Feniks - Pią 26 Sie, 2011 04:03 Temat postu: PathFinding script - problem.A więc w każdym z moim projektów Path Finding po prostu musi wystąpić. Inaczej nie ma mowy bym cokolwiek zrobił. Moje pytanie i prośba zarazem brzmi tak...
Patrzyłem oba skrypty:
http://rmrk.net/index.php?topic=25952.0 http://s11.invisionfree.c...ate/ar/t321.htm
Ale kiedy już wpiszę w zdarzeniu -> script
Spoiler:
@>Set Move Route: This Event
: : $> Script: find_path (12, 33) - w przypadku 1 linku.
Lub
Move Event :: self.event.find_path(x,y) - w przypadku 2 linku.
To ciągle wyskakuje błąd(po uruchomieniu zdarzenia)
"SyntaxError occurred while running script"
Zarówno na projekcie głównym jak i czystym.
Jak temu zaradzić? Lub czy jest podobny skrypt(ma takie samo zastosowanie) który działa i jest w miarę łatwy w obsłudze?
Pozdrawiam. barmen - Pią 26 Sie, 2011 09:44 Jest jeszcze "Advanced Pathfinding". Dziala na podobnej zasadzie. Zobacz demo:
DemoFeniks - Pią 26 Sie, 2011 12:37 Już co prawda działa, ale czy da się na nim ustawić by event szedł do bohatera?(Jak ustawie na zdarzeniach to się zatrzymuje po 1 kroku, a jak dam repeat action to wywala błąd) Jeśli tak prosiłbym o komendę ^^
I jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić by po dojściu do danego celu event zniknął?(graphic: none) i już nie było go po powrocie.Melvin - Pią 26 Sie, 2011 17:45
Feniks napisał/a:
czy da się na nim ustawić by event szedł do bohatera?
Ja bym próbował na zdarzeniach.
Z jakiego teraz skryptu korzystasz? Tego co podał barmen, czy tego w 1 poście?
Feniks napisał/a:
Jak zrobić by po dojściu do danego celu event zniknął?
Po prostu, daj po "Wait for move completion", graphic: none.Feniks - Pią 26 Sie, 2011 22:02 Na zdarzeniach to i owszem zrobię wszystko, ale on nie ma dojścia do celu dlatego chcę użyć pathinga którego podał Barmen. Jak używam zdarzenia wtedy wywala błąd(o błędni składni czy coś:P Po prostu nie współpracuje)Melvin - Pią 26 Sie, 2011 22:41 W skrypcie zmień:
Kod:
@recalculate_paths = true
Na "false".
I ew:
Kod:
@collision_retry = 35
Na "0".
Nie powinien się zatrzymać przed hero i nie powinno być błędu.Feniks - Sob 27 Sie, 2011 01:38 Nic to nie da ^^ Tzn. może i by dało, ale bohater wtedy ma interreakcje(czy jakoś tak?:D) z daną postacią(jak się da wait for move completion). A ja chciałbym by zdarzenie ustawiało graphic: none po dojściu. No i problem z podchodzeniem do bohatera w autorunie nadal aktualny;/Melvin - Sob 27 Sie, 2011 02:15 Przepatrz całe moje ANTK i tam znajdziesz rozwiązanie, bo takie coś tam zastosowałem.Feniks - Sob 27 Sie, 2011 17:09 Ta... Thx :D
Do zamknięcia.