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Wsparcie [XP] - czy moglbys?

sa12sasuke12 - Pią 08 Kwi, 2011 15:56
Temat postu: czy moglbys?
mam takie pytanie:

czy moglbys mi napisać skrypt na okno ekwipunku takie jak tu:
Ps. nie muszą byc naszyjniki spodnie i rękawice



1.hp
2.mana
3.kasa
4. eq

i zeby to bylo z prawej strony


teraz 2.
wszystko co potrzebne zeby zrobić grę mmorpg(takie cos ze grasz se nabijasz level i inni tez se graja i cie widza a ty widzisz ich)

Dżoj - Sob 09 Kwi, 2011 19:29

Rpg maker nie służy do tworzenia gier mmo
Melvin - Sob 09 Kwi, 2011 20:03

Dżoj, ale da się zrobić mmo.
Ten OS działa:
http://forum.chaos-projec...hp?topic=3869.0

fafcioggg - Nie 10 Kwi, 2011 09:15

ja też szukam takiego stylu eq jak w margonem
sa12sasuke12 - Nie 10 Kwi, 2011 10:19

to jest jakis skrypt na mmo? ja jestem zielony :cry: ;-(
Dżoj - Wto 12 Kwi, 2011 14:36

Skrypt na ekwipunek:
Spoiler:

Kod:
#==============================================================================
# MOG MPW Equip V1.1  /   HUD Ekwipunku XP         
#==============================================================================
# Autor: Moghunter   
#==============================================================================
# Tłumaczenie: Ayene   
#==============================================================================
# Skrypt wyświetla na mapie HUD z ekwipunkiem.
# Instalacja: Umieść skrypt nad Main.
#==============================================================================

if true # True = wyświetla HUD / False = nie wyświetla

module MOG
  # Przełącznik, kontrolujący wyświetlanie HUD
  EQPMAPVIS = 5

  # Przezroczystość okna HUD
  EQPMAPOPA = 0

  # Okno
  EQPMAPSKIN = "001-Blue01"

  # Położenie HUD - współrzędne x i y
  EQPMAPX = 480 # współrzędna x
  EQPMAPY = 330 # współrzędna y
end

$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpequip"] = true

#==============================================================================
# Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  def draw_equip_map(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x + 11, y + 9, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  end
  def draw_mequip(x, y)
    mequip = RPG::Cache.picture("Mequip")   
    cw = mequip.width
    ch = mequip.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x, y, mequip, src_rect)
  end
end

#==============================================================================
# Window_Equip_Map
#==============================================================================
class Window_Equipmap < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 190, 200)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = MOG::EQPMAPOPA
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(MOG::EQPMAPSKIN)
    @actor = actor
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_mequip(0,0)
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
    self.contents.font.color = system_color
    draw_equip_map(@data[0], 36 * 0, 34)
    draw_equip_map(@data[1], 36 * 2, 34)
    draw_equip_map(@data[2], 36 * 1, 0)
    draw_equip_map(@data[3], 36 * 1, 34)
    draw_equip_map(@data[4], 36 * 2, 34 * 2)
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  alias mog8_main main
  def main
    @actor = $game_party.actors[0]
    @eqmap = Window_Equipmap.new(@actor)
    @eqmap.x = MOG::EQPMAPX
    @eqmap.y = MOG::EQPMAPY
    if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
      @eqmap.visible = true
    else
      @eqmap.visible = false     
    end     
    mog8_main
    @eqmap.dispose
  end
 
  alias mog8_update update
  def update
    if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
      @eqmap.visible = true
    else
      @eqmap.visible = false     
    end
    if $eref == true
      @eqmap.refresh
      $eref = false
    end
    mog8_update
  end
end

#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  attr_accessor :eref
end

class Interpreter
  def eref
    $eref = true
  end
  alias mog319ref command_319
  def command_319
    eref
    return mog319ref
  end
end
end


Obrazek:
Spoiler:



Ayene - Sro 13 Kwi, 2011 14:31

Tak jak podał Dżoj. Co zaś tyczy się pasków hp/mp, to jest ich wiele dostępnych na forum. Wystarczy poszukać :aww: Temat zamykam :->

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