| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Skrypcik
Ziolus - Pon 28 Lis, 2011 20:53 Temat postu: Skrypcik Witam.Potrzebuje takiego skryptu, gdy założę jakąś zbroję, broń to otrzymam jakiś czar, a gdy ją zdejmę stracę.
Np.gdy założę hełm ognia to otrzymam czar "kula ognia", a gdy ściągnę hełm to go już nie będę miał.Myślę, że wiadomo o co chodzi.Jeśli taki skrypt istnieje to prosiłbym o link.
Z góry THX
Redron - Pon 28 Lis, 2011 20:55
Można to zrobić na zdarzeniach jak masz tą broń robisz że ją masz w ekwipunku i to zmieniasz char i tyle
tracersgta - Pon 28 Lis, 2011 21:17
W typowych zdarzeniach:
Warunek: Bohater posiada miecz "Ognisty Miecz"
Dodaj umiejętność "Kula ognia"
w innym wypadku:
Odejmij umiejętność "Kula ognia"
Zdarzenie ma być równoległe!
Pomogłem? Daj "Pomógł"!
Ziolus - Wto 29 Lis, 2011 16:35
O tym na zdarzeniach to wiem, ale mi to nie działa, nie wiem czemu.Może to dlatego, że mam twierdzówkę. Jeśli można by było prosiłbym o demko.
sled - Wto 29 Lis, 2011 17:56
zauważ jeszcze raz co napisano powyżej:
Słuszna uwaga - to musi być zdarzenie równoległe (dzieje się w trakcie trwania gry, a nie jest oddzielną np animacją którą gra uruchamia - najłatwiej to sobie wyobrazić na przykładzie zmieniającej pogody którą można zrobić jako zdarzenie równoległe gdyż dzieje się w trakcie gry).... jeśli odpalasz je jako zdarzenie z autostartu czy dotknięcie zdarzenia/wciśnięcie przycisku to oczywiste że robisz to źle. może w tym popełniasz błąd
I twierdzówka niema nic do rzeczy - sam lubię z nich często korzystać, a wykonanie tego typu akcji nigdy nie stanowiło problemu^^
Ziolus - Wto 29 Lis, 2011 22:12
Już wiem w czym tkwił problem. Po prostu nie działają mi typowe zdarzenia. Musiałem zrobić eventa na mapie i jemu ustawić równoległe i warunki, wtedy zadziałało. Ale dzięki za odpowiedzi
tracersgta - Sro 30 Lis, 2011 13:44
Myślałem że wiesz, że tak trzeba zrobić... tak działają równoległe zdarzenia
Skoro pomogłem, do mojego postu dołącz "pomógł"
|
|