| |
UltimaForum
|
 |
Skrypty [XP] - nowy battle system
525Jojo - Sro 19 Sty, 2011 17:00 Temat postu: nowy battle system Witam przedstawiam wam skrypt autorstwa Ryex
SS:
Demo:
http://www.mediafire.com/?troij3rmzza
Nemma12 - Pią 11 Lut, 2011 17:09
niezły!!
Czeliosss - Pią 11 Lut, 2011 17:11
Ahh ten Asan Tear BS. Sam go kiedyś używałem i jest nawet dobry.
capitan - Nie 13 Lut, 2011 11:31
Możeci podać skrypt na forum.
Bo mi Demko nie chodzi ;/
Dziękuje i pozdrawiam
Nexus - Nie 13 Lut, 2011 12:16
Demko ci nie chodzi ponieważ zapewne wyświetla ci się niezgodność między produktami. Zajrzyj do tego tematu http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2352
Mikołaj - Wto 01 Mar, 2011 17:08
Po screenach ten system walki jest niezły!
matitus09 - Pon 26 Gru, 2011 14:27
SUPER skrypt!!!
CMS Master - Pią 06 Sty, 2012 11:54
Trochę przypomina podstawowy Battle System !ale całkiem,całkiem!
Mateusz SSJ8 - Pon 09 Sty, 2012 13:15
Takie coś to każdy może sobie sam zrobić, a jak nie umie, to teraz sobie wklei. Jednak coś równie zaawansowanego, jak "Two Worlds" czy "Kitsu Saga" ten skrypt by nie bardzo się przydał nawet, gdyby to był ABS. Jeden przedmiot, broń czy zbroja to maksymalnie 99 rzeczy na jednym stosie, a dozwolony jest TYLKO jeden, podczas, gdy "Two Worlds" pozwalało na tyle, ile zmieści się w inwentażu i bohater uniesie, a "Kitsu Saga" na 32 przy braku dodatkowego miejsca, obie gry bez ograniczenia liczby stosów do jednego. Jednak osobom, którym standardowy system ekwipunku i inwentaża wystarczy, i ten skrypt jest wystarczający. Szczególnie na początku, a później można go w miarę możliwości przerobić pod ekwipunek i inwentaż.
Cóż mogę powiedzieć. Czcionka wycięta i jeszcze te ciągle widoczne animowane napisy ("Idle", "Attack", "Skill", "Item", "Guard"). Ogólnie tylko modyfikacja standardowego systemu walki, a klasa RPG::Sprite nadal jest używana do charsetów i battlerów.
A ekwipunek nic się nie zmienił. Dalej każdy przedmiot, każda broń i każdy pancerz może być tylko na jednym stosie, a każdy stos może zawierać tylko 99. Podobne rozwiązanie z ekwipunkiem i inwentarzem zastosowano już w "Chrono Trigger" na NDSa. Tyle mogę od siebie powiedzieć.
|
|