Zapowiedzi gier i dema [VX] - Christopher Vail: Zagadka Zaginionego Berła
Christo - Sob 09 Kwi, 2011 09:34 Temat postu: Christopher Vail: Zagadka Zaginionego BerłaSiemka. Dawno nie byłem na forum, a że już kończę powoli drugą część Tomb Raider'a RPG to zająłem się nową grą.
Fabuła:
Londyński detektyw Christopher Vail jest cały czas w żałobie po śmierci rodziców. Teraz gdy zmarli dostrzega to, że nie poświęcał im czasu, a cały swoje życie zajmował się swoją pracą. Przechadzając się nocą po cmentarzu zauważa, że ktoś zburzył kawałek ściany w jednym z grobowców. Chciał o tym porozmawiać z księdzem lecz ktoś włamał się do kościoła. Po wyjaśnieniu wszystkiemu wchodzimy do grobowca. Tam zajmiemy się rozwiązywaniem zagadek, aby dostać się do zaginionego złotego berła, które zostało skradzione. W grze głównie poruszamy się w nocy. Gdy będziemy poruszali się w dzień to zauważymy, że gra jest czarno-biała.
Screeny:
Spoiler:
Więcej screenów później bo jestem na razie na etapie cmentarza.
W demie nie ma jeszcze zagadek ani żadnych trudnych miejsc. Demko to tylko krótka prezentacja kawałka gry. Rzeczy tam zrobione mogą się różnić z pełną wersją.
Poradnik do dema:
Spoiler:
1. Udajemy się na tereny kościoła.
2. Za jednym z drzewej jest skrzynka z monetami.
3. Idąc w stronę drzwi usłyszymy rozmowę.
4. Wracamy na cmentarz.
5. Za grobowcem znajdziemy przejście dalej.
6. Po dialogu wracamy.
7. Po naszej prawej stronie są dwa posągi i pomnik.
8. W pomniku jest lina.
9. Wracamy na tereny kościoła.
10. Idziemy pod okno z kawałkiem liny.
11. Wchodzimy do środka.
12. Stajemy przed "płotem" i rozmawiamy z księdzem.
13. Wcielamy się w niego.
14. Idziemy prawymi schodami.
15. Wchodzimy do magazynu.
16. Zabieramy ze skrzynki łopatę.
17. Wracamy do miejsca ze schodami.
18. Wybieramy lewe schody.
19. Idziemy do drzwi na samym końcu.
20. Podchodzimy do okna.
21. Zmianiamy gracza na Chris'a
22. Idziemy do grobowca.
23. Wchodzimy w otwór obok prawej trumny.
24. Wyświetli się końcowy obrazek.
krakoman - Sob 09 Kwi, 2011 19:55 Gierka może być fajna.Lartarin - Sob 09 Kwi, 2011 20:26 Masz coś do rozwiązywania tych zagadek...^^. Tak, czy inaczej, nie zwracając zbytniej uwagi na screeny, bo przecież nie o to tutaj chodzi... Gra "fabularnie" przedstawia się dosyć interesująco. Jeżeli projekt choć w połowie będzie taki jak myślę, że masz go zamiar stworzyć, to może być dobrze... Wiem, że na pewno będzie. Powodzonka w dalszej pracy ^^.Christo - Nie 10 Kwi, 2011 15:32
W demie nie ma jeszcze zagadek ani żadnych trudnych miejsc. Demko to tylko krótka prezentacja kawałka gry. Rzeczy tam zrobione mogą się różnić z pełną wersją.
Poradnik do dema:
Spoiler:
1. Udajemy się na tereny kościoła.
2. Za jednym z drzewej jest skrzynka z monetami.
3. Idąc w stronę drzwi usłyszymy rozmowę.
4. Wracamy na cmentarz.
5. Za grobowcem znajdziemy przejście dalej.
6. Po dialogu wracamy.
7. Po naszej prawej stronie są dwa posągi i pomnik.
8. W pomniku jest lina.
9. Wracamy na tereny kościoła.
10. Idziemy pod okno z kawałkiem liny.
11. Wchodzimy do środka.
12. Stajemy przed "płotem" i rozmawiamy z księdzem.
13. Wcielamy się w niego.
14. Idziemy prawymi schodami.
15. Wchodzimy do magazynu.
16. Zabieramy ze skrzynki łopatę.
17. Wracamy do miejsca ze schodami.
18. Wybieramy lewe schody.
19. Idziemy do drzwi na samym końcu.
20. Podchodzimy do okna.
21. Zmianiamy gracza na Chris'a
22. Idziemy do grobowca.
23. Wchodzimy w otwór obok prawej trumny.
24. Wyświetli się końcowy obrazek.
AI-RPG - Nie 10 Kwi, 2011 20:12 Fabuła w porządku. Wszystko ciekawe i z klimatem !
Może będzie to dobra gra. Może pogram w demo.Diablo - Pon 11 Kwi, 2011 18:30 myśle ,że gra będzie super 10000/10 AI-RPG - Wto 12 Kwi, 2011 03:46 No nie jest super. W ogóle nie wiadomo o co tutaj chodzi i co mamy tu robić. Stoimy nad grobem wspominamy rodziców i powinniśmy na logikę po tym chcieć wracać domu. Wracać się nie da - wyjścia poblokowane. To bez sensu...Nie chce mi się w takie coś grać. Zgadywanie co chciałby robić bohater ? No zwykle po odwiedzeniu grobów mamy raczej zamiar wracać do domu, ale tutaj drogę powrotną blokuje niewidzialna ściana LOL. Mam nadzieję, że ktoś w końcu zrobi w Polsce taką grę w RMIe żeby grało się z przyjemnością i z sensem od początku do końca. Myślałem, że spotkało to ten projekt, ale myliłem się już na początku atakuje bezsensami. Ludzie myślcie...Christo - Wto 12 Kwi, 2011 08:01 To jest demko. A w demku nie przykładałem się tak bardzo jak to robię do pełnej wersji. Wszystkie bugi w grze bo jest ich tam kilka jak się nie mylę są już poprawione, a fabuła jest poprawiona.AI-RPG - Wto 12 Kwi, 2011 13:22 Popraw demo, bo demo to demonstracja pełnej wersji xd Grafika jest OK i reszta tylko sama gra leży, bo jej treść nic nie odpowiada ramom logicznego myślenia człowieka który odwiedza grób rodziców...Musi to wszystko mieć sens, bo niemożliwość powrotu z cmentarza jak na razie jest bez sensu i nielogiczna tak samo jak przymus jego oglądania - co ma to obchodzić bohatera...skąd mamy wiedzieć że on ma zamiar oglądać cmentarz i po co...EHHHHGabe33 - Wto 12 Kwi, 2011 19:31 Ładna lokacja cmentarza mi sie jak narazie podoba.Narazie sciągam demo jak zagram to ocenie porzadniej.krakoman - Sro 20 Kwi, 2011 18:45 Maping: 8/10 (Nie lubię cmentarzy.)
Fabuła: 10/10
Postacie: 10/10
Gra: 10/10 (Lubię gry z zagadkami.)
Ocena: 5+/6 (Tylko mapki)Amelanduil - Wto 03 Maj, 2011 14:07 No nie wiem, ja jednak wolę grać w dłuższe produkcje, a poradnik opisany w... 24 punktach raczej o tym nie świadczy :/
Faranir napisał/a:
aby dostać się do zaginionego złotego berła, które zostało skradzione.
Kto normalny chowa skradzione z kościoła berło w znajdującym się na kościelnym cmentarzu grobowcu? O.o Chyba, że coś źle zrozumiałem.
Fabuła ma kilka niedociągnięć, jest stosunkowo krótka, ale według mnie - dałoby się zagrać.
Nie opisałeś soundtracka, który w przypadku tej gry jest raczej kluczowy w budowaniu klimatu.Christo - Wto 03 Maj, 2011 14:10 Ressurection!, to nie jest pełna wersja, ale demo, które nie jest takie doprcowane jak teraz...Amelanduil - Wto 03 Maj, 2011 14:21
Faranir napisał/a:
Ressurection!
żadne tam Ressurection, Amelanduil xP.
Czyli demko zrobiłeś tak właściwie jako streszczenie gry, a pełna wersja będzie tak jakby dopełnieniem tego, co jest teraz?Christo - Wto 03 Maj, 2011 14:49 Demko to tylko kawałek tego co jest w pełnej wersji. W pełnej jest walka w czasie rzeczywistym, zagadki polegające np.: na unikaniu "fałszywej" podłogi, znalezieniu właściwego przełącznika na czas itd. To co tu podałem to tylko mała część tego co będzie w pełnej. W demie nie ma nawet zagadki... Nawet myślę nad multiplayerem, że wchodzi się do menu jak włączamy Vail'a i wybieramy tryb dwóch graczy.Ayene - Sro 04 Maj, 2011 10:30 W tej grze w ogóle nie widziałabym walki. Miałam kiedyś podobne aspiracje na wydanie gry, która opierałaby się na rozwiązywaniu zagadek z tymże bardziej kryminalnych - jakiegoś morderstwa, porwania dla okupu... zrezygnowałam jednak z pomysłu, gdyż uznałam, że za dużo byłoby z tym pracy.
Muszę przyznać, że grałam w demo z zaciekawianiem. Baardzo lubię takie klimaty, a pomimo kilku banalnych dialogów, które wywołały uśmiech na mojej twarzy, z miłą chęcią przeszłam całe demko i szczerze... czekam na więcej. Zdecydowanie na plus jest zmiana postaci w trakcie gry. Popracuj jeszcze nad dialogami i oprawą audio-wizualną. Liczę, że wkrótce wydasz pełną wersję Christo - Pią 13 Maj, 2011 16:05 Pierwszy screen z MP: Jest to animowane menu
Wszystkie grafiki są robione przez mą skromną osobę xD Amelanduil - Pią 13 Maj, 2011 19:10 Taak, bardzo logiczna opcja wczytania gry w MULTIPLAYERZE Christo - Pią 13 Maj, 2011 19:12 To jeszcze zostanie zmienione...Christo - Pon 16 Maj, 2011 17:12
CHRISTOPHER VAIL: ZAGADKA ZAGINIONEGO BERŁA (DEMO 2)
W demie mogą wystąpić błędy spowodowane przez instalator. Pełna wersja gry ukaże się w sierpniu 2011 roku lub później.Ayene - Sro 18 Maj, 2011 18:00 Robiłam kilka podejść, ale za nic nie mogę przejść pierwszych gilotyn. Na pierwszej planszy klatek animacji mam 9, przez co nie mogę wyczuć momentu na przejście, bo postać mi reaguje z rożnym opóźnieniem. Nie dałoby rady nieco zmniejszyć tej mapy? Albo dać jakiegoś anty-laga? Christo - Czw 19 Maj, 2011 10:55 Niestety Anti-Lag już jest. Po prostu na mapie jest za dużo animacji...MrDawnok - Wto 21 Cze, 2011 12:41 Przyznam, że gdy zobaczyłem tytuł to od razu zrozumiał
o czym będzie gra(Dedukcja yeah )i nie za bardzo mnie zaciekawiła.
Ale teraz kiedy w końcu odwiedziłem ten temat rzeczywistość okazała
się inna(Heh).
Podoba mi się pomysł na czarno-białą grę zagadki są nawet niezłe
i pomysł na fabułę też niczego sobie(chociaż trochę banalne).
Mam nadzieję, że zobaczę (w pełnej wersji) możliwość dowolnego zwiedzania świata(źle
złożone zdanie polonistka mnie zabije... )
Moja słowna ocena gry to:Niezły pomysł, Fajne wykonanie
A pisemna(liczbowa): 7.5/10MrBoomGood - Wto 21 Cze, 2011 13:58 Wydaje się fajna, ale od razu mówię, że w demo nie zagram :D Czekam na pełną wersję :) Powodzenia!Christo - Pon 25 Lip, 2011 15:10 Zamykam prace nad projektem, ponieważ mój dysk twardy się zepsuł.Yaslon - Pon 25 Lip, 2011 15:14 No już mogłeś znaleźć bardziej oryginalną wymówkę, 99% twórców na scenie wykręca się zepsuciem dysku i już mało kto w to wierzy.Christo - Pon 25 Lip, 2011 15:17 Ja miałem przenośny twardy gdzie zapisałem projekty, a podczas wakacji spadł mi do wody i nie działa... Dlatego zawieszam wszystkie moje projekty i robie nowy...PaC - Pon 25 Lip, 2011 18:34 To gdzie ty łaziłeś z tym dyskiem!?Rubicante - Pon 25 Lip, 2011 21:35 Wakacje, no to pewnie na plażę