kiepskie. Chociaż je trochę zapełnij.


Odezwał się ten co robi mapki "pełne niepełności"
Jego są chociaż "na poziomie" (sufity !!!)

Faranir, nie obrażaj się to tylko żarty.

Gra dobra 10/15
Mapki trochę pustawe ale to da się zmienić

Feniks - Nie 06 Mar, 2011 12:38

Witam, parę nowych screenów:
Spoiler:


:arrow: las postanowiłem robić na "nie RTP", ponieważ w "RTP" nie ma ładnych lasów.. no i nie umiem nic stworzyć z "RTP" lasu.

Spoiler:


http://img638.imageshack.us/i/sklep.png/
:arrow: losowy sklep.

Spoiler:


http://img828.imageshack.us/i/miastoee.png/
:arrow: to są akurat przedmieścia miasta, ale nie wiem czy dobrze to nazwałem, narazie poprawiam mapy wcześniejsze. Kiedy poprawie wszystkie mapy i grywalność w poprzednich mapach wtedy zacznę dalej robić grę, dziś/jutro powinienem skończyć poprawiać i mapy i grywalność.

skrypty:
- Lokalizacja by Moghunter (edit by Lartarin ^@^)
- Fantasy Bestiary by Thieffer and Dante / CMS by Thieffer and Dante
- Jaberwocky's Quest Log
- Screenshot's by Andreas21 (edit by Cybersam, Dan)
dodane :arrow: :
- Multi-slot equipment by Guillame777
- Wymagania broni i pancerzy by Ayene(nie wiem czy zostanie w projekcie ze względu na dużą ilość broni i zbroi)
- Character Resize(powiększanie/pomniejszanie zdarzeń na mapie) by Sabbiku
- Asan'Tear Battle System by Ryex
- Rozdawanie Punktów co poziom by Lartarin
:arrow: narazie to tyle, mam zamiar dodać potem jeszcze parę o ile poprawią grywalność.
Muzyka:
Lineage 2
Wiedźmin
Dodane :arrow: :
- Sacred I i II
- "SE" zwierząt do lasu, miast itp, dźwięki ogólne i poboczne.
Jak znajdę jeszcze więcej dam znać:P.

Rubicante - Nie 06 Mar, 2011 13:50

1 screen ekstra 9/10, 2 i 3 nie widzę ;-)
Feniks - Nie 06 Mar, 2011 13:55

Cytat:
2 i 3 nie widzę ;-)

dlatego poniżej dałem linki

Mikołaj - Nie 06 Mar, 2011 18:53

Podoba mi się 1 screen,bo nie jest wykonany z podstawowego RTP.Oby tak dalej. :-)
Kumpel - Pon 07 Mar, 2011 11:34

mógby mi powedzie gdzie znalaze taki tileset z 1. screena? jest boski!
Itaki - Pon 07 Mar, 2011 21:29

Ja ci powiem gdzie znalazł. To masz tu stronę www.google.pl .
Raxon92 - Pon 07 Mar, 2011 22:36

tile juz mi sie podoba ^^ mapki tez dobre ;] czekam na pelna wer. ^^
Lartarin - Nie 13 Mar, 2011 20:46

Hmm... nowe mapki są bardzo dobre, a szczególnie te pozostałości po Guliwerze... ^^. Tak czy siak, jest plusik ^^.
Feniks - Wto 17 Maj, 2011 18:56

witam, nowy screen(poprzednie mapy już nie aktualne, korzystam z połączonego rtp, ale las i może parę innych użyje ^^)
http://imageshack.us/phot...641/portne.png/
skrypty:
Jaberwocky's Quest Log zmieniony na Thieffer's QuestLog by (Thieffer)
Nowości:
W życie gry planuje wprowadzić to co jest normalne w rpg... Noc = ludzie idą spać, ptaki odlatują, cisza. Dzień = ptaki, ludzie, głośno ^^
To samo z oświetleniem i szumem wody. W sumie to jest łatwe więc jeśli dam radę to to będzie.

Pozdrawiam.

Feniks - Pon 30 Maj, 2011 16:04

Aktualizacja;
- Skrypt dzień/noc ustawiony do potrzeb klimatycznych.
- Wprowadzony klimat opisany powyżej + deszcz, słońce ustawione.
- Do klimatu wprowadzane są również różnorodne dźwięki.
- Przejście na "nie rtp"(tilesety znalezione praktycznie wszystkie).
Dodany skrypt;
- Lockpick Minigame -> mini gierka otwierania zamków.
Planuje dodać:
Rozbudowany system alchemii i,
rozbudowany system kowalstwa. Jeśli sobie poradzę to w życie gry wejdą receptury na poszczególne mikstury/przedmioty.
dla ciekawszej rozgrywki(grywalność)
Dodane z czasem będzie:
- Rozbudowane zagadki, kryjówki.
- Tajemnicze przedmioty, skarbce.
- Pułapki.
fabuła jest coraz większa i większa, historia i przyczyny fabuły są poprawiane/zmieniane. Pozdrawiam DXIII.

R.I.P. - Pon 30 Maj, 2011 16:36

Ech... znowu smoki, fajna grafika... 8/5, Przepraszam ale coś dzisiaj nie mam humoru do rospisywania się.
Feniks - Czw 09 Cze, 2011 21:49

Aktualizacja:
Zrobione:
- Rozbudowany klimat czasu(w tym pogoda).
- Inteligencja...(noc = cisza(ludzie śpią etc.), dzień = głośno(nie muszę chyba tłumaczyć...)
Dodawane ciągle:
- Ukryte przedmioty(naprawdę ukryte...)
- Klimatyczne utwory i dźwięki.
- Postacie(ludzie) i inne bzdety.
- Nowe misje.
Fabuła:
Jak wspomniałem jest ciągle dzień w dzień zmieniania, a raczej poprawiania i udoskonalania, to samo historia gry, która ma znaczenie. Przy demie opiszę fabułę i historię poprawnie, dzięki czemu będzie bardziej czytelna i zrozumiała.
Klasy:
Klasyfikacja także z czasem będzie poprawiana, chociaż nie ma tu niczego szczególnego do poprawiania/udoskonalania, jeszcze pomyślę.
Grywalność:
Jest jak najbardziej starannie i ambitnie tworzona, ale to wy ocenicie czy jest dobra czy nie.
Skrypty:
Dodam jeszcze parę, m.in. na alchemię, kowalstwo, i UMS(być może). Nie przewiduje więcej potrzebnych skryptów, wszystko co chciałem, to mam.
Dodane:
- Auto populate maps 0.5 by Charlie Fleed(nie wiem czy zostanie)
- Anti-lag by Near Fantastica
- Skrypt pogody XP by Ccoa (tłumaczenie: Ayene)
- Window item by tobik312(także nie wiem czy zostanie)
- Hud z soulcage by Arev chyba? (on udostępnił na Rmxp, ale autora nie było w skrypcie ;p)
Udoskonalany/e/a:
- Mapping.
- Grywalność.
- Dialogi.
- Charakter głównego bohatera/ludzi/innych bohaterów.
- Możliwość wyboru.
- Mimo iż pogoda jest zrobiona bardzo dobrze(według mnie...), jeszcze muszę udoskonalić ją do perfekcji.
W życie gry wchodzi/ą:
- Rzeczy powyżej, czyli:
-> Rozbudowane zagadki(nie są ograniczone do "znajdź klucz, a potem otwórz drzwi).
-> Kryjówki(niektóre ciężko będzie znaleźć{czyli gra na szybko, to nie gra}...).
-> Skarbce(kto wie co czeka człowieka w takim miejscu).
-> Pułapki(nie zabijają odrazu, ale niektóre potrafią naprawdę uszkodzić...).
-> Tajemnicze przedmioty(nie chodzi tu o magiczną kulę za pomocą której uratuję świat, ale np. zdobądź coś teraz, a potem to wykorzystaj na swoją korzyść i to nie musi mieć znaczenia w fabule).
Na koniec 2 mapy robione na szybko:
Droga do krypty:
(droga ta przy "schodach" może wydać się nie dokończona, ale w grze wygląda lepiej ;-) )
Spoiler:


Wejście do krypty:
Spoiler:


Na razie prosiłbym o ocenianie klimatu nocnego, dzienny będzie za jakiś czas.

Pozdrawiam, DarknessXIII.

dzin23 - Sob 25 Cze, 2011 15:32

A kiedy premiera ????
Feniks - Sob 25 Cze, 2011 16:20

To zależy, do dema to jeszcze troszkę, poprawiam parę rzeczy. A do pełnej wersji długo :)
Proszę o ocenianie tego co jest jak narazie :)

Melvin - Pon 27 Cze, 2011 23:42

Fabuła: 8/10
Mapki... Dobra masz 7/10 :-D

Tak na nie patrze i wydają się ładne...
To wejście do krypty b.ładne :-P Niezły klimat.
Ta wcześniejsza też dobra - nic dodać - nic ująć :-P

Widzie też, że korzystasz z mojej graficzki na nazwę lokacji :-P .
Jak dla mnie brzydka.. Taka kanciata. Na GG Ci pomogę ;-)

Ogólnie to pracuj nad grą, bo może wyjść nieźle.

Angius - Sro 29 Cze, 2011 01:16

Fabuła niezła, aczkolwiek chciałbym zobaczyć finalną wersję. Ta z pierwszego postu jest miejscami nieco nielogiczna i jakby pchana na siłę - 7/10
Mapki (zdaniem skromnego fałiksiarza :-P ) piękne, zwłaszcza te, które widziałem w próbkach minidem :-) 10/10
Klimat super - lubię takie mHrochne mapki, deszcz, mgły, etc. Za klimat 15/10 :mrgreen:

Tenac666 - Pią 15 Lip, 2011 14:28

Fabuła naprawdę ciekawa , muzyka wiedźmin i Lineage brzmi zachęcająco ale przez tą muzykę może też za dużo ważyć ta gra..., Trzymam kciuki bo fabuła wydaje się dosyć fajna tylko trochę ten system walki mnie zraża bo już nie wiem jaki będzie normalny czy jakiś inny ?...Niektóre screeny wyglądają naprawdę zachęcająco ale wydaje mi się parę mapek jest za bardzo pustawych i nie pasują do siebie... Tak czy siak , życzę Powodzenia
LordVitas - Sro 17 Sie, 2011 22:58

Jak dla mnie fabuła fajna, mappingowi nie mam nic do zarzucenia.
Może być fajnę a raczej będzie [jeśli skończysz oczywiścię]
jakbyś szukał testerów zgłaszam się na ochotnika :papa:

PaayJer - Pon 17 Paź, 2011 11:08

Chętnie bym zobaczył plik starych mapek przerobionych w "nie RTP" jak to ująłeś...

Fabuła: 7/10 (Gdzie to coś czego nie ma? xD)
Mapki: 10/10 (Nie no boskie! Ale char dziwny...)
Muzyka: 8/10 (Dobrana mam nadzieję dobrze ale zobaczę w demku)
Skrypty: 9/10 (Tu niestety nie wiem czego brakuje ale coś jeszcze powinno być)
Klimat: 5/10 (Klimat mi się nie podoba... Za mało uczucia zimna/ciepła/strachu w mapkach)

Jestem wymagający... Ale i tak robisz mapki lepsze ode mnie!!! Za całokształt: 8.5/10


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group