| |
UltimaForum
|
 |
Zapowiedzi gier i dema [VX] - Paradox (Demo)
Final Cloud - Pon 09 Sty, 2012 07:33 Temat postu: Paradox (Demo)
Gra tworzona w programie RPG Maker VX.
Wersja językowa: Angielska
Download
-> Paradox Demo Version (90 mb) - Filesonic
-> Paradox Demo Version (90 mb) - Sendspace
Skrypty z których korzystam
-> RPG Tankentai Sideview Battle System 3.3d & ATB 1.1f
-> Scene_Victory
-> Enemy Animated Battlers
-> Neo Message System
-> Map Credit
-> Full HP/MP when Level Up
-> Neo Save System VI
-> MOG_Location_Name_VX
-> Quest Journal
-> Paragraph Formatter
-> Scene Title Screen Miria
-> KGC_ExtendedEquipScene
Fabuła
Jeden z najlepszych najemników zawodzi na bardzo istotnej misji od samego burmistrza miasta. Okazuje się, że cudem przeżył, ale skutki swojej przegranej zaczyna odczuwać od razu po odzyskaniu przytomności - utracona reputacja, złość mieszkańców. Problem jednak tkwi w tym, iż główny bohater nie jest pewny tego, czy minione zadanie w ogóle otrzymał. Historia, która trwa od momentu przebudzenia zaczyna zataczać koło, a bohater poznaje współistnienie całkowicie wykluczających się faktów.
Bohaterowie
Główny bohater
Uznawany za najlepszego, niezawodnego najemnika w mieście. Jego wesołe podejście do życia sprawiło, że mieszkańcy bardzo polubili tego młodego człowieka. Niestety, wszystko ulega zmianie, a bohater musi stawić czoła zdarzeniom, których kompletnie nie rozumie.
Sara
Najbliższa osoba głównemu bohaterowi, również będąca najemnikiem. Jej zawziętość sprawi, że odszukanie odpowiedzi, na dręczące wszystkich pytania, stanie się o wiele łatwiejsze.
Zendlar
Najemnik i przyjaciel głównego bohatera. Twardy, konsekwentny i twardo stąpający po ziemi. Wierzy w to co widzi, co nie najlepiej wpłynie na relacje pomiędzy bohaterami.
Blade
Szef najemników. Jego doświadczenie i zaangażowanie, trzyma ich w zgranej grupie, tworząc najlepszy oddział na kontynencie. Swoich towarzyszy traktuje jak własną rodzinę.
Dodatkowe Informacje
Gra jest głównie nastawiona na fabułę oraz dialogi, dodałem również różne facesety dla postaci. Walki nie sa wymagające bo nie oto w Paradox chodzi, gracz również nie doświadczy walk losowych (ale to już bardziej tyczyło by się pełnej wersji gry).
FAQ
Dlaczego gra jest w języku angielskim?
Z dwóch bardzo prostych powodów. Po pierwsze mieszkam za granicą i chciałbym zaprezentować swój projekt tutejszym znajomym. A po drugie, planuje opublikować grę również na anglojęzycznych forach.
Co robi Sora z Kingdom Hearts II w Logo ,,Paradox"?
Niestety żaden ze mnie grafik, więc uznałem, że Sora dość nieźle przypomina głównego bohatera mojej gry. Logo na pewno zostanie zmienione przy wyjściu pełnej wersji.
Dlaczego w grze jest użyta jedna mapka z RPG Maker Sample Maps?
Chciałem mieć jakąś początkowa mapę gotową bym mógł zacząć na niej wymyślać całą fabułę. Bardzo mi to pomogło.
Czy gra działa bez RTP?
Instalka zawiera wszystkie potrzebne pliki do gry, wliczając w to oczywiście RTP.
Jaka długo trwa demo?
30 - 60 minut.
Kiedy premiera pełnej wersji?
Mam nadzieję, że jeszcze w tym roku. Na razie gra jest ukończona do momentu w którym kończy się demo.
Screeny
CrasheR - Pon 09 Sty, 2012 16:06 Temat postu: Re: Paradox (Demo)
Kingdom Hearts...
| Final Cloud napisał/a: | Gra tworzona w programie RPG Maker VX.
Wersja językowa: Angielska
Demo Version |
WTF... Polak tworzy po angielsku xD
Skriny niczego sobie. Można by je ulepszyć, ale źle nie jest
Dobra pobiorę to ocenię.
Edit:
No no no... będzie za 5 godzin... To może ja ocenię później
MrDawnok - Pon 09 Sty, 2012 16:22
Nie pobiorę( z przyczyn natury nieumiejętności angielskiego[zdanie specjalnie złożone niepoprawnie ortograficznie i politycznie]) więc mogę ocenić powierzchownie.Mapki ładne, face ładne, fabuła nihil novi
8/10 powierzchownie
Dziękuje to tyle na dzisiaj
Final Cloud - Pon 09 Sty, 2012 16:35
Dzięki za zainteresowanie i komentarze.
| Cytat: |
WTF... Polak tworzy po angielsku xD |
Napisałem w FAQ dlaczego :P
| Final Cloud napisał/a: | Dlaczego gra jest w języku angielskim?
Z dwóch bardzo prostych powodów. Po pierwsze mieszkam za granicą i chciałbym zaprezentować swój projekt tutejszym znajomym. A po drugie, planuje opublikować grę również na anglojęzycznych forach. |
Amelanduil - Pon 09 Sty, 2012 18:25
| Cytat: | | WTF... Polak tworzy po angielsku xD |
Ej, to nie jest wyjątek i nie ma w tym nic wtf'owego xD
Co do gry to mapki są dobre, nie rażą w oczy pustką aż tak bardzo. Porada do walki, zmień rozmieszczenie albo wywal battle floor ^^
Moje uprzedzenie do postaci z amnezją niestety nie wpływa dobrze na moje zdanie o grze. | Final Cloud napisał/a: | | Gra jest głównie nastawiona na fabułę oraz dialogi | To zaś wyrównuje opinię, gdyż przyjamniej świadczy to o dopracowanej stronie fabularnej.
Final Cloud - Pon 09 Sty, 2012 19:15
| Cytat: | | Porada do walki, zmień rozmieszczenie albo wywal battle floor ^^ |
Haha, racja. Nie zwróciłem na to uwagi. Spróbowałem bez battle floor ale gorzej to wygląda, więc zmienię ustawienia bohaterów i wrogów. Dzięki.
| Cytat: | | Moje uprzedzenie do postaci z amnezją niestety nie wpływa dobrze na moje zdanie o grze. |
Oczywiście bohater nie ma całkowitej amnezji. Nie pamięta tylko paru swoich ostatnich dni (jak w opisie). Mimo wszystko zachęcam zagrać, streszczenie fabuły bardzo ogólnie napisałem, w końcu to demo :D. Mógłbym w paru zdaniach streścić całą demówkę, a wolałbym by gracz mógł być zaskoczony nawet w wersji demonstracyjnej.
kalix3.14 - Pon 09 Sty, 2012 19:26
Bardzo ciekawa gra. Polecam :D
Christo - Wto 10 Sty, 2012 19:10
Ogólnie nawet fajne. Ściągnąłem i grałem (Tylko 2 minuty). Grało mi się spoko, lecz mapki są lekko pustawe :(
Final Cloud - Wto 10 Sty, 2012 20:10
Dwie minuty? To mam nadzieję, że chociaż nazwałeś swoją postać. ;D
Powiem szczerze, że dość przykrótko by ocenić ale jak byś miał czas to zachęcam do dalszego zapoznania się z demem. ;)
Paradox to typowy jRPG gdzie jest duży nacisk na fabułę oraz klimat gry (jak to w jRPGach). Mapping? Racja, nic nadzwyczajnego niestety :(. Ogranicza mnie też VX w tym przypadku ale jak i moja umiejętności w robieniu mapek. Ale skoro tak wszyscy zwracają na to uwagę to postaram się trochę popoprawiać, a kolejne mapki robić odrobinę bogatsze w detale.
Final Cloud - Czw 12 Sty, 2012 22:26
Prace nad pełną wersją trwają w najlepsze.
Oto nowy screen na potwierdzenie :)
Gordon - Sob 14 Sty, 2012 15:21
Hehe. Gra po angielsku. Po co to? Myślisz że ktoś zza granicy wejdzie na tą stronę i zrozumie napis "Wersja językowa: Angielski"?
Taki zbędny bajer. Mapy ładne, lecz przydałaby się się świerzość grafik.
(TYLKO NIE MACK).
Fabuła... amnezja, amnezja, amnezja. Co wy macie z tym męczeniem swoich bohaterów wymazywaniem pamięci? LOL.
A na dole napisałeś że stawiasz na fabułę. Choć po początku wnioskuję że się lekko mylisz.
6/10
Viuu - Sob 14 Sty, 2012 16:03
| Gordon napisał/a: | | Hehe. Gra po angielsku. Po co to? Myślisz że ktoś zza granicy wejdzie na tą stronę i zrozumie napis "Wersja językowa: Angielski"? |
Żartujesz sobie? Bo dla mnie twoje rozumowanie jest śmieszne...
Czy naprawdę tak ciężko coś przeczytać?
| Final Cloud napisał/a: | Dlaczego gra jest w języku angielskim?
Z dwóch bardzo prostych powodów. Po pierwsze mieszkam za granicą i chciałbym zaprezentować swój projekt tutejszym znajomym. A po drugie, planuje opublikować grę również na anglojęzycznych forach.
|
Tyle ci wystarczy mam nadzieję...
| Gordon napisał/a: | Fabuła... amnezja, amnezja, amnezja. Co wy macie z tym męczeniem swoich bohaterów wymazywaniem pamięci? LOL.
A na dole napisałeś że stawiasz na fabułę. Choć po początku wnioskuję że się lekko mylisz. |
Wiesz, że w czasie gry można wciąż rozwijać fabułę, prawda? Sam tego nie lubię, ale ten motyw amnezji nie jest zły, bo on zapomniał tylko krótki fragment.
Dobra czas na moją ocenę:
To tak, mapki w miarę dobre, muzyka... sama w sobie nie jest zła, ale jest źle dopasowana. Fabuła jest jak na razie nawet dobra, ale nie będę się zbytnio o tym rozpisywał, bo wciąż nie znalazłem czasu na ukończenie dema. I teraz to co mi się najbardziej podoba, dialogi. Zaskoczyłeś mnie tym, że dialogi są żywe a nie jak zazwyczaj takie byle jakie. Postaram się jak najszybciej ukończyć demo i napisać co sądzę o fabule. ^ ^
Final Cloud - Sob 14 Sty, 2012 16:14
| Cytat: | | Hehe. Gra po angielsku. Po co to? Myślisz że ktoś zza granicy wejdzie na tą stronę i zrozumie napis "Wersja językowa: Angielski"? |
Eh... Dzięki Darknesss za wyjaśnienie mu tego, a resztę prosiłbym by jednak zapoznali się z całym postem przed wystawieniem opinii.
| Cytat: | | A na dole napisałeś że stawiasz na fabułę. Choć po początku wnioskuję że się lekko mylisz. |
Tak, na pewno jest sporo gier o amnezji, chociaż użycie słowa "amnezji" w tej grze też nie jest do końca trafne, wręcz przeciwnie. Specjalnie użyłem tego słowa by wprowadzić w lekki błąd gracza, w którym również znajduje się główny bohater (nie powinienem tego zdradzać ^^). No ale cóż... trzeba zagrać w chociaż całe demko, które na prawdę nie jest jakieś długie, ani trudne. Rozumiem, że ludziom się nie chce lub nie mają czasu, jednak to boli jak oceny końcowe dostaje się za same screeny lub parę minut sprawdzenia. Myślałem, że tu oceniamy GRY, a nie opowiadania z obrazkami.
Jak na opinię, którą wystawiłeś, ocena jest dość wygórowana, szczerze mówiąc.
Mimo wszystko, dzięki za komentarze.
Viuu - Nie 15 Sty, 2012 15:20
Dobra ukończyłem już demo i naprawdę jestem zaskoczony. Fabuła jest naprawdę świetna. Cieszę się, że w to zagrałem i czekam na pełną wersję.
Moja ocena dema:
Fabuła: 9/10 (Jak na razie bardzo dobra, mam nadzieję, że tego nie spieprzysz :P)
Dialogi: 9/10 (Są naprawdę dobre, ale znalazło się kilka błędów)
Muzyka: 7/10 (Nie jest zła, ale za to słabo dopasowana, chociaż może tylko ja tak myślę)
Grafika: 5/10 (Zdecydowanie musisz to poprawić, gra będzie robiła lepsze wrażenie)
Ogólna: 7,5/10
Powodzenia życzę ^ ^
Final Cloud - Nie 22 Sty, 2012 17:55
A więc, a więc... dostałem trochę krytyki co do grafiki w Paradoxie, muzyki oraz fabuły (a bardziej opisu fabuły). Dlatego wprowadziłem parę poprawek:
UPDATE
[21.01.12]
-> Grafika
Wcześniej korzystałem tylko z podstawowej grafiki RTP, teraz dodałem trochę zupełnie nowej do tilesetów. Efekty są widoczne w zaktualizowanych screenach. Został poprawiony również battlefloor.
Paradox przed poprawką:
Paradox po poprawce:
-> Muzyka
To już kwestia gustu, ale postanowiłem zmienić battle music.
-> Fabuła
Fabuła w Paradoxie nie uległa ŻADNEJ zmianie. Poprawiłem natomiast swoją prezentację gry, napisałem nowy opis fabuły oraz dodałem listę bohaterów.
Dlaczego?
Zarzucono mi że gra ma wątek, który powtarza się w wielu grach - Amnezja.
| Final Cloud napisał/a: | | Tak, na pewno jest sporo gier o amnezji, chociaż użycie słowa "amnezji" w tej grze też nie jest do końca trafne, wręcz przeciwnie. Specjalnie użyłem tego słowa by wprowadzić w lekki błąd gracza, w którym również znajduje się główny bohater (nie powinienem tego zdradzać ^^). |
Demo również zostało zaktualizowane!
Amelanduil - Pon 23 Sty, 2012 12:38
(cóż, poprzednia opinia była jedynie na pierwszy rzut oka, co było trochę... nieadekwatne) No cóż, tak czy inaczej, przeszedłem demo. I powiem ci jedno:
Gra jest naprawdę dobra! Wątek główny mnie wciągnął, podzielam opinię Darknesssa. Dialogi są dobrze napisane, dobrym językiem (w sensie, wiesz o co mi chodzi, nie jest to byle jaki simple english ^^). Relacje między postaciami widać że będą dopracowane, zapowiadają się też dobre zwroty akcji. Urzekła mnie ta gra, powiem ci szczerze. A jak JA mówię, że coś mnie urzekło, to coś w tym jest ^^
Audio też stoi na dobrym poziomie. A co do tego nieszczęsnego wątku amnezji... To o ile w innych produkcjach wykorzystują go nieumiejętnie, to tutaj jest wykorzystany naprawdę dobrze. W sumie ten motyw to nawet jest coś na pograniczu amnezji, tak nie do końca amnezja... coś ciężkiego do nazwania. Masz rację, że wprowadza gracza w lekki błąd, jak sam to napisałeś powyżej ^^ | Cytat: | | Tak, na pewno jest sporo gier o amnezji, chociaż użycie słowa "amnezji" w tej grze też nie jest do końca trafne, wręcz przeciwnie. Specjalnie użyłem tego słowa by wprowadzić w lekki błąd gracza, w którym również znajduje się główny bohater (nie powinienem tego zdradzać ^^). | Taak, coś w tym jest, że nie powinieneś tego zdradzać ^^
Polecam tą grę jak najbardziej ^^
Final Cloud - Pią 27 Sty, 2012 07:41
Cieszę się, że się podobało! :D
W późniejszym etapie gry, ze względu na to, że odwiedzi już się trochę "bogatsze" miejsca, popracowałem trochę nad swoimi umiejętnościami mappingu. Idzie mi coraz z tym lepiej. Oto screen z mieszkania burmistrza:
Mayor's House
Co do poziomu trudności. Główny wątek będzie na tyle łatwy by każdy nie miał żadnego problemu z zapoznaniem się z fabułą Paradox. Wyskoczę z czymś trudniejszym przy questach pobocznych, które, tak, będą, ale nie za wiele. W końcu wolałbym jednak skończyć całą grę. ;)
Już nawet dodałem parę funkcji do Battle Systemu by było ciekawiej. Stay Tuned.
Final Cloud - Sro 29 Lut, 2012 19:16
Minął prawie miesiąc od mojego ostatniego wpisu, pomyślałem, że warto dać znać co i jak. Prace nad projektem "Paradox" trwają, powiem szczerze, iż nie jest łatwo ale sporo przy tym zabawy i mam nadzieję, że pełna wersja sprosta Waszym wymaganiom. A skoro już o pełnej wersji mowa to dziś ukończyłem ok. 50% projektu. Jest dobrze.
Żeby nie było sucho, nowe screeny:
|
|