UltimaForum

Wsparcie [VX] - Quest

matek98 - Sro 11 Sty, 2012 13:17
Temat postu: Quest
Witam, nie bardzo wiem jak to napisać, ale postaram się to jak najlepiej wytłumaczyć, otóż chciałbym zrobić w mojej grze, questa, który polega na ty, że trzeba przynieść 10 sztuk Śluzu pełzaków i właśnie, ustawiłem we właściwościach mapy, grupy przeciwników i ustawiłem, w bazie danych, że z pełzaka, ma "wylatywać" Śluz Pełzaka, ale nie wiem jak mam ustawić to, żeby w momencie posiadania przedmiotu zmienna podnosiła się o 1.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 13:40

Potworki w grze chodzą po mapie czy są to losowe walki?
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 14:03

CrasheR napisał/a:
Potworki w grze chodzą po mapie czy są to losowe walki?

Losowe walki.

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 14:21

To troche komplikuje sprawe. Spróbuj zrobic tak:


1. Stworz zmienna np o nazwie "pełzak",
2. Następnie zrób tywowe zdarzenie, w którym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a następnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "równolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "śluz pełzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodę po zabiciu tego potwórka daj przedmiot "śluz pełzaka."

Chyba wszystko. Jbc nie próbowałem jestem na tel xD

matek98 - Sro 11 Sty, 2012 14:26

CrasheR napisał/a:
To troche komplikuje sprawe. Spróbuj zrobic tak:


1. Stworz zmienna np o nazwie "pełzak",
2. Następnie zrób tywowe zdarzenie, w którym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a następnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "równolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "śluz pełzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodę po zabiciu tego potwórka daj przedmiot "śluz pełzaka."

Chyba wszystko. Jbc nie próbowałem jestem na tel xD


A co ustawić w równoległym zdarzeniu, jako przełącznik warunkowy ?

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 15:43

Nie dodawaj tam nic, a jeżeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposób xD
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 16:13

CrasheR napisał/a:
Nie dodawaj tam nic, a jeżeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposób xD


Zrobiłem dokładnie tak jak mówiłeś i nadal zero efektów, tak jakbym nic nie zrobił.

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 16:27

Ok. Jak mowilem nie próbowałem. No to 2 sposób.

Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.

Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko.

matek98 - Sro 11 Sty, 2012 17:06

CrasheR napisał/a:
Ok. Jak mowilem nie próbowałem. No to 2 sposób.

Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.

Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko.


Wiesz zrobiłem tak :
Stworzyłem przedmioty, dodałem do macki to zdarzenie jakie tam napisałeś, ale nie potrafię zrozumieć tej części z tymi przełącznikami, bo wyszło w ten sposób, że w momencie gdy przełącznik staję się on czyli rozmawiam z gościem który daje mi misje, to on w tym momencie pyta, o to czy zdobyć ten Śluz, więc jednak byłbym bardzo wdzięczny za to demko

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 17:14

A ustawiłes start jako kliknięcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiłes równolegle.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:30

CrasheR napisał/a:
A ustawiłes start jako kliknięcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiłes równolegle.


Zróbmy tak, zaraz przęśle screen ja wygląda to moje typowe zdarzenie a ty mi nakreślisz co mam źle.

matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:41

wygląda to tak.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:44

Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciśnięcie przycisku, zamiast równoległego zdarzenia.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:48

CrasheR napisał/a:
Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciśnięcie przycisku, zamiast równoległego zdarzenia.

Nie mam tam czegoś takiego jak naciśnięcie przycisku.

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:53

Dobra mój błąd xD Musisz wybrać czekaj. Pomyliłem warunki startu z tymi ze zdarzenia.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 18:56

Mam wybrać "czekaj", czy mam poczekać ?
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 18:58

Masz wybrać funkcję czekaj.
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:00

Chyba raczej funkcje "brak" bo "czekaj" również nie mam xD .
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:05

Skoro tak, to wybierz brak :shock:

matek98 napisał/a:
Chyba raczej funkcje "brak" bo "czekaj" również nie mam xD .



Ej co ty masz za wersję makera ?


matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:09

VX 1.02, to "brak" to jest to samo co "czekaj" (a przynajmniej tak mi się wydaje), więc już ustawiłem co dalej.
CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:12

Cytat:
Stworz 2 przedmioty np "macka pełzaka" i " śluz pełzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w którym utworz wiadomośc "Czy chcesz uzyskać śluz pełzaka z jego macki?", następnie wybór tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 śluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw kliknięcie przycisku, a przełącznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos użyje tego przedmiotu to otrzyma śluz. Oczywiscie musisz ustawić używalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.

matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:19

Naprawdę już nie wiem co robię źle zdarzenie wygląda tak:

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:34

Masz zmienna misja + 0, a powinno być +1 .
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 19:42

CrasheR napisał/a:
Masz zmienna misja + 0, a powinno być +1 .


Ale to nic nie zmienia, w ogóle, jak wchodzę w menu gry wchodzę w przedmioty i klikam na ta mackę to nic się nie dzieje , nic a nic.

CrasheR - Sro 11 Sty, 2012 19:44

Może to przez tę wersję makera, albo źle dodałeś przedmiot xD
matek98 - Sro 11 Sty, 2012 20:04

A wiesz co ? Może masz racje, sprawdzę starą wersję i zobaczymy.
matek98 - Czw 12 Sty, 2012 11:07

Udało się !!! Zmieniłem wersje i śmiga, więc leci "pomógł" :D
CrasheR - Czw 12 Sty, 2012 11:32

Cieszę się, ze mogłem pomóc ;-)

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group