| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - skrypcior na windowskin
Valdali - Wto 13 Gru, 2011 19:27 Temat postu: skrypcior na windowskin witajcie moi forumowi przyjaciele !
mam do was małą prośbę. w XPku była taka komenda zmiany windowskina podczas gry, niestety w VXsie takowej opcji nie ma. Czy mógłby ktoś podesłać skrypt, który zmieniałby windowskin podczas gry?
proszę... yhym, znaczy błagam was o pomoc !
tracersgta - Wto 13 Gru, 2011 19:30
W skrypcie na Opcje jest taka funkcja...
Valdali - Wto 13 Gru, 2011 19:32
tak wiem... ale ja nie chce używać tego skryptu.
chce po prostu aby w zakładce "script" wpisać jakiś tam tekst i zmieni się windowskin
... i zależy mi na tym aby ta zmiana była niezależna od gracza
Valdali - Sro 14 Gru, 2011 18:44
jednakże prosiłbym o jakiś prosty kod skryptu, który zrobiłby dokładnie to o czym napisałem
Finwe - Sro 14 Gru, 2011 19:13
Mam rozwiązanie. Słabe ale jakieś
Otóż możesz użyć innego menu niż domyślnego np. ring menu ) i wrzucić skrypt na opcje. W nim jest linijka która zmienna odpowiada za windowskina. Mam nadzieję że działa.
Jak działa, to poproszę o pomógł.
Valdali - Czw 15 Gru, 2011 13:17
nie wypali - używam niestety innego cms a w grze robie cos takiego jak siło dobra i zła oraz naturalne wiec do każdych mam inny windowskin.
Finwe - Czw 15 Gru, 2011 15:04
Napisałem NA PRZYKŁAD. Tam w którejś linijce jest "zmienna odpowiadająca za zmianę". Zobacz sobie ten skrypt.
Valdali - Sob 24 Gru, 2011 17:09
kurczę proszę niech ktoś zrobi dla mnie ten skrypt :) tak na święta
Ayene - Sro 28 Gru, 2011 15:04
Spróbuj może tego:
| Kod: | # Zmiana okna podczas gry (za pomocą przełącznika)
# by Ayene
# www.ultimateam.pl
module Ayene
SWITCH_ID = 32 # ID przełącznika zmieniającego okno
DEFAULT_WINDOW = "Window" # Nazwa domyślnego okna
NEW_WINDOW = "Window1" # Nazwa nowego okna
end
class Window_Base < Window
include Ayene
#--------------------------------------------------------------------------
# alias initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias aye_winbase_ini initialize unless $@
def initialize(*args)
aye_winbase_ini(*args)
if $game_switches[SWITCH_ID]
self.windowskin = Cache.system(NEW_WINDOW)
else
self.windowskin = Cache.system(DEFAULT_WINDOW)
end
end
end |
Valdali - Pią 30 Gru, 2011 19:03
przed sprawdzeniem zapytam:
w mojej grze zmienianie windowskina nastąpi trzy razy, czy będzie to działa na trzy oddzielne skórki? ;)
i w ogóle wielkie dzieki za skrypt
Ayene - Sob 31 Gru, 2011 17:35
Żeby działało na inne skórki trzeba by edytować skrypt. On przewiduje tylko jedną zmianę.
Valdali - Nie 01 Sty, 2012 22:17
to ma prośbę ayene
nie zrobiła bys tak zeby na cztery działało? :DDDD pls
Ayene - Nie 01 Sty, 2012 22:33
Wystarczy kontrolować zmienną VAR_ID i w folderze System umieścić dodatkowe Windowy, np. dla zmiennej 1 będzie okno Window1, dla zmiennej 2 - Window2, itd. By odświeżyło okno w jednym zdarzeniu, użyj polecenia 'Script' i wpisz:
| Kod: | | $scene.refresh_window |
Valdali - Nie 01 Sty, 2012 22:45
ok wielka dziękowinka ayene
Leoś - Pon 02 Sty, 2012 02:02
Dołączę się do pytania. A da radę zmienić okno podczas walki?
Ayene - Pon 02 Sty, 2012 12:08
Dodaj do skryptu fragment:
| Kod: | class Scene_Battle < Scene_Base
def refresh_window
@message_window.dispose
@message_window = Window_Message.new
end
end |
I możesz również analogicznie użyć kodu:
| Kod: | | $scene.refresh_window |
Leoś - Pon 02 Sty, 2012 15:05
Dzięki Działa.
|
|