| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [XP] - State
Yoroiookami - Czw 13 Sty, 2011 21:20 Temat postu: State Heloł :I wie ktoś jak zrobić state'a do skilla, który będzie odnawiał bohaterowi część HP co turę?
Tekjumen - Pią 14 Sty, 2011 16:46
Powiem Ci że widziałem gdzieś na necie skrypt ale nie powiem Ci gdzie bo to było dosyc dawno jeszcze przez reinstalką ;/ ale jak poszperasz to na bank znajdziesz!
EDIT: A jednak! http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2355
Licze na "pomógł" ;)
Ayene - Sob 15 Sty, 2011 13:07
Można ewentualnie zmodyfikować def 'slip_damage_effect'.
Skorzystaj z tego:
UWAGA! By status działał w bazie danych przy nowo utworzonym statusie Regen (trzeba jego id podać w skrypcie) należy zaznaczyć opcję 'Slip Damage'. Program będzie rozpoznawał, czy to poison, czy regen i odpowiednio odejmie lub doda obrażenia.
Wielkość dodawanego HP przy regenie podana jest w tej linijce:
| Kod: | | dam = -(self.maxhp / 10) |
Czyli 1/10 maksymalnego HP. Można edytować wyrażenie w nawiasie i dać np. rand(50) - czyli losowa liczba w przedziale od 0 do 49
Yoroiookami - Nie 16 Sty, 2011 21:53
Dziękuję bardzo wam obojgu ;)
|
|