| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - "Sword Magic Art"
Seyfer - Pią 25 Lut, 2011 16:06 Temat postu: "Sword Magic Art" Chciałbym w swojej grze umieścić coś w stylu magii Steinera z FF9. A mianowicie:
w FF9 jak miało się Viviego i Steinera w teamie, była dostępna opcja Swd Mg Art (u Steinera oczywiście) - Vivi naładował miecz Steinera, np. mocą ognia, a Steiner przy.... MP zchodzi tylko Steinerowi, ruch wykonywany podczas tury Steinera. Dało by się coś takiego zrobić w RPG Makerze?
oeksy30 - Pią 25 Lut, 2011 23:44
hmm. zrozumiałem z tego tyle że raz na jakiś czas atak będzie zwiększony jeśli masz założony ten miecz Steinera. jeśli ci o to chodzi to daj znać to ci wyjaśnię a jak nie to ci tego nie wyjaśnię.
CrasheR - Sob 26 Lut, 2011 00:02
Mu chodzi o to, że vivi potrafił nasycić miecz Steinera np. Mocą ognia i Powstawał ognisty miecz. (Viviemu zabierało mp za użycie Fire, a Steinerowi za cios mieczem).
Miecz stawał się taki tylko na 1 atak.
oeksy30 - Sob 26 Lut, 2011 00:33
to trochę pracy by było z takim czymś.
FilipsO - Sob 26 Lut, 2011 11:21
Na zdarzeniach da się.
oeksy30 - Sro 02 Mar, 2011 07:43
1.baza danych > typowe zdarzenia
2.nowe typowe zdarzenie:
-warunek gracz ma na sobie miecz xxx
spełni:
warunek:
gracz posiada kamień naładowania miecza xxx
-nowa umiejętność atak ognistym mieczem
-minus jeden kamień naładowania
jak się nie spełni: nic
jak się nie spełni: usuń umiejętność atak ognistym mieczem
nie wiem czy zadziała ale inaczej nie umiem
po kombinuję po południu i jak coś to dam ci sposób
Avara - Sro 02 Mar, 2011 11:40
A może tak:
Typowe zdarzenie I
Typowe zdarzenie II - które będzie "podłączone" do umiejętności naładowania broni
Typowe zdarzenie III - "podłączone" do umiejętności ataku
Typowe zdarzenie IV
I kopiujemy ten warunek i zmieniamy go (wszystko w tym samym typowym zdarzeniu), aż będziemy mieli warunki dla wszystkich ośmiu możliwych przeciwników. Musi tak być zrobione z tego powodu, iż np pierwszy przeciwnik może zginąć, więc będzie mieć status "śmierć" a nie "uderzony bronią K+".
To chyba wszystko. Wypróbuj i jakby co pisz. Jak chcesz, żeby dodać warunek z "kamieniem naładowania miecza", jak proponował oeksy30, to też się da zrobić. Mam nadzieję, że pomogłam.
Edytowane:
Wszystkie te typowe zdarzenia ustaw chyba jako równoległe zdarzenia lub czekaj. Nie jestem pewna.
Avara - Czw 03 Mar, 2011 13:36
Mam jeszcze jeden pomysł i jest on dużo prostszy.
Typowe zdarzenie I; funkcja: czekaj - do skilla postaci B ładującego broń postaci A
| Kod: | | Zmień umiejętność: postać A; "Super cios"; dodaj |
Typowe zdarzenie II; funkcja czekaj - do umiejętności postaci A "Super cios"
| Kod: | | Zmień umiejętność: postać A; "Super cios"; odejmij |
Nazwać umiejętność możesz oczywiście jak chcesz. Można zrobić też podmianę z jakąś inną umiejętnością a nawet wszystkie bez problemu, ale po co udziwniać? Ale jak chcesz, to napisz co konkretnie chcesz.
A... i ten sposób sprawdziłam. Działa. ;)
|
|