| |
UltimaForum
|
 |
Wsparcie [VX] - Quest
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 13:17 Temat postu: Quest Witam, nie bardzo wiem jak to napisać, ale postaram się to jak najlepiej wytłumaczyć, otóż chciałbym zrobić w mojej grze, questa, który polega na ty, że trzeba przynieść 10 sztuk Śluzu pełzaków i właśnie, ustawiłem we właściwościach mapy, grupy przeciwników i ustawiłem, w bazie danych, że z pełzaka, ma "wylatywać" Śluz Pełzaka, ale nie wiem jak mam ustawić to, żeby w momencie posiadania przedmiotu zmienna podnosiła się o 1.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 13:40
Potworki w grze chodzą po mapie czy są to losowe walki?
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 14:03
| CrasheR napisał/a: | | Potworki w grze chodzą po mapie czy są to losowe walki? |
Losowe walki.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 14:21
To troche komplikuje sprawe. Spróbuj zrobic tak:
1. Stworz zmienna np o nazwie "pełzak",
2. Następnie zrób tywowe zdarzenie, w którym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a następnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "równolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "śluz pełzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodę po zabiciu tego potwórka daj przedmiot "śluz pełzaka."
Chyba wszystko. Jbc nie próbowałem jestem na tel xD
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 14:26
| CrasheR napisał/a: | To troche komplikuje sprawe. Spróbuj zrobic tak:
1. Stworz zmienna np o nazwie "pełzak",
2. Następnie zrób tywowe zdarzenie, w którym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a następnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "równolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "śluz pełzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodę po zabiciu tego potwórka daj przedmiot "śluz pełzaka."
Chyba wszystko. Jbc nie próbowałem jestem na tel xD |
A co ustawić w równoległym zdarzeniu, jako przełącznik warunkowy ?
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 15:43
Nie dodawaj tam nic, a jeżeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposób xD
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 16:13
| CrasheR napisał/a: | | Nie dodawaj tam nic, a jeżeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposób xD |
Zrobiłem dokładnie tak jak mówiłeś i nadal zero efektów, tak jakbym nic nie zrobił.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 16:27
Ok. Jak mowilem nie próbowałem. No to 2 sposób.
Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.
Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 17:06
| CrasheR napisał/a: | Ok. Jak mowilem nie próbowałem. No to 2 sposób.
Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.
Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko. |
Wiesz zrobiłem tak :
Stworzyłem przedmioty, dodałem do macki to zdarzenie jakie tam napisałeś, ale nie potrafię zrozumieć tej części z tymi przełącznikami, bo wyszło w ten sposób, że w momencie gdy przełącznik staję się on czyli rozmawiam z gościem który daje mi misje, to on w tym momencie pyta, o to czy zdobyć ten Śluz, więc jednak byłbym bardzo wdzięczny za to demko
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 17:14
A ustawiłes start jako kliknięcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiłes równolegle.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:30
| CrasheR napisał/a: | | A ustawiłes start jako kliknięcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiłes równolegle. |
Zróbmy tak, zaraz przęśle screen ja wygląda to moje typowe zdarzenie a ty mi nakreślisz co mam źle.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:41
wygląda to tak.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:44
Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciśnięcie przycisku, zamiast równoległego zdarzenia.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:48
| CrasheR napisał/a: | | Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciśnięcie przycisku, zamiast równoległego zdarzenia. |
Nie mam tam czegoś takiego jak naciśnięcie przycisku.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:53
Dobra mój błąd xD Musisz wybrać czekaj. Pomyliłem warunki startu z tymi ze zdarzenia.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:56
Mam wybrać "czekaj", czy mam poczekać ?
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:58
Masz wybrać funkcję czekaj.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:00
Chyba raczej funkcje "brak" bo "czekaj" również nie mam xD .
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:05
Skoro tak, to wybierz brak
| matek98 napisał/a: | | Chyba raczej funkcje "brak" bo "czekaj" również nie mam xD . |
Ej co ty masz za wersję makera ?
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:09
VX 1.02, to "brak" to jest to samo co "czekaj" (a przynajmniej tak mi się wydaje), więc już ustawiłem co dalej.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:12
| Cytat: | | Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny. |
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:19
Naprawdę już nie wiem co robię źle zdarzenie wygląda tak:
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:34
Masz zmienna misja + 0, a powinno być +1 .
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:42
| CrasheR napisał/a: | | Masz zmienna misja + 0, a powinno być +1 . |
Ale to nic nie zmienia, w ogóle, jak wchodzę w menu gry wchodzę w przedmioty i klikam na ta mackę to nic się nie dzieje , nic a nic.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:44
Może to przez tę wersję makera, albo źle dodałeś przedmiot xD
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 20:04
A wiesz co ? Może masz racje, sprawdzę starą wersję i zobaczymy.
matek98 - Czw 12 Sty, 2012 11:07
Udało się !!! Zmieniłem wersje i śmiga, więc leci "pomógł" :D
CrasheR - Czw 12 Sty, 2012 11:32
Cieszę się, ze mogłem pomóc
|
|