noruj - Pi± 30 Wrz, 2011 22:55 Temat postu: AgnoscoRodzaj gry: Przygodówka stylizowana na horror
Czas gry: 1h.
Fabuła:
Nieco chaotycznie, ale poniższy tekst opowiada o szarym czterdziestolatku i jego przyjacielu - Jacku, który na skutek śmierci syna doprowadza się do szaleństwa i w skutek tych wydarzeń odbiera sobie życie.
Nasza postać nazywa się Mike. Ów bohater ma czterdzieści lat, jest poukładanym człowiek. Pracuje w warsztacie samochodowym, żyje sam, nie ma żadnej rodziny, ale jest człowiek spokojnym i bezkonfliktowym. Jedynym przyjacielem Mike'a był Jack. Mężczyźni pracowali razem w warsztacie samochodowym. Jack miał żonę i syna, który tragicznie zmarł w wypadku. Od tamtej chwili Jack nigdy nie był taki jak zawsze, a był to dopiero czubek góry lodowej. Jego stan się pogarszał, wpadł w depresję i alkoholizm. Jego żona - Mary, oczywiście starała mu się pomóc, ale mężczyzna każdą próbę pomocy odbierał jako atak. Ten stan trwał kilka lat, do momentu kiedy Mary odeszła od Jacka. Głęboko w sercu miała nadzieję, że to pomoże jej mężowi "otrzeźwieć". Mike'owi się wydawało, że nie mogła znieść życia z Jackiem. Była jedyną mu bliską osobą, a mimo to odeszła od niego. Przez rok Mike nie widział co słychać o Jacka. Tymczasem jego stan coraz bardziej się pogarszał. Jack nie chciał rozmawiać z nikim, nawet ze starym przyjacielem. Mike zdecydował się zaproponować przyjacielowi, żeby udał się do specjalisty. Jack wpadł w furię i rzucił się na przyjaciela okładając go pięściami. Widocznie nie mógł pogodzić się ze swoim stanem. Jack trafił do szpitala psychiatrycznego, gdzie spędził kilka lat. Niedługo później znaleziono jego ciało powieszone w piwnicy. Mike nie mógł się pogodzić z tym co stało się Jackowi. Fakt, że stracił jedynego syna, jedną osobę, na której naprawdę mu zależało doprowadziło go do śmierci.
Od tego czasu minęło kilka lat, ale Mike wciąż o tym myśli. Codziennie w swoich koszmarach widz ciało przyjaciela powieszone w piwnicy.
Screeny:
http://img526.imageshack....82/screenvm.jpg http://img337.imageshack....19700007bfa.jpgAyene - Nie 02 Pa¼, 2011 10:55 ZagraÅ‚am w nocy W dwóch momentach nawet podskoczyÅ‚am, a w jednym chyba obudziÅ‚am sÄ…siadów (za gÅ‚oÅ›no miaÅ‚am nastawionÄ… muzykÄ™ ). Co mogÄ™ napisać odnoÅ›nie gry... REWELACYJNA! W pierwszej chwili po uruchomieniu spojrzaÅ‚am ze zdziwieniem na mężulka, który z uznaniem zaczÄ…Å‚ kiwać gÅ‚owÄ…, choć nie gra w tego typu gry Brawo Zagadki na poziomie, ciekawe rysunki naÅ›cienne, klimatyczne pogniecione kartki i fantastyczne zdjÄ™cia sprawiajÄ…, że nie można siÄ™ nudzić i z zaangażowaniem Å›ledzi siÄ™ kolejne kroki głównego bohatera, pomagajÄ…c mu oczywiÅ›cie w rozwiÄ…zywaniu niebÅ‚ahych Å‚amigłówek. Muzyka jest Å›wietnie dobrana. Ekran Å›ciemnia siÄ™ w nieoczekiwanych momentach. WidzÄ™, że ten styl gry Tobie sÅ‚uży
Z uwag technicznych - szkoda że nie udało się Tobie zastosować myszki przy wpisywaniu kodu. Wiele by to ułatwiło. Do tego po ponownym uruchomieniu gry kursor jest niewidoczny i pojawia się dopiero po wybraniu zapisu do wczytania
Ponadto... Uwaga SPOILER!!!
Spoiler:
Zatrzymałam się na etapie telefonu. Domyślam się, że poszczególne cyfry znajdują się na pogniecionej kartce - przynajmniej dopatrzyłam się 41 i 42... ale reszty nie znalazłam, no chyba że wcześniejszy kod też się liczy Oczywiście jeszcze będę próbować. Nie mogę doczekać się zakończenia.
KawaÅ‚ dobrej roboty. To już kolejna Twoja gra, którÄ… dodajÄ™ do kolekcji ulubionych gier w RM-ie Pozdrawiam.noruj - Nie 02 Pa¼, 2011 12:17 Hint:
Spoiler:
Numeru szukaj na zewnątrz domu, obejrzyj dokładnie okolice garażów
Vrona - Nie 02 Pa¼, 2011 16:43 Ja natomiast podskoczyÅ‚em przy dźwiÄ™ku telewizora:]Ogółem tu siÄ™ zatrzymaÅ‚em...Mam problemy z kodem.Lartarin - Pon 03 Pa¼, 2011 17:26 Wyrazy szacungu/szacukenu
Gra jest bardzo wciągająca, a samo jej wykonanie - świetne. Wiedziałam, że zrobisz coś porządnego, ale czemu aż tak
MÄ™czyÅ‚am siÄ™ z jednym kodem, upartość jednak przyniosÅ‚a zamierzony skutek. Gra pozostawia kilka niedopowiedzeÅ„ (to tak jak z XIII ksiÄ™gÄ… PT ^@^), mi to jednak pasi (a nawet siÄ™ wypasa ^^). Doskonale zdajÄ™ sobie sprawÄ™, że "troszku" cukrzÄ™, jednak Twój zapaÅ‚ do tworzenia zmotywowaÅ‚ i mnie, dziÄ™kujÄ™. Czekam na kilka przyszÅ‚ych "cudeniek". Brawa dla tego Pana Pozdrawiam noruj - Sob 08 Pa¼, 2011 23:11 Ah, rozpiera mnie duma, że ktoÅ› z wÅ‚asnej inicjatywy siÄ™ wziÄ…Å‚ za to ; D
http://forum.przygodowki....a-poradnik.htmlRMSmak - Sro 26 Pa¼, 2011 19:04 Ja to wyłączyÅ‚em jak zobaczyÅ‚em, że drzwi siÄ™ same zamykajÄ… i muszÄ™ uczyć siÄ™ kluczy i ich przeznaczenia na pamięć. WymiÄ™kÅ‚em.AI-RPG - Pi± 25 Lis, 2011 01:54
RMSmak napisa³/a:
Ja to wyłączyłem jak zobaczyłem, że drzwi się same zamykają i muszę uczyć się kluczy i ich przeznaczenia na pamięć. Wymiękłem.
Nie znasz siÄ™ ! Fajna gra !
Noruj to jest przyzwoita gra tak trzymać, oby tak dalej !Vrona - Pi± 25 Lis, 2011 14:01 Popieram AI.Agnosco mi siÄ™ podoba.Szczególnie klimat...Przy odgÅ‚osach spadasz z krzesÅ‚a.AI-RPG - Pon 19 Gru, 2011 14:34 NiezÅ‚a gra. Niestety motyw z kluczami zabija logikÄ™ i grywalność. Drzwi raz otwarte powinny pozostać otwarte, bo otwieranie za każdym razem otwartych już drzwi zniechÄ™ca do gry szczególnie, że drzwi i klucze nie sÄ… podpisane (trzeba siÄ™ uczyć na pamięć, który klucz o jakiej nazwie do których drzwi - to już przesada) (!) Widać, że zostaÅ‚o to zostawione specjalnie, żeby sztucznie wydÅ‚użyć grÄ™ (bÄ™dÄ… leciaÅ‚y kolejne minuty nim ktoÅ› dopasuje klucze do drzwi z dużej puli......ale myÅ›lÄ™, że wiÄ™kszość siÄ™ zniechÄ™ci przez ten błąd)
Voice acting też ciut zbyt młody jak na 40 latka, ale daje ciekawy amatorski klimat.
Do poprawy te klucze, bo przez nie nie da się prawie grać (!), a tak to naprawdę nieźle i jest klimat, ale gubi się przez błąd z drzwiami, który oczywiście powinien zostać wyeliminowany, ale widzę że autor sobie to olał i dodał jako wydłużka do gry pomijając, że to będzie do niej zniechęcać większość osób ;p
Mało komentarzy myślę właśnie, że przez ten problem z kluczami. To może być zbyt duża bariera dla większości grać na takim ogromnym bugu stąd pewnie niewiele komentarzy...ALE JAK SOBIE autor życzy...Robił grę przez jakiś rok, albo dłużej a jeden bug to, aż za dużo by go wyeliminować, bo lepiej żeby gra była długa, a nie grywalna krótsza ?
No i było by pewnie co najmniej 6 na 10, a nawet 7/10, ale tyle nie dam, bo klucze zniechęcają do gry i niewiele osób ją ukończy przez świadome wstawienie tego błędu...
WIELKA SZKODA, że po tylu dniach pracy nad grą została ona pogrążona przez samego autora xd JAk dla mnie bez poprawki tego buga gra na max na 4 lub 5 na 10 i niestety w takim niedorobionym stanie nie chce mi się jej przechodzić, bo to męczarnia...