| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [XP] - Prosta pomoc w modyfikacji zmiennej siły za pomocą skryptu
Tekjumen - Pią 14 Sty, 2011 13:41 Temat postu: Prosta pomoc w modyfikacji zmiennej siły za pomocą skryptu Jak mam status to chce żeby siłe mi dzieliło przez 20 i mnożyło przez 100 i dodawało na końcu tej liczby znak %
Próbowałem tak ale coś nie działa ><
PaKiTos - Wto 18 Sty, 2011 14:10
ale chyba wiesz że znak dzielenia w Ruby to / ?
Shlizer - Wto 18 Sty, 2011 14:42 Temat postu: Re: Prosta pomoc w modyfikacji zmiennej siły za pomocą skryp
| Tekjumen napisał/a: | | Jak mam status to chce żeby siłe mi dzieliło przez 20 i mnożyło przez 100 i dodawało na końcu tej liczby znak % | Po pierwsze - nie mnoży się 'przez' tylko 'razy' =)
Po drugie znak % znaczy modulo, czyli resztę z dzielenia, a nie jej część całkowitą (od tego jest '/').
Tekjumen - Sro 19 Sty, 2011 00:06
Ok, zmieniłem "%" na "/" i mam takiego errora:
Shlizer - Sro 19 Sty, 2011 11:42
No tak.. bo jakby nie patrzeć to dzielisz i mnożysz funkcję (metodę), która rysuje, a nie liczbę.
Na przykładzie:
| Kod: | | print( (@actor.level / 20 * 100).to_s + "%") |
działa poprawnie.. zatem musisz na bitmapie w odpowiednim miejscu (a współrzędne x i y masz podane) wyświetlić '(@actor.level / 20 * 100).to_s + "%"'
PS. Kod zamieszczaj w znaczniku code, a nie w screenie.
Edit: rozumiem, że te procenty przemyślałeś? Jakby nie patrzeć to to, co chyba chcesz wyświetlić nie będzie działać jak chcesz.
x / 20 daje sumę całkowitą z dzielenia, czyli do 20 poziomu będzie to 0 (0%), od 20 do 40 będzie 1 (100%), 40-60 to 2 (200%) itd.
Tekjumen - Czw 20 Sty, 2011 13:07
Ehh... mi nie chodzi o poziom tylko o statystyke siły bo w standardowym BS'ie jest tak że każde 20pkt siły mnoży siłe ataku (tą którą otrzymujemy z broni) czyli mając ataku 15 a siły 100, to ta siła mnoży nam jakby ten atak razy 5 (za każde 20pkt x2) i ja nie chce żeby mi wyświetlało ile mam siły tylko odrazu razy ile ona mi mnoży ten atak w procentach. Czyli zakładając że mam 100 siły powinno się tam wyświetlić 500%, czaisz już o co mi chodzi? Ale dzięki za pomoc ;)
Shlizer - Czw 20 Sty, 2011 13:55
no dobra...
a takie coś?
| Kod: | | print(($data_actors[@actor.id].parameters[2,@actor.level] / 20 * 100).to_s + "%") |
Tekjumen - Czw 20 Sty, 2011 14:40
I gdzie mam to wstawić, zamiast tego draw?
Shlizer - Czw 20 Sty, 2011 15:08
Jak napisałem - wystarczy narysować w odpowiednim miejscu =p
| Kod: | #zakomentuj lub usuń linię "draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)" i wklej pod nią to:
str = ($data_actors[@actor.id].parameters[2,@actor.level] / 20 * 100).to_s + "%"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(96, 304, 160, 32, $data_system.words.str)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(96, 304, 160, 32, str, 2) |
Tekjumen - Pią 21 Sty, 2011 10:06
Aha, THX zaraz sprawdze czy działa i masz pomógł ;)
|
|