| |
UltimaForum
|
 |
Zapowiedzi gier i dema [VX] - Flugandia (demo)
realmix - Pią 04 Mar, 2011 22:46 Temat postu: Flugandia (demo)
Christo - Sob 05 Mar, 2011 07:24
Więc zacznę tak. Mapki są kiepskie. Fabuła nie wciągnęła mnie, ale każdemu pasuje co innego. Ściągnąłem demko, a tam nie ma czcionki i sobie nie pogram. Jak zmieniłeś czcionkę skryptem to dorzuć ją do gry
realmix - Sob 05 Mar, 2011 07:26
Sorki, już naprawiam problem. Dzięki za ocenę
realmix - Sob 05 Mar, 2011 07:29
Fabuła. Może dopiero gra pozwoli się wciągnąć? :D Zobaczymy.
realmix - Sob 05 Mar, 2011 07:56
Link z czcionką w folderze :D http://www.mediafire.com/?j8hgwf0aff9xdpt
Avara - Sob 05 Mar, 2011 08:44
U mnie i tak nie działa ;P
realmix - Sob 05 Mar, 2011 09:06
Gra nie działa? DLL brakuje?
Flanagan - Sob 05 Mar, 2011 09:33
Słuchaj pozwolisz że cię lekko przycisnę.
Fabuła bardzo słaba do poprawy a z twoich wiadomości wynika że robisz grę na odpie@#$%ol i nie wiesz co to fabuła. Dodaj więcej fantazji do mapek i fabuły każdą mapkę rób nawet godzinę ale żeby była ładna bo z tego co zauważyłem to parę drzewek
w rządku i to dla ciebie jest mapa. Wiele jeszcze pracy przed tobą więc powodzenia.
I przepraszam za wulgaryzm ale nie wytrzymałem
realmix - Sob 05 Mar, 2011 09:48
Spoko. Dzięki za słowa krytyki Wiem co mam zrobić lepiej na pewno wydam w tym temacie ulepszoną wersję i wezmę się za to. Dajcie mi trochę czasu. pzdr
Avara - Sob 05 Mar, 2011 10:18
Chodziło mi o czcionkę.
realmix - Sob 05 Mar, 2011 10:18
Co do fabuły, nie wiem czy uda mi się zmienić, ale spróbuje. :D
Lukortech - Sob 05 Mar, 2011 11:33
Z tego co widzę postać główna jest na screenie wyższa od burmistrza... Celowe? Mhm.
Fajnie że nie grając w grę znam jej zakończenie! Świetnie.
Z tego co zobaczyłem nie robimy nic poza kilkoma treningami, zaniesienia kilku rzeczy i dziwienia się udziwnieniom w fabule. Suuuper... A mapki tak jak wspomniał pewien "poddenerwowany" (swoją drogą słusznie) użytkownik są najprościej świecie do bani.
Dziękuję.
Angius - Sob 05 Mar, 2011 12:32
Znów pierwszy projekt... Ech, nauczcież się, że wrzucamy n-ty projekt, nigdy pierwszy
Plusy:
+ Bądź co bądź, nieco odmienna fabuła niż standardowa.
+ Zmieniłeś title i window
+ Zastosowałeś kilka fajnych skryptów
+ Widzę też dodatkowe Tile
Minusy:
- Podziemia straszą pustką
- Część charów z VX, część z XP
- Fontanna na morzu? WtF?
- Kwiaty (te czerwone) na wodzie
- Zbyt kwadratowe lasy
- W kuchni(?) półki stoją na podłodze
- W biurze(?) (ostatni screen) widać schody, a nie widać różnicy poziomów
- Sporo klonowania na mapkach
- Problemy z obsługą czcionki
- W lesie filary mostu sugerują, że jest on wyżej, zaś punkt zaczepienia - że na poziomie wody
Podsumowanie:
Mapki zewnętrzne nie są najgorsze jak na pierwszy projekt, choć kwadratowy las i most nieco rażą. Miejscami zbyt dużo rozmaitych ozdupek, zaś gdzie indziej nie ma absolutnie NIC. Chary powinny być takie same, wszystkie. Jeśli używasz dużych - niech wszystkie takie będą, jednak musisz pamiętać o odpowiednim przeskalowaniu mapek. Elementy przeznaczone na ściany, niech wiszą na ścianach, te, które powinny leżeć na stole - niech tam leżą, te, które rosną na ziemi, niech nie pojawiają się na wodzie. Fabuła najgorsza nie jest, aczkolwiek miejscami nieco na siłę udziwniana.
Obliczenia:
4 plusy, 10 minusów
4:10 => 40:100 => 40%
Czeliosss - Sob 05 Mar, 2011 14:28
| Cytat: | | 4:10 => 40:100 => 40% |
Powinno być 0,4% :D
Gra jest słaba, mimo że to 1 projekt. Angius wymienił wszystkie błędy w grze to nie będę się rozpisywał.
Angius - Sob 05 Mar, 2011 14:31
To tylko wynik arytmetyczny, fakt, że sama gra prezentuje nieco niższy poziom, ale cóż... Politechnika zobowiązuje :)
barbie xD - Nie 06 Mar, 2011 16:17
| Angius napisał/a: | Znów pierwszy projekt... Ech, nauczcież się, że wrzucamy n-ty projekt, nigdy pierwszy
Plusy:
+ Bądź co bądź, nieco odmienna fabuła niż standardowa.
+ Zmieniłeś title i window
+ Zastosowałeś kilka fajnych skryptów
+ Widzę też dodatkowe Tile
Minusy:
- Podziemia straszą pustką
- Część charów z VX, część z XP
- Fontanna na morzu? WtF?
- Kwiaty (te czerwone) na wodzie
- Zbyt kwadratowe lasy
- W kuchni(?) półki stoją na podłodze
- W biurze(?) (ostatni screen) widać schody, a nie widać różnicy poziomów
- Sporo klonowania na mapkach
- Problemy z obsługą czcionki
- W lesie filary mostu sugerują, że jest on wyżej, zaś punkt zaczepienia - że na poziomie wody
Podsumowanie:
Mapki zewnętrzne nie są najgorsze jak na pierwszy projekt, choć kwadratowy las i most nieco rażą. Miejscami zbyt dużo rozmaitych ozdupek, zaś gdzie indziej nie ma absolutnie NIC. Chary powinny być takie same, wszystkie. Jeśli używasz dużych - niech wszystkie takie będą, jednak musisz pamiętać o odpowiednim przeskalowaniu mapek. Elementy przeznaczone na ściany, niech wiszą na ścianach, te, które powinny leżeć na stole - niech tam leżą, te, które rosną na ziemi, niech nie pojawiają się na wodzie. Fabuła najgorsza nie jest, aczkolwiek miejscami nieco na siłę udziwniana.
Obliczenia:
4 plusy, 10 minusów
4:10 => 40:100 => 40% |
Zgadzam się. Ale demko nie jest aż takie złe.
|
|