UltimaForum

Wsparcie [VX] - Gra strzelankowa?

Marcin1233 - Pon 19 Gru, 2011 20:59
Temat postu: Gra strzelankowa?
Siemka,
Czy jest możliwość na grę strzela-linkową?
np: Chodzę po Mieście i nawalam się z innymi zdobywam punkty kupuję nowe bronie. Coś jak Call of Duty Black ops, Więc wiem że trzeba
mieć dużo materiałów a ja chcę takie:
1. Char żołnierza.
2. Char snajpera.
3. Char żołnierza niemieckiego.

Facesety:

1. Faceset żołnierza.
2. Faceset snajpera.
3. Faceset żołnierza niemieckiego.

Marcin1233 - Pon 19 Gru, 2011 21:28

Ale jest możliwość na strzelanie z np: Karabina, Pistoletu i Strzelby?
Yoroiookami - Pon 19 Gru, 2011 23:31

Pewnie, że jest, ale to wszystko jest dosyć trudne do zrobienia na zdarzeniach...no i wątpię, żeby ktoś za ciebie szukał, czy robił materiały o które spytałeś. :S
tracersgta - Wto 20 Gru, 2011 08:49

Jest taka mozliwość w ABS'ie Vlada... Na Ultimie temat nazywa się "Walka w czasie rzeczywistym"... Zamiast łuku zrób pistolet, a zamiast strzał pociski ;-)
Vrona - Wto 20 Gru, 2011 11:20

Cytat:
strzela-linkową


Strzelankę chyba.

Tak jak mówili koledzy wyżej - masz skrypt,chary sobie wygooglujesz,a facesety generatorem.Punkty załatwisz zmienną,jest skrypt zmiennej w pasku też.Masz duży wybór.

Marcin1233 - Sro 21 Gru, 2011 23:23

Właśnie nie wiem ale ktoś by mi musiał w projekcie pomóc bo ja się dużo nie znam :/

Jak ktoś chcę to pisać na PW.

Yoroiookami - Czw 22 Gru, 2011 00:02

Może zacytuję ci Revana ^^

Spoiler:

Strzelanie jak w Comando XP


Kilka osób mnie prosiło zbym napisał poradę na temat
strzelania tak jak w grze Comando XP.

Tak więc bierzmy się do roboty...

Najpierw zróbmy sobie zdarzenie w lewym górnym rogu,
nazwijmy je strzał, ustawmy na tryb zjawy i zostawmy w spokoju...

Teraz zróbmy nowe zdarzenie startujące na równoległe
zdarzenie.

Teraz użyjemy dwóch zmiennych aby podać z pomocą
nich współżędne gracza, czyli:
Zmień zmienną, nazwijmy ją Gracz X, Ustawmy ją na współżędną
X pozycji gracza. Oraz drugą zmienną o nazwie Gracz Y ustawmy
ją na współrzędną Y gracza. A wygląda to tak:
<>Zmienna: [0001: Gracz X] = GraczWspółrzędna X
<>Zmienna: [0002: Gracz Y] = GraczWspółrzędna Y

Teraz zrobimy coś takiego że strzał będzie chodził "w nas"
Czyli bierzemy komende Lokalizacja zdarzenia, ustawiamy
zdarzenie strzał, nie wskazujemy samodzielnie tylko za pomocą
zmiennych czyli zaznaczamy: "Ustaw położenie przez zmienną"
I ustawiamy po przez nasz zmienne czyli X = Gacz X a Y = Gracz Y
Pozycja twarzy zostaje.

Teraz zrobliśmy że zdarzenie strzał będzie zawsze chodzić "w nas"

Okej dalje robimy coś deczko łatwiejszego, komende: ustaw warunek:
Przycisk A został naciśnięty.
Dalej robimy Ruch zdarzenia: strzał
Odegraj SE (jakiś co przypomina strzał)
Grafika postaci: (Zmień grafikę na grafike strzału)

I teraz takie coś:
Warunek grzacz jest odwrócony twarzą w Dół
Ruszaj zdarzeniem: Strzał (Ignoruj jeżeli ruch jest nie możliwy)
Ruch:Krok w dół
Krok w dół
Krok w dół
(I tak ile chcecie, to nadaje zasięg pociksku)
Pod komendą koniec robimy coś podobnego:

Warunek grzacz jest odwrócony twarzą w Lewo
Ruszaj zdarzeniem: Strzał (Ignoruj jeżeli ruch jest nie możliwy)
Ruch:Krok w lewo
Krok w lewo
Krok w lewo
(I tak ile chcecie, to nadaje zasięg pociksku)

Robimy tak samo z lotem w Prawo i w górę...

Pod tymi wszysdkikimi lotami dajemy komendę czekaj 2 sekundy (Czekaj: 20)
I ruch zdarznienia strzał:
Grafika brak...

Teraz już możecie sobie postrzelać, ale jeżeli wycelujemy w kogoś (przeciwnika)
I strzelimy w niego wtedy nic mu się nie stanie, teraz właśnie zajmiemy się tym.

Hmmm... naszemu pociksowi też by się przydały zmienne X i Y...

Okej robimy nowe zdarzenie startujące na: Równoległe zdarzenie i...
Zmieniamy zmienne:
Robimy tak samo jak ze zmiennymi gracza tylko że tym razem ze strzałem:
Zmienna: [0003: Strzał X] = [Strzał]Współrzędna X
Zmienna: [0004: Strzał Y] = [Strzał]Współrzędna Y
Teraz nasz pocisk ma własne zmienne.

Dajmy na to że na mapie będzie jeden wróg.
Robimy zdarzenie o imieniu Wróg z jakąś grafiką.
Tak więc jemu też musimy nadać jakieś współżędne:
Zmienna: [0005: Wróg 1 X] = [Wróg]Współrzędna X
Zmienna: [0006: Wróg 1 Y] = [Wróg]Współrzędna Y

Dobrze nasz przeciwkik ma już współżędne, teraz musimy
zrobić tak: Jeżeli współżędna strzału X będzie równa współżędej
wroga X, oraz tak samo z Y, wróg będzie musiał oberwać tak
więc robimy tak:
Warunek:Zmienna [0003: Strzał X] = = Zmienna [0005: Wróg X]
Warunek:Zmienna [0003: Strzał Y] = = Zmienna [0005: Wróg Y]
Pokaż Animację (Napszykład krwi)
Ruszaj zdarzeniem strzał:
Grafika brak.
Zmień przełączkik: Wróg 1 na ON
Koniec
Koniec.
I to tyle w tym zdarzeniu

Teraz jeszcze tylko zróbmy w zdarzeniu Wróg nową strone
startującą na przełączik Wróg 1, bez grafiki lub z grafiką trupa...

Skryptu nie dodaje ale możecie zagrać w grę Comando XP którą znajdziecie w dziale gry.

Autor: Revan



To do RPG Makera XP, ale VX jest praktycznie identyczny :-P
Jak widzisz, nie jest to takie łatwe, jeżeli chcesz zrobić dobrą grę - albo znajdź dobry skrypt, albo opanuj to co powyżej do perfekcji.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group