Flanagan - Wto 05 Lip, 2011 11:43 Temat postu: Przerobienie skryptuwitam pracuje na rpg makerze vx ale jest mi potrzebny skrypt z tego tematu:
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4984
można by go przerobić pod vx ? jeśli tak pomóżcie z góry dziękujeAyene - Wto 05 Lip, 2011 12:24 Zamień skrypt z HUD-em Ekwipunku na poniższy:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# MOG HUD Equip V1.1 VX
# Autor XP: Moghunter
# Przełożone na VX przez Ayene (mam nadzieję, że będzie 'śmigać' :P
#==============================================================================
if true # True = wyświetla HUD / False = nie wyświetla
module MOG
# Położenie HUD - współrzędne x i y
EQPMAPX = 380 # współrzędna x
EQPMAPY = 270 # współrzędna y
#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
alias ayene_start start
def start
@actor = $game_party.members[0]
@eqmap = Window_Equipmap.new(@actor)
@eqmap.x = MOG::EQPMAPX
@eqmap.y = MOG::EQPMAPY
if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
@eqmap.visible = true
else
@eqmap.visible = false
end
ayene_start
end
alias ayene_terminate terminate
def terminate
ayene_terminate
@eqmap.dispose
end
alias mog8_update update
def update
if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
@eqmap.visible = true
else
@eqmap.visible = false
end
if $eref == true
@eqmap.refresh
$eref = false
end
mog8_update
end
end
#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :eref
end
class Game_Interpreter
def eref
$eref = true
end
alias mog319ref command_319
def command_319
eref
return mog319ref
end
end
end
A zamiast HUDa w folderze Pictures umieść poniższy obrazek:
Flanagan - Sro 06 Lip, 2011 07:58 Dzięki Ayene na ciebie zawsze mogę liczyć