UltimaForum

Tutorial [VX] - System mrugania

Vrona - Czw 24 Lis, 2011 18:33
Temat postu: System mrugania
Wstęp

To mój pierwszy tutorial,prosze o wyrozumiałosć :oops: .

Aby nasza gra była jeszcze bardziej wzbogacona o bajery ( :roll: ) ,możemy dodać prosty system mrugania.Jest go bardzo prosto spersonalizować,ponieważ wszystko opiera się na grafikach.

Co będzie nam potrzebne?

-RPG Maker VX
-Odpowiednie charserty - patrz sekcję Przygotowywanie charsetów

Przygotowywanie charsetów

Przygotowujemy charsety z mrugającą postacią.Ile ich powinno być?Od dwóch wzwyż.Im więcej charsetów,tym bardziej płynne jest mruganie.Jeżeli nie umiesz przygotować charseta,możesz złozyć zamówienie w dziale "Prośby i zamówienia [VX]".

Praca w RMie

Wchodzimy w bazę danych w zakładkę "Typowe zdarzenia".Tworzymy nowe typowe zdarzenie,funkcja równoległe zdarzenie,przełącznik startowy,polecenia:

Czekaj:[wprowadzamy liczbę czekaj,im więcej mamy charów,tym mniej czekaj]
Zmiana grafiki bohatera: [mrugający char]

[Tutaj dajemy wyświetlenie wszystkich "mrugających" charsetów]

Zmiana grafiki bohatera: [normalny char]

Teraz wystarczy aktywować switch i wuala!

Tut mejd baj Vrona.El ridżits reserwed.^^

Proszę o oceny ;-) .

tracersgta - Czw 24 Lis, 2011 19:41

Największy kłopot z charem... Zero screenów, idio... zieloni nie zrozumią... No i... Jeżeli ma się taki char, to trzeba użyć 0,1% mózgu, do typowego zdarzenia...

2/10


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group