| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - MP absorb
przemo1013 - Pon 04 Lip, 2011 19:15 Temat postu: MP absorb czy jest możliwość zrobienia akcesoria które po założeniu absorbują MP lub konwertują jakąś część odniesionych obrażenia na MP??
Angius - Pon 04 Lip, 2011 19:27
Yhh... A dokładniej? Chcesz, by atak zamiast HP zabierał MP? Zaznacz opcję "Obrażenia MP".
pokecath - Pon 04 Lip, 2011 19:48
Mu chyba chodzi ,aby zabierało MP przeciwnikowi i dodawało mu.
Angius - Pon 04 Lip, 2011 19:50
"Vampyric Weapons" polecam. Jest tag <siphionic> wysysający MP.
przemo1013 - Pon 04 Lip, 2011 19:52
dokładnie to chodzi o cos takiego: bohater zakłada złoty naszyjnik który absorbuje MP
i podczas walki gdy na bohatera wróg rzuca czar Fire oprócz obrażeń (-1000HP) bohater otrzymuje trochę MP (+100MP)
o takie cos mi chodzi
jakieś pomysły??
Angius - Pon 04 Lip, 2011 19:54
http://www.ultimateam.pl/...919c3a526#57859
przemo1013 - Pon 04 Lip, 2011 23:09
fajny skrypt ale to nie to czego szukam bo co kiedy bohater nie posiada broni tylko używa czarów (skilli) i chce takie cos: gdy bohater jest uderzony czarem to odzyskuje trochę MP ale dziekuje za jakie kolwiek odpowiedzi
Angius - Pon 04 Lip, 2011 23:15
Można dać taki parametr i w skillu...
Ale chcesz coś takiego, że:
Potwór atakuje bohatera czarem, ale ten dzięki temu odzyskuje manę?
przemo1013 - Wto 05 Lip, 2011 15:31
tak potwór atakuje bohatera a ten oprócz obrażen dodatkowo dostaje (przypuscmy) 10% MP
Angius - Wto 05 Lip, 2011 18:22
To musiałbyś stworzyć umiejętność zadającą normalne obrażenia, ale z parametrem siphionic na minusie i ustawić potworom tę umiejętność jako główną zamiast ataku. Powinno działać, myślę...
przemo1013 - Wto 05 Lip, 2011 21:10
nie to nie to ale dziekuje za pomoc:)
rozwiazałem to inaczej
do zamkniecia
|
|