UltimaForum

Zapowiedzi gier i dema [VX] - Hero Of The Prophecy

adzio96 - Sob 05 Lis, 2011 17:47
Temat postu: Hero Of The Prophecy
Witam!! Przedstawiam mój nowy projekt który nazywa się Hero Of The Prophecy. Projekt dość skromny choć fabuła będzie dość rozbudowana.
Stworzona na silniku RPG MAKER VX.

FABUŁA:
Spoiler:


-Aby poznać fabułę gry musimy cofnąć się kilka tysięcy lat wstecz :
Dwóch najpotężniejszych Wojowników na świecie Tales i Nelis postanowili założyć zakon zwany Zakonem Niebieskiego Miecza. Zakon został powołany do walki z czarnoksiężnikami którzy w tych czasach panowali. Tales świetnie odgrywał swoją rolę w klanie, jednak Nelisa interesowała tylko moc, wkrótce potem pokłócili się wojownicy i obiecali sobie że będą od teraz wrogami. Nelis opanował moce mrocznej magii dzięki czemu stał się bardzo potężny. Zbuntował ludzi przeciwko Talesowi i zabrał ich z zakonu, razem postanowili założyć własny zakon : zwany zakonem Czerwonej Śmierci, którzy chcieli zapanować nad światem. Jednak garstka ludzi nadal pozostała wierna Talesowi i zrobi wszystko aby pokonać Nelisa i jego zakon.
Po ich śmierci myśleć by się mogło że konflikt ustanie, jednak nie, Nelis przekazał władze swojemu najstarszemu synowi Rodowi, który chciał dokończyć dzieło swego ojca. Tak od ponad 10 wieków Zakon Czerwonej Śmierci próbuje zapanować nad światem. Wreszcie teraz jest nadzieja. Nieomylna Wyrocznia wskazała chłopca który podoła wyzwaniu i będzie w stanie zgładzić Zakon Czerwonej Śmierci raz na zawsze.
-Głównymi bohaterami są Komuro i Tamara (rodzeństwo) , którzy muszą uciekać z domu gdy okazuje się że ktoś ich zaatakował. Matka rodzeństwa staje w ich obronie, matka należy do zakonu niebieskiego miecza założonego przez wielkich wojowników. Teraz jednak są bardzo skromną drużyną, gdyż pozostaje coraz mniejsza nadzieja na pokonanie złych sił Zakonu Czerwonej Śmierci. Czarnoksiężnicy z zakonu CZŚ dowiedzieli się o synie wybranym i mają nadzieję że to własnie Komuro, dlatego wybierają się do ich domu aby go zabić ... Matka jest gotowa oddać za nich swoje życie gdyż wierzy że Komuro jest wybrańcem który może pokonać zakon czerwonej śmierci...
Dzieciom udaje się uciec z domu jednak aby zgubić pościg postanawiają się rozdzielić i nie wiedzą wtedy jeszcze że to będzie ich najgorsza decyzja w życiu...



SCREENY:
Spoiler:


Spoiler:


Narazie 2 screeny niedlugo dodam więcej. Proszę o komentarze, oceny.
Narazie to zapowiedź jeszcze może się wszystko zmienić

CHCESZ ŚLEDZIĆ DALSZE LOSY PROJEKTU ?? ZAPRASZAM NA www.japanime.npx.pl

Stopień Ukończenia:1%
Fabuła:1%
Grafika:1%
Muzyka:0%

Aesen - Sob 05 Lis, 2011 18:16

No nie wiem co napisać grę oceniam na 3/5 mapka taka sobie.
A co do fabuły 4/5 myślę , że zagram w pełną wersje.

adzio96 - Sob 05 Lis, 2011 18:19

To narazie 1 screen wiadomo narazie sie biore za podstawy a chciałem przedstawić chociaż 1 . Napewno jeszcze popracuje nad tym ;)
tracersgta - Sob 05 Lis, 2011 18:19

Na tym screenie z pokojem... STRAAAAAAAAASZNIE PUSTO!!!
Angius - Sob 05 Lis, 2011 18:34

Cytat:
Dwóch najpotężniejszych Wojowników na świecie Tales i Nelis

Ja bym ich Tales i Pitagoras nazwał, to, co odstawiają, to dla niektórych czarna magia jest...
Cytat:
obiecali sobie że będą od teraz wrogami

- Siema Tales!
- No, siema Nelis!
- Ty, moglibyśmy być wrogami..?
- Hmm... Chyba tak...
- To co, będziemy?
- No dobra...
- Ale obiecaj!
- Obiecuję, obiecuję...

Cytat:
myśleć by się mogło

A nawet zdawać by można. A wręcz mieć pewnym i być przekonanie.
Cytat:
Matka rodzeństwa staje w ich obronie, matka należy do zakonu niebieskiego miecza

Tak więc matka ich obroniła, bo była ich matką. A matka jak to matka - ma właściwy matce matczyny instynkt, w końcu dzięki temu jest matką. Matczyną bardzo, trzeba dodać.
Cytat:
CZŚ dowiedzieli się o synie wybranym i mają nadzieję że to własnie Komuro, dlatego wybierają się do ich domu aby go zabić ...

Kiedyś coś podobnego czytałem... Moment... Tam chyba nie było ZCŚ, tylko jakiś... Herod bodaj?
Cytat:
Matka jest gotowa oddać za nich swoje życie gdyż wierzy że Komuro jest wybrańcem który może pokonać zakon czerwonej śmierci...

Matka jest w stanie oddać życie za tych, którzy ich napadli? FTW?
Chyba, że ci o tych braci chodziło... Ale to też gdzieś czytałem... Historia Pottera?
Fabuła jest... Jest... No czasem słów mi brak... Nie dość, że niepoprawnie używasz stałych językowych typu "zdawać by się mogło" i "myśleć by można" ("Myśleć by się mogło"? FTW?), nie dość, że główne postacie zawiązujące fabułę są infantylne do cna (obiecali sobie wrogość? proszę cię...), nie dość, że nie znasz czegoś, co zowie się "s y n o n i m" (mogłeś więcej tej "matki" tam wcisnąć...) to jeszcze - podświadomie bądź nie - opierasz się na Biblii (sic!)

Screen1: skrypt na menu z grafikami, w których ktoś pokazał swoje paintowe moce.
Screen2: Ahahahahahahahahahahahahahahahahahaha (wdech) hahahahahahahahahahahahahahahahahahaha (wdech) Licz do dziesięciu... Raz... Dwa... AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!! Spokój, spokój, pomyśl o głodujących dzieciach w Etiopii... Buehehehehehehehehehehe! Uf, dobra, jeśli minuta śmiechu przedłuża życie, to dzięki tobie dożyję setki spokojnie. Błędy? Blat i kuchenka namalowane na ścianie - mają z niej wystawać, półki na wysokości kopa, dom jednoizbowy, skrzynki i worki wyglądające, jakby lewitowały nad sufitem, sam sufit zaś przy przejściach schodzi chyba po skosie w dół, bo nigdzie nie widze tam ścian. A, no i na szklarza chyba zabrakło, bo okien tam tyle, co zgody w polskim rządzie.

Wybacz, ale ocenię gdy będzie co oceniać, bo póki co, to... Ahahahahahahahahahaha :lol2: :lol2: :lol2:

Gordon - Sob 05 Lis, 2011 18:56

ŁOT DE FAK??? COŚ TY ZROBIŁ Z TYMI ŚCIANAMI!!??

Po pierwsze primo: Na cholerę dajesz tiles STOŁU jako sufit??? I w tym domu nie ma okien?
Co oni w Podziemiu mieszkają? Raczej tak. Podstawowe RTP. Ha, ładnie by wyglądało to jakby ktoś tym się umiał posługiwać, no ale jak ktoś robi prostokątne kuchnio-salony z kilkoma skrzyniami i ściano-kuchnią to wiesz...

Po drugie primo: Rozbudowana fabułą, powiadasz? Ze wstępu wywnioskowałem że jest rozbudowana pod względem stylistycznym, czyli na twój język:

Schemat:

Jest zakon kilka tysięcy lat temu. Jest ten dobry i ten zły. No i później jest dziecko-wybraniec. Ci źli chcą je zabić. Itp itd.

Twoja wersja:

Jest jeden zakon kilka tysięcy lat temu. Jest Dobry i Zły. Rzucają się sobie do gardeł, powstaje drugi zakon. Potem jest dziecko-wybraniec. JEST MATKA :-o . Zły chcę ich zabić. Uciekają.

%#?*, co to jest? Szajbnięte mapki, szajbnięta fabułą, szajbnięte RTP.

2/10 - Ćwicz, ćwicz, ćwicz. Ah, no i naucz się rozróżniać tilesy, bo jak tak dalej pójdzie to będziesz wstawiać drzewa do domów "Bo to som lampy przeciesz!"

PS: Sorki za słownictwo, poniosło mnie :P

PS 2: Ah, no i spojrzałem przypadkowo na twój podpis. Taaak, to będzie wielka gra.

Postęp fabuły: 1%. Co, przepraszam? CO? JESZCZE NIE WYMYŚLIŁEŚ FABUŁY? :shock: A jak już wymyśliłeś, to napisz to tam, albo to kurczę usuń.

adzio96 - Sob 05 Lis, 2011 20:43

kernelly to nie tak
fabułe mam całą stworzoną tylko 1% około tego przelałem do gry dopiero ;]
Chodzi tutaj o zdarzenia i całą grę

kalmar - Sob 05 Lis, 2011 21:14

Nawet ja taki zły w robieniu map nie jestem. Stół robi za sufit?!

Jest ktoś i inny ktoś. Tak? I są przyjaciółmi, aż jakiś zakon założyli i... "Obiecaj! Zostań moim wrogiem!" Coś słabo z tą fabułą. Tak w ogóle dlaczego niebieski miecz i czerwona śmierć?

adzio96 - Nie 06 Lis, 2011 08:25

kalmar napisał/a:
Tak w ogóle dlaczego niebieski miecz i czerwona śmierć?

Bo tak mi się podobało, ale w grze będzie wyjaśnione dlaczego właśnie takie nazwy ;]

Tak Wgl . To mam jeszcze 1 screen ;p
Spoiler:


Według mnie trochę lepszy ;)
a z tą obietnicą to nie było tak że nagle sobie obiecali być wrogami ale o tym dowiecie się w grze bo napewno będzie przedstawiona ich historia. Zagracie w grę to się dowiecie wszystkiego ;] Wiem nie jestem mistrzem pisarstwa, troche to źle ująłem w słowa, ale zagracie zobaczycie ;]
Pozdrawiam

tracersgta - Nie 06 Lis, 2011 08:49

Wnętrze wygląda jak zewnątrz... Na wyjściu nie ma ściany o.0...

Mapping dalej LEŻY I KWICZY!

adzio96 - Nie 06 Lis, 2011 08:59

a jak tam chciałeś ściane zrobić po prawej stronie ??
tracersgta - Nie 06 Lis, 2011 09:24

Eeee... normalnie? Dać 2 tile ściany! Nie zabieraj sie za taką grę, z takim mappingiem... Poczytaj tutki, pooglądaj mapki innych... POĆWICZ!
Tjef - Nie 06 Lis, 2011 09:31

W każdym domu są dwa wyjścia? :O
adzio96 - Nie 06 Lis, 2011 10:31

Ogólnie na screenie nie jest dom tylko 1 pokój tego domu ;] i dlatego nie ma sciany po prawej stronie i lewej bo są przejscia do innych pokoi. Może troche nie przemyślane , popracuje nad tym żeby było lepiej, tak jak mówiłem to dopiero zapowiedź gry
Ogr78 - Nie 06 Lis, 2011 11:04

stol jako sciana? Hahahahahahahahahaha!
Angius - Nie 06 Lis, 2011 14:36

Radzę ci, zajrzyj tutaj: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=5545
Okna ciemne to okna na zewnątrz, okna białe to do środka.
Tutaj masz przykład zastosowania okien, półek, stołu i odpowiedniego ustawienia skrzyń. No i wygląd wejść:

adzio96 - Nie 06 Lis, 2011 14:41

Dzięki ;] postaram się mapki poprawić :D
Ogr78 - Nie 06 Lis, 2011 14:47

mogl by byc taki domek?
Angius - Nie 06 Lis, 2011 14:49

Dom bez drzwi??? Ale to do pojedynczych mapek się kwalifikuje, nie spamuj w cudzym wątku własnymi mapami, bo zarobisz drugiego ostra.
Ogr78 - Nie 06 Lis, 2011 14:55

Sa w nim drzwi chyba ze nie zauwazyles!
Angius - Nie 06 Lis, 2011 14:57

Faktycznie, u góry. Mimo wszystko, nie spamuj w temacie, bo za spam już jednego ostra masz.
EOT

Gordon - Sro 09 Lis, 2011 15:18

@Ogr78

...

Te drzwi są mniejsze od okna, no i oczywiście ludzie. Do tilesów Macka nie pasują jednokratkowe sprite'y. Jak wy sobie wyobrażacie małe skrzynki które są dwa razy wyższe od ludzi? Łot de fak?


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group