Zapowiedzi gier i dema [VX] - Lunatera: The Lies of Moon
Viuu - Wto 22 Lut, 2011 21:11 Temat postu: Lunatera: The Lies of Moon
Fabuła
Spoiler:
Ayus to świat, w którym żyją ludzie podobni do nas. W języku Nieba, Ayus znaczy Ziemia. Ludzie żyjący w tym świecie różnią się od nas jedną cechą. Każdy z nich może korzystać z energii wydobywającej
się z ziemi, zwanej Suna. Dzięki tej energii mogą panować nad wszytskimi sześcioma żywiołami (Ogniem, Wodą, Lodem, Wiatrem, Ziemią i Cieniem). Są też ludzie, którzy wykorzystują Sune w innym celu jak na
przykład wojownicy - do wzmacniania swoich ataków, czy też naukowcy - którzy wykorzystują ją do tworzenia różnych wynalazków. Świat ma cztery kontynenty: Yomah, Ikarus, Toravie i Denrah. Ten ostatni jest
jedynym wierzącym kontynentem. Ludzie mieszkający na tym kontynencie wierzą w Boga, a raczej Boginię Lunę (księżyc). Częste konflikty między Denrah, a Toravie spowodowane były właśnie wiarą. Kontynenty
mają zwiastować żywioły (Toravie - Ziemia, Yomah - Ogień, Ikarus - Lód, Denrah - Woda). Według pism w świątyni na Denrah pozostałe dwa kontynenty to Kovarie (Wiatr) i Vanhastro (Cień). Kovarie uległo
zniszczeniu przez wojne, w której wszystkie kontynenty walczyły przeciwko sobie, a Vanhastro zostało zatopione przez samą Lunę za ich liczne grzechy. Denrah zamieszkuje pewna kobieta, która podobno potrafi
rozmawiać z Luną. Według jej przepowiedni koniec świata nastąpi w 999 roku, 9 miesiącu i 9 dniu.
Mamy rok 997, miesiąc 11, dzień 5.
Shin to młody chłopak, którego rodzice zmarli podczas "Wypadku". Według Shin'a zgineli oni przez kogoś, kto użył Vertionu (artefakt przepełniony Suną). Próbuje on odnaleźć Vertion i go zniszczyć, aby nikt
nie ucierpiał tak jak on. Pomaga mu w tym Yuka (jego przyjaciółka z dzieciństwa), oraz Miroku (który chce przebadać Vertion, a nie go niszczyć). Po odnalezieniu Vertionu Shin wplątuje się w o wiele gorsze
sprawy. [...]
Postacie
Imię: Shin
Nazwisko: Nieznane
Wiek: 19 lat
Klasa: Wojownik
Opis: Poszukuje Vertionu by go zniszczyć. Przyjaciel Yuki z dzieciństwa.
Imię: Yuka
Nazwisko: Nieznane
Wiek: 18 lat
Klasa: Mag
Opis: Pomaga Shin'owi w odnalezieniu Vertionu. Często się kłóci z Shin'em.
Imię: Miroku
Nazwisko: Nieznane
Wiek: 29 lat
Klasa: Medyk
Opis: Pomaga Shin'owi w odnalezieniu Vertionu, bo chcę zbadać ten przedmiot.
Screenshots
Spoiler:
Title Screen (Angielska wersja)
Las - "Savion"
(Niestety na tą chwile nie mam więcej do pokazania).
Postęp
Demo: 85%
Pełna Wersja: 3%
Za kilka dni wstawię demo. Demo nie będzie za długie, ponieważ przejście go zajmie około godziny (może trochę ponad). Jeżeli ktoś myśli że to za długie jak na demo, to niech wie, że przejście całej gry zajmie jakieś 30/40 godzin (a przynajmniej takie mam plany). Największy nacisk kładę na fabułę, więc moje mapy mogą nie być jakieś świetne (nie mówię że się nie staram). Mam nadzieje, że spodoba się wam moja gra. Jeżeli ktoś chciałby pomóc (chociażby w mapach) proszę o pisanie do mnie na PW. Listę skryptów które użyłem napiszę jutro. Wiem że już kiedyś zakładałem temat z tą grą, ale przeszła ona wielkie zmiany. A po za tym tamten temat jest zamknięty :P. A teraz proszę o szczere komentarze.
Pozdrawiam, Darknesss.Czeliosss - Wto 22 Lut, 2011 22:16 No to ja idę na 1 ogień, ale nie będzie tak krytycznie jak zwykle.
Fabula: 5+/6 Bardzo ciekawa i wciągającą.
Mapy: Trzymają dobry poziom 4/6
Skrypty i Muzyka: Nic nie napisałeś.
Ogólnie jest wszystko dobrze.
Postacie niby dobre, ale możesz bardziej je opisać, charakter itp.
Jak chcesz to mogę cie trochę podszkolić w mapach, pokaże jakieś triki, mój unikalny styl mapowania wnętrz :D
Pisz na GG: 5126485Christo - Sro 23 Lut, 2011 08:27 Mi się podoba w tej gierce menu najbardziej . Fabuła ciekawa. Las też fajnie Ci wyszedł. Czekam na więcej screenów.Shlizer - Sro 23 Lut, 2011 09:26 Wstęp do fabuły intrygujący i ciekawy. Shin przypomina mi fajną postać z anime, a logo gry jest wyczepiste.
Mapa lasu jedynie niezbyt mi się podoba z tym morzem powtarzających się i identycznych drzewach =/Valdali - Sro 23 Lut, 2011 11:37 fabuła fajna, ale po jednym screenie nie chce oceniac map ^^
najbardziej rozwaliło mnie to: 30\40 h
chcę cię poinformować, że nawet najtrudniejsze gry (nie koniecznie rpg) przechodziłem w ok.10 h
wiec w rpg makerze na tki czas przejścia gry - nie licz
pracuj dajlej Shlizer - Sro 23 Lut, 2011 12:23 Oj nie przesadzaj - zrobi minigierkę szachów i będzie można grać i 80h =p
ew. da takie staty, że trzeba będzie te 30/40h levelować, żeby wygrać z ostatnim bossem =p
Generalnie jeśli to Twoja pierwsza gierka (a przypuszczam, że tak) to radzę zrobić coś krótszego i to ukończyć niż nie skończyć takiego kolosa. Ja np. swój pierwszy projekt (który właśnie piszę) oscyluję między 1-2h.. choć jak będzie do przejścia w 1h to myślę, że będzie dobrze.
Generalnie uważam, że ważniejsza jest intensywność grania niż jej długość. Jest sporo gier, które imponują czasem potrzebnym do przejście i sporo z nich jest po prostu.. nudna.Viuu - Sro 23 Lut, 2011 12:44
Update
Zapomniałem napisać czegoś o muzyce :P
Muzyka
- Tales of Vesperia
- Shadow of the Colossus
- NIER (tylko niektóre)
- I kilka innych wziętych z różnych anime
Skrypty
Battle System: Melody by Yanfly (I wiele dodatków do niego)
Title: Scene Title Miria by Moghunter
Menu: wzięte z Melody by Yanfly
Inne: Chest Item Pop-Up by OriginalWij
Omegas7's Ultimate Quest System Script by Omegas7
Battlebacks VX by DerVVulfman
I wiele innych pomniejszych o których już nie będę pisał, bo w większości są to tylko dodatki do Melody.
Screenshots
Spoiler:
Jeszcze jeden screen lasu
A tu system walki (z wersji angielskiej)
Jak widać na screenie w mojej grze skille będą levelować przy używaniu ich...
Mam nadzieje, że o niczym więcej nie zapomniałem. Jeśli chodzi o długość gry to i tak mam zamiar zrobić taką, bo uważam że 10 godzin to o wiele za mało na dobrego jrpg'a. Fabułę gry mam napisaną tak długą, że wystarczy ona na 3 części gry, wszystkie po około 30 godzin, więc raczej nie musicie się martwić o to czy będzie nudna (staram się wymyślić wszystko tak, aby nie nudziło). Jest to moja pierwsza gra, ALE pierwsza gra którą zamierzam skończyć. Wcześniej wiele eksperymentowałem i chyba nie jestem już początkującym (ale to wy już ocenicie gdy zagracie w demo). Musze jeszcze wspomnieć, że staram się aby w grze było wiele dobrej muzyki. Tak więc gra może ważyć trochę dużo (demo bedzie ważyć około 60mb). To chyba wszystko :P.Czeliosss - Sro 23 Lut, 2011 12:58 No Wszystkie te skrypty znam i jestem pod wielkim wrazeniem, bo dobrze dobrane. Mam nadzieje, ze mooby beda dobrze wywazone i to nie bedzie gra typu TNT: Trudna, Nudna, Toporna. Jest to jeden z niewielu projektow na jaki czekam, czyli jest wszystko dobrze.
Powodzenia Mikołaj - Sro 23 Lut, 2011 14:08 No po przeczytaniu długiej fabuły muszę powiedzieć,że nie mogę się doczekać .Postacie są dobre,facesety dobrane.Muzyka,też może być .Skrypty są dobrze dobrane.Na pewno zagram w twoją grę. Itaki - Sro 23 Lut, 2011 18:29 No to teraz ja.
Fabuła: 5/6 bardzo przekonująca i dobra.
Mapy: 5/6 bardzo ładne. Klimatyczne i dobre.
Skrypty: 4/6 dobrze dobrane i myślę, że gra także będzie dobra.
Opis postaci: 5/6
Czekam na demo. Bardzo dobra acz klimatyczna gra.
A za całość 19/24.Daxter192 - Czw 03 Mar, 2011 20:41
Cytat:
No to teraz ja.
Fabuła: 5/6 bardzo przekonująca i dobra.
Mapy: 5/6 bardzo ładne. Klimatyczne i dobre.
Skrypty: 4/6 dobrze dobrane i myślę, że gra także będzie dobra.
Opis postaci: 5/6
Czekam na demo. Bardzo dobra acz klimatyczna gra.
A za całość 19/24.
Też bym to napisał :)Viuu - Czw 07 Kwi, 2011 22:47 Witam ponownie!
Długo nic nie pisałem, więc napisze żebyście nie myśleli, że umarłem lub, że projekt padł. Chciałbym zawiadomić, iż Dema nie będzie. Zamiast tego, będę wydawać tą grę w Chapterach. I już nie długo pojawi się Prolog. Prawdopodobnie już w następnym tygodniu.
Za to, że tak długo musieliście czekać zrobiłem małą niespodziankę, ale nie napiszę oczywiście jaką. Przejście Prologu może zająć ok. 1,5h więc nie jest jakieś szczególnie krótkie. W projekcie trochę pomaga mi reszta ekipy GRS. Postaram się skończyć to jak najszybciej potrafię, abyście mogli zagrać ^^.
Pozdrawiam, Darknesss.Poster27 - Sro 27 Kwi, 2011 20:04 Już kilka tygodni minęło, a prologu nie ma. Powiem, że projekt jest ciekawy, ładne mapy itp. i zagram z chęcią. Tak na oko 8/10Viuu - Czw 28 Kwi, 2011 16:19 Witam ponownie,
termin prologu zostaje oficjalnie przełożony na Maj tego roku.
Powodem jest niezapowiedziany wyjazd jednego z głównych współtwórców projektu.
Prolog jest ukończony, jednak posiada dużo luk czekających na wypełnienie.
Pozostały do korekty: Dialogi
do dodanie: Sekrety, Tłumaczenie [ang], Side Questy
W tym czasie będę już zaczynał Chapter I.
Za opóźnienia przepraszam i proszę o cierpliwość.
Pozdrawiam, Darknesss.pokecath - Sro 18 Maj, 2011 12:37 Jest maj a prologu niema.Kiedy dasz?Amelanduil - Sob 21 Maj, 2011 23:25 Cierpliwości ^.^
Prolog będzie pod koniec maja / początek czerwca
Nowe screeny: Bagna z Chapteru 1:
Spoiler:
kurczę, błąd jest na screenie X.x
Spoiler:
Spoiler:
Nie zwracajcie uwagi na te kreski w rogach, minimalnie źle wycięte xPUnnamed - Nie 22 Maj, 2011 10:47 Szalu z tymi mapkami to nie ma. Nie jest jednak tragicznie. Zobaczymy jak bedzie to wygladac w grze.Amelanduil - Nie 22 Maj, 2011 11:24
Ressurection! napisał/a:
Szalu
Szalu? chodzi ci o coś takiego?
No masz rację, nie ma, jeszcze nie zajmowaliśmy się marketingiem ^.^Scorpionek - Wto 24 Maj, 2011 08:07 Odwołując sie do posta Ressa - Plan wstawki to 28 maja - 3 czerwca [gdyż brakuje w tym tylko mojej części roboty]. Do tego czasu nie zostaje nic innego jak tylko czekać, czekać i one more czekać Aruka21 - Wto 31 Maj, 2011 17:19 http://img22.mediafire.co...5045acb394g.jpg
Tutaj chyba coś ucięło, mapki są przepełnione nie potrzebnymi ozdobnikami i nie różnią się za bardzo. Co do fabuły nie jest ona zła.
Moja ocena to 7/10.
ps. tak z ciekawości pytam, jaki system walki został użyty ?Viuu - Wto 31 Maj, 2011 17:48
Tego, że jest już to poprawione pisać chyba nie musze...
Aruka21 napisał/a:
ps. tak z ciekawości pytam, jaki system walki został użyty ?
Uważne czytanie nie boli:
Cytat:
Battle System: Melody by Yanfly (I wiele dodatków do niego)
Viuu - Pią 10 Cze, 2011 18:59 Temat postu: Lunatera: The Lies of MoonWitam wszystkich,
Wybaczcie, że znów termin wyjścia prologu został przesunięty, ale było jeszcze kilka rzeczy do zrobienia. Oficjalnie Prolog wychodzi... Dziś.
Nie jest to jeszcze kompletna, bo będą jeszcze dwa updaty. Przejście prologu zajmie coś około godziny.
Czcionka znajduje się w folderze "Font".
Jeśli przez system osiągnięć będą jakieś błędy to piszcie. (Jak będzie trzeba to go wywalę.)
Muzyka została skonwertowana do OGG by gra mniej zajmowała, jeśli komuś muzyka nie będzie działać, to wrzucę wersję z MP3.
Wersja OGG: 42MB, Wersja MP3 ok. 75MB.
Komentujcie i oceniajcie.
Wypisujcie błędy żebym mógł je poprawić :P
Pozdrawiam, Darknesss.pokecath - Pią 10 Cze, 2011 19:24 Pisze że plik jest chwilowo niedostępny.
PS.OK już działa.Amelanduil - Pią 10 Cze, 2011 19:43 Wystąpiły błędy z kompresją - z niewiadomych przyczyn nie działa system osiągnięć.
Za utrudnienia przepraszamy. Reszta gry działa bez problemów.
Opcjonalnie możecie wstawiać screeny ze statystyk, które pojawiają się po ukończeniu każdego chaptera ^ ^Viuu - Pią 10 Cze, 2011 20:14 Update 0.8.1 (Dość szybko musiałem zrobić update...)
Osiągnięcia - Naprawione
Przy wyjściu z miasta był błąd - Naprawione
Nie dało się dojść do jednej ze skrzynek - Naprawione
Przepraszam za utrudnienia, ale postanowiłem wrzucić wersje zaktualizowaną do 0.8.2.
Bez RTP Z RTP
Wrzucę później również sam patch.Feniks - Pią 10 Cze, 2011 23:19 Bardzo fajny system walki i klimat. Mapy są na dobrym poziomie, a jak wspomniałem "klimat" bardzo przyciąga i wpada w ucho(przynajmniej w wiosce). Wygrałem z tym co Miroku nas ostrzegał i jestem happy. Teraz wyłączyłem, ale może jeszcze zagram. Pozdrawiam, DXIII.Aruka21 - Sob 11 Cze, 2011 16:56 Wszystko fajnie tylko że u mnie nie wyświetlają się napisy.Viuu - Sob 11 Cze, 2011 17:07
Cytat:
Czcionka znajduje się w folderze "Font".
Znowu... zacznij w końcu czytać...Viuu - Sob 11 Cze, 2011 18:50 Kolejna już wersja, tym razem poprawiłem side questa który miał jakiś problem :P
Dołożyłem również jeden nowy kryształ zapisu i w domu Shin'a postawiłem kryształ z nieskończoną ilością zapisów.
Ta wersja jest już raczej dobrze działającą wersją. Przepraszam wszystkich za komplikacje.
Pozdrawiam, Darknessspokecath - Sob 11 Cze, 2011 22:25 Super gra!
Ciekawa fabuła!
Fajny system walki!
Super skryptów użyłeś.
Cudowne charsety!
Ogólna ocena:12/10
I jeden minus:!:
Niektóre drzewa są posadzone od linijki.
Zatłukę cię za to!
Dasz skrypt na znajdywanie przepisów do crafting-u?Proszę jest mi strasznie potrzebny.
Czekam na więcej.Rubicante - Sob 11 Cze, 2011 22:28 Grałem, nie jest najgorzej:
-Mapy są wykonane w schludny sposób, czyli tutaj wszystko gra (Moglibyście/mogłybyście dodać więcej gatunków drzew.)
-Walki są minimalnie za trudne jak na początek moim zdaniem.
-Muzyka jest nawet dobrze dopasowana, wpada w ucho, lecz można by było zmienić Battle theme przy walce z tym "koksem" w lesie
-Dialogi i fabuła... No przy tym punkcie ta gra prezentuje się już troszkę gorzej, często mam wrażenie że te ich gadki są takie na "Odczep się" iw ogóle nie przemyślane, tak samo z fabułą.
(Radziłbym troszkę nad tym popracować, dialogi i fabuła to ważna część gry)
Czyli ogółem pozytywnie, raczej zagram w pełną wersję, o ile w ogóle wyjdzie Viuu - Sob 11 Cze, 2011 22:41 Zacznijmy od tego, iż prolog to tylko wprowadzenie do gry i całej fabuły tu nie znajdziesz.
Dialogi nie wszystkie są takie słabe, ale zgadzam się nie są świetne. Co do fabuły - czekaj na Chapter I, dopiero tam się wszystko zaczyna. Obiecuję, że w Chapterze I dialogi będą lepsze (przynajmniej postaram się by były). Jak masz to daj screena z statystyk na końcu, jeśli nie masz to napisz jakie miałeś (jeśli pamiętasz) :PAmelanduil - Sob 11 Cze, 2011 23:13
Cytat:
Dasz skrypt na znajdywanie przepisów do crafting-u?Proszę jest mi strasznie potrzebny.
Pokecath - nie do końca rozumiem co masz na myśli przez znajdowanie przepisów, mogę ci dać instrukcję ze skryptu:
Spoiler:
Kod:
#===============================================================================
# Instructions
#===============================================================================
#
# These go into the recipe's notebox. Recipes can be items, weapons, or armours
# but they must contain the following information before they can be recipes:
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth actor a b:c>
# a is the ID of the actor that can use the recipe. If the ID is 0, all actors
# can user the recipe. b has to be either I, W, or A. This will determine what
# type of item will be produced, an item, weapon, or armour. c is the ID of the
# item type to be created. <synth actor 3 I:8> means if actor 3 uses this recipe
# then actor 3 will create Item ID 8.
#
# <synth cost n>
# This is how much synthesizing the recipe will cost. If this isn't included,
# the synthesis is considered to be free.
#
# <ingredients a:b> or <ingredients a:b xc>
# This determines what ingredients are needed. a has to be either I, W, or A to
# determine what type of item is being used. b determines the item ID of the
# item type to be used. Should you decide to use the second tag, c is how many
# of the item is needed for the recipe to be made.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# The following are optional tags you may place in a recipe's notebox.
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth block actor x> or <synth block actor x,x>
# This will prevent actors from being able to perform the synthesis at all,
# even if actor 0 is listed for <synth actor>. To block multiple actors, just
# add more of the tags or use the <synth block actor x,x> version.
#
# <synth actor a event:b>
# For those that want to play a common event after a synthesis, set b to the ID
# of the common event desired. a is the actor set to play after that actor makes
# an item. If a is 0, it is set for all actors.
#
# <replay event>
# This will allow the common event to be replayable after viewing once.
#
# <consume recipe> or <not consume recipe>
# This will override the default rules set for consuming recipes. The first will
# always consume the recipe regardless of the rulesetting and the second one
# will prevent the recipe from being consumed.
#
# <synth exp x> or <synth exp x:y>
# This determines how much experience the actor synthesizing the item gains
# from performing the synthesis. The first time through, the actor will gain x
# experience. On follow-up synthesis sessions, the actor will not gain any exp
# unless the second tag is used. Only y exp will be gained on follow up any
# follow-up sessions. But no matter how much experience the actor gains, the
# actor cannot level up from synthesizing items (to prevent bugs from occuring).
#
# <synth unbuyable>
# This makes the item unable to be bought even after synthesizing it. This tag
# can be used in either the item to be bought or the recipe. If it's on the
# item to be bought, then only that item is is disabled from the recipe. If the
# tag is on the recipe, all items created by that recipe cannot be bought.
#
wychodzi 6,25 ale co tam, i tak wysoko ^ ^
Minna Arigato~
Fabuła się definitywnie rozwinie w pierwszym Chapterze, nowe postaci w drużynie, nowe syntezy i tym podobne.
Pełna wersja gry raczej powinna nam zająć trochę czasu : P Cholera wie czy nawet z rok conajmniej nie zleci, biorąc pod uwagę okoliczności pokecath - Nie 12 Cze, 2011 09:41 Chodzi mi oto ,że w syntesis shop-ie masz wszystkie przepisy od razu(gdy je ustawisz w skrypcie).A u ciebie jest tak ,że te przepisy trzeba znaleźć chodząc po mapkach.I proszę cię o podanie skryptu,bo jest mi strasznie potrzebny.Rubicante - Nie 12 Cze, 2011 11:35 No tak, ale akurat grałem w FF 7 i tak wyszło pokecath - Nie 12 Cze, 2011 12:19 Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.Amelanduil - Nie 12 Cze, 2011 15:26
pokecath napisał/a:
Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.
To jest do Achievementa żeby 30 zabić xP
Co do skryptu to na pockethouse hosting wygasł, a nie za bardzo mam jak ci go podesłać.pokecath - Nie 12 Cze, 2011 15:28
Ressurection! napisał/a:
pokecath napisał/a:
Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.
To jest do Achievementa żeby 30 zabić xP
Co do skryptu to na pockethouse hosting wygasł, a nie za bardzo mam jak ci go podesłać.
Ale to wyskakuje w kółko i nie da się tego wyłączyć.Viuu - Nie 12 Cze, 2011 17:56 Wybaczcie za ten błąd tu macie poprawke:
Non-RTP RTPAruka21 - Sro 15 Cze, 2011 17:11 Jeśli to nie tajemnica to proszę, powiedzcie w jaki sposób/ jakim skryptem można zrobić animację menu tytułowego ?
Wasze menu "miażdży system"
A jeśli chodzi o grę to bardzo przyjemnie mi się grało mimo iż nie jestem fanem turowej walki.
Moja ocena to 8/10
Oby tak dalej.
Battle System: Melody by Yanfly (I wiele dodatków do niego)
Title: Scene Title Miria by Moghunter
Menu: wzięte z Melody by Yanfly
Inne: Chest Item Pop-Up by OriginalWij
Omegas7's Ultimate Quest System Script by Omegas7
Battlebacks VX by DerVVulfman
[/center]
Polecam nauczyć się czytać ^ ^Aruka21 - Sro 15 Cze, 2011 19:28 Ressurection!, Dzięki
Ja po prostu lubię zaczynać od końca
Pozdrawiam Aruka21
Powodzenia przy projekcie.Amelanduil - Pią 05 Sie, 2011 15:17 Powracamy z garstką informacji! jeej.
- Planujemy wydać poprawioną wersję prologu, w której zmienione zostaną między innymi dialogi i prawdopodobnie zostaną dodane dodatkowe, graficzne tutoriale.
- Aktualnie trwają prace nad Chapterem Pierwszym (którego oficjalną zapowiedź dodamy do końca tego tygodnia, to jest sobota-niedziela).
- Scorpion niestety zbulwersował się po utracie danych z Lunatery i nie wykazał chęci do nadrobienia strat (czyt. odszedł od zespołu)
Przepraszamy za długą przerwę w pisaniu ^ ^Viuu - Sob 06 Sie, 2011 17:07 Temat postu: Lunatera: Lies of the Moon --==Chapter I==--Witam.
Po dość długim czasie mogę powiedzieć, że Chapter I jest już bliski ukończenia. W Chapterze I bohaterowie skierowali się w kierunku miasta, o którym wspominał Miroku. Co tam zastaną zobaczycie w samej grze :P.
Chapter I będzie nosił nazwę "Deszczowa Opowieść".
Kilka Screenów:
Spoiler:
Liphart:
Domek w Liphart:
Bagna A'zuul:
Jaskinia Droven (ogromna i męcząca jaskinia xD):
Nowa wersja Prologu będzie wydana jeszcze dziś lub jutro. Zobaczycie w niej:
- Poprawione Dialogi (mam nadzieję że tym razem są dużo ciekawsze ^ ^)
- Zmiany na niektórych mapkach
- Graficzne Tutoriale
- Kilka rzeczy zostało do tłumaczonych (Kiedy testowałem znalazłem kilka nie przetłumaczonych tekstów w menu)Viuu - Nie 07 Sie, 2011 19:52 Witam znów...
Poprawa Prologu została ukończona. Nie jest to jeszcze ostateczna wersja, ponieważ brakuje jednej rzeczy, ale to w swoim czasie (trochę mi to zajmie).
Prosilibyśmy o szczere komentarze i oceny ^ ^
Jeśli możecie dawajcie tutaj screena ze statystyk na końcu (Ile zebraliście skrzynek itp.).
A i wypisujcie błędy jeśli jakieś znajdziecie.
Do grających w poprzednie wersje: Zagrajcie i powiedzcie czy z dialogami jest już lepiej.
(Oczywiście jeśli chcecie/macie czas :P)Zodiac - Wto 09 Sie, 2011 22:14 Gierka całkiem fajna . Muzyka całkiem niezła. O fabule póki co za dużo raczej nie można powiedzieć. Nie wiem jak było w poprzedniej wersji, ale w tej według mnie dialogi są dość dobre. Niestety nie mogłem ukończyć z powodu tego oto błędu :
Spoiler:
Kod:
Script 'Game_Troop' line 68: No method error occured
Unidentified method '>' for nil: Nilclass.
Pojawia się on w walce z
Spoiler:
Saiko i Shiruko.
A i mam pytanie. Czy w tej walce system walki miał się zmienić (chyba na Active Time Line)?Amelanduil - Czw 11 Sie, 2011 19:01 Zodiac, w którym momencie w walce to się pojawia, jakbyś mógł sprecyzować? Spróbuj przejść drugi raz, może nie będzie błędu.
Zodiac napisał/a:
Czy w tej walce system walki miał się zmienić (chyba na Active Time Line)?
Tak, miał się zmienić. Tak zamierzamy zrobić każdą walkę z bossem (nie mini-bossem).Zodiac - Pią 12 Sie, 2011 12:24 Pomyliłem się sorki. Nie w walce tylko po walce(w momencie gdy miały pojawić się wyniki).
Przechodziłem ją już 3 razy.Finwe - Pią 09 Wrz, 2011 15:16 Miroku, Miroku... Śmieszny zbieg okoliczności, bo tak ma n imię bohater gierki dodawanej do XP twierdzówki.Amelanduil - Pią 09 Wrz, 2011 21:59
Finwe napisał/a:
Miroku, Miroku... Śmieszny zbieg okoliczności, bo tak ma n imię bohater gierki dodawanej do XP twierdzówki.
Tak, tak samo jak pewien mnich z Inuyashy.
I pewnie conajmniej kilkanaście innych postaci z anime, mangi... ale nie kojarzę.
Normalne imię japońskie, jak każde inne. Nie nazwałbym tego zbiegiem okoliczności : PFinwe - Sob 10 Wrz, 2011 08:39 No to faktycznie baaardzo popularne imię koledzy którzy się na Mandze znają też o takim mówią.
Ale koniec offtopu. Gra jak wynika ze screenów fajna, ale niedługo będę miał formata ki będzie mi się opłacać tego instalować. A ogólnie wszystko wygląda ładnie.mikodem - Sob 10 Wrz, 2011 21:14 co zrobić z tą czcionką w folderze fonts żeby napisy sie wyświetlały?Finwe - Sob 10 Wrz, 2011 22:02 Trzeba wkleić w folder fonts domyślnie na dysku C. A tak to bym pograł, ale na tym kompie nie mogę znaleść tego folderu :(Amelanduil - Nie 11 Wrz, 2011 20:37 Nie trzeba wklejać, ino dwuklikiem plik oznaczyć, coby przed nami swą zawartość otworzył, i jeno okno z napisem "zainstaluj" obrać. ^ ^Finwe - Nie 11 Wrz, 2011 21:26 Tak? Bo miałem na laptopie xp-ka i po pobraniu trza było tak zrobić.Christo - Nie 11 Wrz, 2011 21:55 Menu: 10/10 (Mniam)
Dialogi: 9/10 (Widziałem małe błędy)
Brak Bugów: 3/10 (Troche ich jest)
Mapy: 5/10 (Powypełniaj bardziej mapki)
Walka: 9/10 (Pisze po polsku-angielsku)
Grywalność: 7/10 (Bardzo dobrze się gra lecz nie mozna utawic biegu na stałe, ponieważ postać jest wolna...)
Ogólnie gra się nawet fajnie.krulszamanuw - Pon 26 Wrz, 2011 19:07
Christo napisał/a:
[...]Mapy: 5/10 (Powypełniaj bardziej mapki) [...]
E... Wtedy to dopiero nie będzie gdzie się ruszyć. Amelanduil - Pon 26 Wrz, 2011 20:41
Cytat:
Mapy: 5/10 (Powypełniaj bardziej mapki)
Jak dla mnie te mapy są totalnie oblężone przez wszelkiego rodzaju kwiatki i roślinność ^ ^
Christo napisał/a:
Dialogi: 9/10 (Widziałem małe błędy)
To znaczy? Nie, "cha cha cha" pisane przez "ch" nie jest błędem gramatycznym ^ ^
Christo napisał/a:
Grywalność: 7/10 (Bardzo dobrze się gra lecz nie mozna utawic biegu na stałe, ponieważ postać jest wolna...)
O ile pamiętam, jest taka opcja w menu, w ustawieniach ^ ^
Christo napisał/a:
Walka: 9/10 (Pisze po polsku-angielsku)
Gdzie? Double-checked, przez nas obu ^ ^Narfann - Sob 01 Paź, 2011 11:47 Nie wiem czy już ktoś o tym wspominał, ale jest trochę błędów...
Po pojawieniu się napisu Prolog Początek ( po walce z Miroku) z ciekawości poszedłem z powrotem na górę ( na pole głównej walki z Saiku), a tam dialogi i rozpoczęcie tej samej walki mimo że podobno go przed chwilą zabiliśmy....
Kolejny to drobny błąd, nie działa jedno z wyjść z części lasu...
Moje oceny:
Mapy 6/10
Dialogi: 10/10 Nie widziałem żadnych błędów, a fajnie że dodajesz do gry trochę dowcipu
Grywalność: 6/10 Dla mnie trochę denerwujące bieganie w tą i z powrotem przedzieranie się przez ogromną ilość potworów...
Walka 10/10 Fajna bo inna, dodatkowo są różne tryby
Fabuła 9/10 Sama początkowa jest bardzo dopracowana i fajna, ale moment np. w którym Miroku tak nagle bez powodu dołącza się do naszej kompanii mi nie pasujeAmelanduil - Nie 02 Paź, 2011 00:56
Narfann napisał/a:
Grywalność: 6/10 Dla mnie trochę denerwujące bieganie w tą i z powrotem przedzieranie się przez ogromną ilość potworów...
Tak, ten aspekt z pewnością poprawimy w dalszych częściach gry, wiele osób nam wytyka backtracking w prologu i te hordy potworów ^ ^
Mapy do następnych chapterów są robione przeze mnie (Prolog mappował Darknesss), także powinno być lepiej, w każdym razie postaram się, żeby było ^ ^
Kwestia dialogów... Cóż, w grę gra się przyjemniej, gdy od czasu do czasu postać wypowie jakiś luźny tekst, dowcip, ripostę, nie do końca poważnie. Szczególnie utarczki słowne niektórych bohaterów potrafią być doprawdy zabawne w grach RPG. To wszystko nadaje wiarygodności bohaterom ^ ^Viuu - Sro 02 Maj, 2012 21:26 Update~
Podjęliśmy decyzję o przerzuceniu gry na system Ace'a. Stwierdziliśmy, że grę lepiej i wydajniej będzie nam się robić na nowym makerze. Lokacje, dialogi, database, skille - zostaną zmienione. Graficzne możliwości ace'a umożliwą zrobienie jeszcze lepszych map, nowy system walki pozwala na swobodne, jeszcze prostsze tworzenie skilli, jak również jest bardziej dynamiczny. Osoby, które grały w poprzednią wersję, nie powinny się więc nudzić przechodzeniem tego samego.
Jest to dość obszerna zmiana i praktycznie robimy sporą część od zera, ale główny zarys fabularny pozostaje niezmieniony. Dodana została również nowa postać, a pozostałe zostały "podrasowane": recoloring, poprawa dialogów. Przepraszamy za niedogodności.