| |
UltimaForum
|
 |
Kącik Artystyczny - CIERŃ DUSZY
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 00:13 Temat postu: CIERŃ DUSZY
Feniks - Sob 11 Cze, 2011 00:22
Jak już piszesz na czerwono użyj opcji "A" czyli pisanie... Bo opis niewyraźny. Jak już pokazujesz mapę powiedź co to za mapa;D bo jeszcze pomyślę, że to jakiś dom
"za duży lvl kochani"? Wywyższasz siebie/swój projekt?...Heh...Żałosne i śmieszne.
Mapy się tu ocenia więc dam ci 1.4/6
Są brzydkie i nie mają klimatu, zobaczymy jak go stworzy "music"(?).
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 00:32
| DarknessXIII napisał/a: | Jak już piszesz na czerwono użyj opcji "A" czyli pisanie... Bo opis niewyraźny. Jak już pokazujesz mapę powiedź co to za mapa;D bo jeszcze pomyślę, że to jakiś dom
"za duży lvl kochani"? Wywyższasz siebie/swój projekt?...Heh...Żałosne i śmieszne.
Mapy się tu ocenia więc dam ci 1.4/6
Są brzydkie i nie mają klimatu, zobaczymy jak go stworzy "music"(?). |
Nie wywyższam stwierdzam naturalny stan rzeczy.
A żeby nie było niejasności. To jest przygodówka w konwencji dramatu i grozy. Zero Japonii i JRPG może przypominać Sanitarium chociażby, albo Uninvited czy inne klasyczne przygodówki. Pełna interakcja niemal ze wszystkim. Wszystko prowadzi skomplikowana fabuła.
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 00:37
| DarknessXIII napisał/a: | A to nadal jest wywyższanie... Myślisz, że nikt by nie napisał lepszych dialogów od ciebie? Wystarczą chęci.
\\wygaśnie |
Stephen King może jakby się wysilił bardziej
Tytuły, które mogły w małym stopniu mnie zainspirować. Polecam :P
SANITARIUM
http://img.listal.com/ima...-screenshot.jpg
UNINVITED
http://www.consoleclassix...ScreenShot3.gif
WASTELAND
http://www.mobygames.com/...-of-the-old.gif
longing ribbon - arcydzieło horroru
http://rpgmaker.net/games/390/
Feniks - Sob 11 Cze, 2011 00:43
Heh, teraz zaczynam rozumieć. Twoja pewność dialogów jest z doświadczenia życiowego i "przeżyć", ale to nie wystarczy, żeby skończyć porządny projekt. Mimo wszystko już wiem skąd wzięła się ta twoja pewność siebie i przykre jest, że większość lekceważy możliwości tego programu.
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 00:49
| DarknessXIII napisał/a: | | Heh, teraz zaczynam rozumieć. Twoja pewność dialogów jest z doświadczenia życiowego i "przeżyć", ale to nie wystarczy, żeby skończyć porządny projekt. Mimo wszystko już wiem skąd wzięła się ta twoja pewność siebie i przykre jest, że większość lekceważy możliwości tego programu. |
WYDAJE to po za sceną - wymagania tej "sceny" naszej polskiej są komiczne, a zarazem niskie. Najlepsze gry na rpgmakera powstały zwyczajnie z dala od sceny makera, a zrobili je ludzie, którzy nie zbliżają się do niej prawie na krok. Największym arcydziełem horroru rpgmakerowego jest np: takie longing ribbon. U nas nikt tego nie doceni. tA MOJA pewność wzięła się z życia i przeżyć różnego rodzaju. Tak jak Czasoprzestrzeń 3 czy WINO ADVENTURE 2 zostały wydane z dala od tego zgiełku przez ludzi, którzy się do tego nie zbliżają na krok tak i wydany zostanie CIERŃ DUSZY. Niedługo trailer na you tube...Mój świat moje klocki moja ambicja i mój zapieprz tyle mogę powiedzieć o tej gierce.
Malian - Sob 11 Cze, 2011 00:55
A ta literówka też z doświadczenia życiowego? Nawet dwie! "Poza" pisze się razem, tak samo jak "mogą" przez "ą".
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 01:00
| Malian napisał/a: | | A ta literówka też z doświadczenia życiowego? Nawet dwie! "Poza" pisze się razem, tak samo jak "mogą" przez "ą". |
O przynajmniej ktoś się zna na tym forum na pisowni brawo
Malian - Sob 11 Cze, 2011 01:19
Taa... I pomyśleć, że mam 14 lat... -_-
RMSmak - Sob 11 Cze, 2011 01:54
No to ty zajmij się bacznym wypatrywaniem czy skrypt wykrywający orty podkreśla wyrazy na czerwono, a niech inni się zajmą robieniem gierek XD
Prometherion - Sob 11 Cze, 2011 21:12
Żałosne i tyle. Twoje Ego kiedyś cię zgubi. Uważaj człowieczku...
Angius - Nie 12 Cze, 2011 00:10
Ego przewyższające kilkukrotnie inteligencję i zapewne kilkudziesięciokrotnie wiek... Komentarz ciśnie mi się tylko jeden:
A "Cierń Duszy"?
Głupszego tytułu nie słyszałem... "Cierń w duszy", to tak, ale od kiedy dusza ma kolce?
RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 00:52
| Prometherion napisał/a: | | Żałosne i tyle. Twoje Ego kiedyś cię zgubi. Uważaj człowieczku... |
Rozumiem, że twoje ego cię nie zgubiło XD
P.S.
Kiedy referat na temat zapachu pustki ?
| Angius napisał/a: | Ego przewyższające kilkukrotnie inteligencję i zapewne kilkudziesięciokrotnie wiek... Komentarz ciśnie mi się tylko jeden:
Obrazek
A "Cierń Duszy"?
Głupszego tytułu nie słyszałem... "Cierń w duszy", to tak, ale od kiedy dusza ma kolce? |
Lubie takie wypowiedzi.
Przeczytałeś dobrze - "Cierń Duszy"
Ogólnie:
Jedno jest pewne - Jeśli utrzymam chęci do wytężonej pracy przy projekcie tak jak obecnie towar będzie w całości bardzo dobry i przeora umysł niejednemu amatorowi grozy.
Angius - Nie 12 Cze, 2011 01:26
| Cytat: | | przeora umysł niejednemu amatorowi grozy |
Pycha i przerost ego, a także przerost oczekiwań nad możliwościami niejedną grę i niejednego człowieka zgubiły, dlatego przyhamuj. Lepiej myśleć "Zrobię sobie taki tam projekt, może będzie fajny", niż "Zrobię zaj*bistą grę, która rozwali wam mózgi, wysadzi błony bębenkowe i wbije oczy aż do rdzenia kręgowego", bo w pierwszym przypadku możemy być mile zaskoczeni, a w tym drugim możemy być zaskoczeni niemile, oburzeni na cały świat, dlaczego tak pojechali moją grę, a ponadto mogą jeździć po twoim nienaturalnie wielkim ego.
RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 02:00
pYCHA TO RACZEJ nie, ale z pewnością zaglądanie w obszary wyobraźni, które do tej pory były dla mnie zbyt przerażające by z siebie wylewać na "papier" Uznałem jednak, ze to tylko piksele ewentualnie przed rozpoczęciem gry będzie odpowiednie ostrzeżenie.
Angius - Nie 12 Cze, 2011 02:01
| Cytat: | | Jestem jedynym obiektywnym krytykiem rmowym ! Count on me ! |
Że zacytuję twój podpis... Wg. mnie nie świadczy to (a także sposób w jaki piszesz o swojej grze) o niczym innym jak o przeroście ego.
RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 02:10
| Angius napisał/a: | | Cytat: | | Jestem jedynym obiektywnym krytykiem rmowym ! Count on me ! |
Że zacytuję twój podpis... Wg. mnie nie świadczy to (a także sposób w jaki piszesz o swojej grze) o niczym innym jak o przeroście ego. |
Jeśli banują cię z forum o rpgmaker za to, że obiektywnie oceniasz grę w przeciwieństwie do reszty - wymieniasz po kolei jak leci jej błędy jakich uświadczasz i zalety fabularne i pozostałe zalety dające pozytywny logiczny odbiór rozrgrywki w jednej i w drugiej i w kolejnych grach z całą pewnością mówię - całkiem ze mnie obiektywny krytyk rmowy, a jeśli dostajesz bana, bo poziom gier jest zbyt niski to fakt tylko, że forum się broni ostatnią deską ratunku - użytkownikami najniższego szczebla dla których obiektywna krytyka jest zbyt miażdżąca. Tak potrafię doceniać dobre gry
Angius - Nie 12 Cze, 2011 02:12
Hej hej, złe gry mieszam z błotem z lubością :P
Chodzi głównie o słówko jedyny. Ale dobra, nie będziemy się na forum wykłócać o to, kto ma jakie ego. Jest druga w nocy, a forum nie jest od tego. Z mojej strony koniec spamu.
RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 02:15
| Angius napisał/a: | Hej hej, złe gry mieszam z błotem z lubością :P
Chodzi głównie o słówko jedyny. Ale dobra, nie będziemy się na forum wykłócać o to, kto ma jakie ego. Jest druga w nocy, a forum nie jest od tego. Z mojej strony koniec spamu. |
Z doświadczenia na pewnym forum i na kolejnym o rm napisałem jedyny, ale fakt zważając na to, że na tym forum jeszcze nie poznałem póki co za dobrze wypowiedzi userów na temat gier rm usunę tymczasowo jedyny kto wie może istnieje nawet 1% szansy, że na stałe ;p
Feniks - Nie 12 Cze, 2011 02:33
a moim skromnym zdaniem "sprzeczka" powinna odbyć się poza tematem... Np. PW.
Eh... Ja np. i nie jedna osoba, oceniam najbardziej krytycznie projekty(oczywiście te które są poniżej standardów...) ludzi którzy nie znają się wcale na rmie. Dobrze jest jeśli wypiszesz - i + tego projektu, ale autor może poczuć się urażony i odbierze to w sposób podobny do "Ty cio... zgnoiłeś mój projekt! Należy ci się ban.", a wtedy administracja jest zakłopotana takim zachowaniem i nie powinieneś się dziwić, że stara się zachować dobry klimat na forum. Jeśli gra nie warta jest twojej krytyki, po prostu jej nie oceniaj. A gra jak była "śmieciem" tak będzie "śmieciem". Nie ma co się wysilać, bo zapewne większość która tworzy grę myśli, że to jest najfajniejsze itd. oszukując samego siebie i dlatego tak, a nie inaczej przyjmuję krytykę. Zaś autor którzy przyjmie tak jak powinien "szczerą i obiektywną krytykę" z wypisaniem + i - gry ten ma szansę na stworzenie czegoś fajnego
Nie kłóćmy się tu, oceniajmy mapy i tyle.
Pozdrawiam, darknessXIII
RMSmak - Nie 12 Cze, 2011 02:49
| DarknessXIII napisał/a: | a moim skromnym zdaniem "sprzeczka" powinna odbyć się poza tematem... Np. PW.
Eh... Ja np. i nie jedna osoba, oceniam najbardziej krytycznie projekty(oczywiście te które są poniżej standardów...) ludzi którzy nie znają się wcale na rmie. Dobrze jest jeśli wypiszesz - i + tego projektu, ale autor może poczuć się urażony i odbierze to w sposób podobny do "Ty cio... zgnoiłeś mój projekt! Należy ci się ban.", a wtedy administracja jest zakłopotana takim zachowaniem i nie powinieneś się dziwić, że stara się zachować dobry klimat na forum. Jeśli gra nie warta jest twojej krytyki, po prostu jej nie oceniaj. A gra jak była "śmieciem" tak będzie "śmieciem". Nie ma co się wysilać, bo zapewne większość która tworzy grę myśli, że to jest najfajniejsze itd. oszukując samego siebie i dlatego tak, a nie inaczej przyjmuję krytykę. Zaś autor którzy przyjmie tak jak powinien "szczerą i obiektywną krytykę" z wypisaniem + i - gry ten ma szansę na stworzenie czegoś fajnego
Nie kłóćmy się tu, oceniajmy mapy i tyle.
Pozdrawiam, darknessXIII |
Fajny post. Dyskusja jak najbardziej odpowiednia w tym temacie. Niejedna osoba przeczyta w niej coś ciekawego. Ja tymczasem wrzucę niedługo następne screeny jak będzie co wrzucać, bo mnie to raczej oryginalność interesuje w nowatorskich stronach technicznych wtedy jest screen wart wrzucenia nie mapy co rozwiązania w grze, albo pomysłu o.
Darkfault - Sob 18 Cze, 2011 09:55 Temat postu: Obiektywna Opinia Na wstępie zaznaczę, że masz zbyt wielkie ego. Z tego co widzę, wcale nieadekwatne do umiejętności.
Ale nie jest tak źle!
Troszkę pokory synu i będą z Ciebie ludzie.
Screeny.
Ocenię grupowo, bo wszystkie trzymają według mnie podobny poziom.
Po pierwsze: Ładny tileset. Stylowy, odpowiedni dla takiej gry.
Mapping. Mhm, mapping.. <kiwa głową> Sam tileset nie wystarcza, trzeba jeszcze dobrze się nim posługiwać.
Nie powiem, nieźle to wygląda, jednak po dłuższym przyjrzeniu się, widzę kilka błędów. Masę powtarzających się elementów.
Czyt. nasrane kamyczkami, jakimiś ciemnymi plamami. Do tego kilka beczek, zawsze po cztery [mogłeś wyciąć je lub przestawić - dlaczego akurat po cztery? Ten kto je tam ustawiał miał jakiś specjalny rozkaz odnośnie tego? ]
Nie mam pojęcia co to za zasypane ... skrzynki? Kamienie? Ale jeśli leżą tak blisko siebie i w ten sposób, to wydają się po prostu sklonowane. To odbiera grze, kiedy widzi się kilka takich samych elementów obok.
Teraz systemy.
Zadawanie obrażeń - zakładam, że należy wcelować celowniczkiem w kropkę na środku [?] lub jak najbliżej niej. Ciekawe i pomysłowe. Jedna grafika celu mogłaby być nieco lepsza
System ekwipunku - także pomysłowy i odpowiedni dla tego typu gry [survival horror], gdzie liczy się każdy pomocny przedmiot. Ale. Jeśli już twierdzisz, że ta gra będzie taka wspaniała to zabierz się na poważnie za systemy. Zwykły wyeventowany system ekwipunku działający na 'wyborach' to trochę niski poziom, nie uważasz? Zeżre mnóstwo czasu, a efekt wcale nie jest powalający.
W jakim RM tworzysz? Po grafice zakładam, że 2000/2003. W takim razie proponowałbym Ci zrobić własne menu ekwipunku bazujące na picturesach + do tego kursor i pola z ekwipunkiem jako eventy ze zmienną grafiką. Zrobiłem kiedyś pod 2k3 coś takiego z 'kryształami', gdzie kombinacja 3 dawała jakiś tam czar - na podobnej zasadzie mógłbyś wykonać ekwipunek, gdzie gracz ma załóżmy ... 20 pól na ekwipunek w skrzynce, a obok po lewej trzy pola własne [tzn. ekwipunek który ma przy sobie] - i kilkoma kliknięciami, graficznie mógłby wszystkim zarządzać, bez przekopywania się przez IKS wiadomości.
Ogólnie nie widzę tu powodu, dla którego z takim wywyższeniem piszesz o swojej grze, a także powodu dla którego w ogóle zakładasz tu konto i zapowiedź, skoro trzymasz się 'z dala od sceny' [trzymanie się z dala od sceny i jednocześnie zakładanie konta, pisanie i uczestniczenie w niej według mnie w pewien sposób się ... wykluczają? ], nie widzę też żadnego powodu [na screenach] by uważać grę za aż tak 'lepszą' od reszty.
Jednak. Ogólnie, bez oceniania 'procesu tworzenia', sama gra wygląda nieźle. Gatunek też niespecjalnie wykorzystywany, przez co nadal całkiem 'świeży' - może być ciekawie.
Jeśli nie spartolisz dialogów i efektów [jasne mapy nie są ani trochę straszne. Dodaj cienie i przyciemnij, może jakieś migające/gasnące światła itp.] to może wyjść całkiem przyjemna produkcja.
Pamiętaj jednak - jeśli zrazisz do swojej gry przez takie zachowanie scenę, to uwierz mi - zostanie Ci tylu graczy, że wyliczysz ich na palcach jednej ręki, bo poza sceną zaczyna się okrutna dżungla, pełna Silent Hilli, Resident Evili itp. gdzie mało kto zwróci uwagę na Twoją grę, skoro mogą pograć w profesjonalną produkcję.
Nie trać zapału, znaj swoją wartość, ale nie wywyższaj się - to Twój świat i Twoje kredki, Ty tracisz czas robiąc grę, ALE nikt nie musi tracić swojego na granie w nią, więc miej też trochę szacunku dla GRACZY.
Chyba, że wydajesz grę wyłącznie dla Siebie do pogrania.
Poza tym, wszystko okej.
Pozdrawiam,
Jedyny Obiektywny Krytyk RMowy, Stara Gwardia, Using RM since '95, pogromca reptila, don Miguela i wszystkich innych, Gabriel.
|
|