UltimaForum

Ogólna dyskusja - Pytanie o silnik

wojtas025c - Pią 06 Sty, 2012 21:04
Temat postu: Pytanie o silnik
Witam,

i od razu przepraszam jeśli nie ten temat.

Jaki silnik wybrać aby stworzyć apokaliptyczną grę ?

RPG XP czy VX ?

Melvin - Pią 06 Sty, 2012 21:06

To zależy od Ciebie. W czym czujesz się najlepiej.
Ja osobiście preferuję XP, bo ma większe możliwości.

Amelanduil - Pią 06 Sty, 2012 21:52

Na obu da się zrobić ^^ Jest to dość dowolne. Chociaż może ci się przydać XP bardziej ze względu na różnorodność tilesetów, która pozwala na stworzenie większej ilości typów lokacji (zniszczone budynki, zrujnowane ulice, ruiny metra, opustoszały generator atomowy, skażony radioaktywnie las, itp. ^^) na to w XV'ie mogłoby zabraknąć miejsca jak dla mnie.
Ozzma - Sob 07 Sty, 2012 12:45

Moim zdaniem RMVX jest przyjemniejszy w obsłudze, oraz ma żywsze kolorki :-> Jak jednak napisano wyżej, w jednym i drugim da się zrobić ogromnie dużo.
wojtas025c - Sob 07 Sty, 2012 13:22

Dobra wezmę sorię XP'ka tylko nie mogę znaleźć gdzie go pobrać....

A nie chce Polskiego -.-

Melvin - Sob 07 Sty, 2012 13:28

http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp
Mateusz SSJ8 - Sob 07 Sty, 2012 17:51

Niech zgadnę, Wojtas. I przy okazji podsunę rozwiązania.
1. Polski przy zapisie zmienia bibliotekę na RGSS100j -- Dla mnie to też był problem, ale wystarczyło wrzucić lepszą bibliotekę niż RGSS100j, zmienić jej nazwę na RGS100j i problem z głowy.
2. Polski wywala błąd niezgodności wersji -- gra ma "1.02" w pliku projektu, a program czyta "1.01". Wystarczy, że otworzysz projekt edytorem tekstowym (używam N++), zmienię 1.02 na 1.01 i już mi otwiera.

Więc jeśli kiedyś zdecydujesz się na polski, wojtas025c, to zapamiętaj te sztuczki. Nie polecałbym ci ich, gdyby u mnie się nie sprawdziły.

wojtas025c - Nie 08 Sty, 2012 10:45

Dziękować :D

Ale na wakacje kupuje oryginalnego XP i VX :D

Squall - Nie 08 Sty, 2012 10:56

Amelanduil napisał/a:
Na obu da się zrobić ^^ Jest to dość dowolne. Chociaż może ci się przydać XP bardziej ze względu na różnorodność tilesetów, która pozwala na stworzenie większej ilości typów lokacji (zniszczone budynki, zrujnowane ulice, ruiny metra, opustoszały generator atomowy, skażony radioaktywnie las, itp. ^^) na to w XV'ie mogłoby zabraknąć miejsca jak dla mnie.


Nieprawda że na xp można zrobić więcej...Na vx też można umieszczać nawet w całości zrujnowany budynek nie tracąc miejsca w tilesecie :) Dla chcącego nic trudnego.

wojtas025c - Nie 08 Sty, 2012 13:03

Heh....

Zrobię w XP'ku na Windows 7 :D


A kto chce pomóc ?

Angius - Pon 09 Sty, 2012 15:02

To ja się wybiję i polecę RM VX Ace :mrgreen:
wojtas025c - Sro 11 Sty, 2012 17:24

Nie ogarniam Ace :D
Amelanduil - Sro 11 Sty, 2012 19:26

Cytat:
Nie ogarniam Ace :D

Jak dla mnie Ace jest bardzo dobrze zrobiony pod początkujących, bo sporo ułatwień jest z tego co widziałem.

wojtas025c - Czw 12 Sty, 2012 18:09

Nie jestem początkującym :D

Tylko dawno w Makerach nie siedziałem tylko robiłem serwy pod gry :D

R.I.P. - Pią 13 Sty, 2012 23:39

Ja jako Ekstremalny fan silnika XP, proponuje ci XP, ale w sumie można też coś bardzo ciekawego zrobić na VX, piszę żeby nie rzucili się tu na mnie z pałkami, heuheu :), oczywiście to też zależy jaki silnik bardziej byś ogarnął... Pozdr... R.I.P.
Melvin - Sob 14 Sty, 2012 00:05

XP jest słabym silnikiem. Dzisiaj się o tym przekonałem jak próbowałem odświeżyć 3 okna na mapie. RGSS sobie nie poradził i były duże lagi. Udało mi się jednak zrobić Anti-Laga i działa dobrze, jednak w VX/Ace, taka sytuacja nie miała by miejsca.
R.I.P. - Sob 14 Sty, 2012 01:09

No wiadomo że RPG XP, ma wady, ale zawsze twórcy próbują coś naprawić i dać następną wersje już z mniejszą ilością jakichś tam problemów, więc w sumie powiedzmy że to są błędy RPG MAKER, a w sumie jeśli się uda to będzie Aktualizacja :-) , Więc w sumie czekam... Wiadomo że RM VX zostało zbudowane stabilnie ; >, noo ale RM XP, też jest dobry niczego sobie :), więc nie odwracajmy kota ogonem, bo wiemy że tak jest :-P ...
Feniks - Sob 14 Sty, 2012 02:07

Cytat:
XP jest słabym silnikiem. Dzisiaj się o tym przekonałem jak próbowałem odświeżyć 3 okna na mapie. RGSS sobie nie poradził i były duże lagi. Udało mi się jednak zrobić Anti-Laga i działa dobrze, jednak w VX/Ace, taka sytuacja nie miała by miejsca.

Wiem, że to twoje zdanie, ale nie można uznać XP słabym silnikiem z powodu lagów, trzeba docenić też jego zalety. Osobiście polecam XP do takich gier, jeśli porównasz oba programy programując w nich, to sam się przekonasz. I co do cb Melvin, lagi na VX i Ace nie miały miejsca, bo w nowszych starają się, aby działało płynnie.

Vrona - Sob 14 Sty, 2012 08:16

Oba Makery są dobre.Polecam ci pobrać oba,zobaczyć je,a dopiero potem wybrać.

A temat do zamknięcia raczej,bo się tu robi temat "RM VX vs RM XP" :-?


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group